Tout pour le jeu c’est votre boutique spécialisée pour tous vos accessoires de jeux de société et votre matériel éducatif.
Nous sommes une petite équipe qui se situe au cœur du Massif du Jura dans la montagne à Arçon.
Passionnées par les jeux, nous souhaitons rendre accessible au plus grand nombre les différentes pièces qui composent les jeux de société. Vous pourrez ainsi :
- Retrouver les pièces perdues de vos jeux et ainsi leur donner une nouvelle vie à moindre coût.
- Adapter vos jeux avec des pièces plus lisibles, plus pratiques ou tout simplement plus sympas pour certains utilisateurs comme les très jeunes enfants, les personnes handicapées ou les personnes âgées.
- Créer vos propres jeux de société en personnalisant les différents éléments que nous vous proposons et ainsi créer des jeux à l’image de votre famille ou de votre société
- Trouver des outils et du matériel spécifique pour l'enseignement. Du matériel varié et modulable
Features an extensive list of level design tutorials covering principles of gameplay, design, layout and workflows using various games, level editors and game engines.
- software, level editors and game engines for level design
- becoming a better level designer
- ideas, planning and preproduction
- gameplay
- level design creation
- level design workflows
- survival/horror level design
- game industry insights
- interviews
Cette année j'ai participé pour la première fois au défi trois fois forgé organisé par le site PtgPtb.fr.
Le principe ? Un défi d'écriture où chaque auteur participe successivement à la création de trois jeux de rôle (JdR).
Nous avons débuté en octobre : chaque participant a soumis une première forge …
The Ten Principles of Puzzle Design:
- make the goal of the puzzle easy to understand
- make it easy to get started
- give the player a sense of progress
- give the puzzle a sense of solvability
- increase the difficulty gradually
- have parallelism to let the player rest
- have a pyramid structure to extend the level of interest
- have hints in order to extend the level of interest
- give the answer
- perceptual shifts are double-edged swords
- The Mechanics
The player should not have to figure "what to do"
just "how to do it". - The Catch
Logical contradiction where 2 things are seemingly
in conflict with one another. - The Revelation
Think outside the box, about how the game works
This discovery becomes part of your toolbox going on - The Assumption
Lure the player that he knows how to beat the puzzle.
Why?- Gives the player a starting point
- Help to build a mental model of the puzzle
- Ensure the player fails the puzzle the 1st time
- Focus the player on the puzzle Catch
- The Presentation
Pretty minimalist, with few moving parts,
giving the feeling that it shouldn't be hard to beat
Also: provide clear feedback - The Curve
No puzzle is given to the player in isolation
Criteria to judge a puzzle difficulty:- Number of possible solutions
- Number of steps required
- Number of options a player can choose at each moment
- Number of mechanics the player needs to be familiar with
Undying Dusk is a video game in a PDF format, with a gameplay based on exploration and logic puzzles, in the tradition of dungeon crawlers.
A curse set by the Empress keeps the world in an eternal dusk. You are have recently found shelter in an eerie monastery.
Featuring:
- ~ 200 …
collectibles.js is a JavaScript library for adding collectible items to your website. Once the user finds and clicks on all collectible items on your website, they will be greeted with a secret victory page with a URL of your choosing.
(English PDF rules at the bottom)
Il y a quelques années, lors du festival Paris est Ludique, nous avions testé une petit jeu qui nous avait bien plu : La Route Des Vignes de Eilif Svensson & Kristian Amundsen Østby, édité en France par Matagot.
Pour une description du jeu, je vous …
Pour les amateurs du jeu de société 7 Wonders d’Antoine Bauza, voici une alternative plus rapide & simple à la variante « experte » pour 2 joueurs.
Ces règles permettent de jouer des parties courtes, en duel, sans Cité franche. Elles ont été inventé par Oliver Kiley qui les a partagé sur …
useful links regarding puzzle design
- Not Knowing What to Do
- The Pixel Hunt
- Cock-Blocking aka "you can't do that -- at least not now"
- No - Not THAT Paper : send the player off in search of something that is represented in the background artwork
- The Pointless Conversation Option
- End objective needs to be clear
- Sub-goals need to be obvious
- Live and learn : no need for "saving"
- Backwards Puzzles
- I forgot to pick it up
- Puzzles should advance the story
- Real time is bad drama
- Incremental reward
- Arbitrary puzzles
- Reward Intent
- Unconnected events
- Give the player options
It’s not overly difficult to generalize what makes for fair or merely “good” puzzles. They should be reasonably soluble by any reasonably intelligent, careful player, without having to fall back on the tedium of brute-forcing them or the pointlessness of playing from a walkthrough. [...] It’s much more difficult, however, to explain what makes a brilliant, magical puzzle
"A juicy game feels alive and responds to everything you do
tons of cascading action and response for minimal user input. "
Régulièrement nos fans nous interpellent dans la rue :
« Mush Radio ça en est où ? »
« Mush Radio il sort quand ? »
« Je cultive des champignons en attendant la sortie de Mush Radio. Vous aimez les cêpes ? »
Conscient de nos responsabilités, le temps est venu de faire une réponse officielle :
« Toujours en développement …

Cette semaine j'ai découvert sur le forum boardgamegeek.com une variante du jeu de société Dixit prévue pour 2 joueurs en mode coopératif.
Comme je l'ai trouvé amusante et bien pensée, je l'ai traduite en français. La voici donc en une page …
Cette semaine, j'ai eu l'occasion de tester Operation Hard Case, un court jeu de rôle de Paolo Jose Cruz, qui se décrit comme « un jeu d'infiltration / exploration one-shot avec cases hexagonales & 1 PV pour 1 à 2 joueurs ».
Le pitch de ce petit jeu de rôle m'avait tapé dans l'œil …
Ci-dessous un aperçu de partie de Mush Radio, le jeu de société coopératif pour 2 joueurs en cours de développement par Elliot & moi même.
« Félicitations messieurs ! Grâce à votre escouade de choc, cette ville est désormais hors de danger derrière cette muraille que vous avez érigé ! »
« Merci commandant. MORT AU …
Voici quelques nouvelles de Mush Radio le jeu de société coopératif pour 2 joueurs que nous sommes en train de concevoir avec un ami.

« Commandant, j'ai une bonne et mauvaise nouvelle. Tout d'abord, nous avons fini de construire la serre. »
« Parfait, bon boulot ! Notre …
Tips & Resources for Board Game Designers