“Otherkind Dice” is the casual name of a resolution system I came up with about two decades ago. Otherkind dice underpin a lot of my design work and — through PbtA — they’ve influenced a lot of the design work in indie rpgs today. It’s high time for me to lay them out for you in an updated, accessible, and relatively complete form.
Petit guide de création à destination des animateurs et animatrices qui ont peu de temps ou peu d'expérience en jeu de rôle.
Le rapport entre les rôlistes et leur bibliothèque est souvent passionnel. Rejoignez-nous pour une leçon de tsundoku ! (Le mot japonais désignant le fait d'acquérir davantage de livres qu'on n'en lit, et de les entasser un peu partout !). Un épisode recommandé à toutes celles et ceux qui aiment les livres et qui ont besoin d'un alibi pour en acheter d'autres ! Avec Christian Grussi pour ARKEOS et Gavriel Quiroga pour THE BLACK RAINBOW SOCIETY !
Conférence de 30min, mars 2015, donnée à la Sorbonne
Cette recherche traite du jeu de rôle sur table comme moyen oral et collectif de création fictionnelle et littéraire. Elle montre que les JdR mettent en place des dispositifs ludiques qui obligent les joueurs à co-générer un contenu fictionnel diégétique et narratif, selon le principe qui est nommé l’intercréativité. L’intercréativité propre aux JdR fusionne les actes de création et de réception de la fiction et met en crise le rapport de la littérature à l’écrit.
Coralie David. Le jeu de rôle sur table : l’intercréativité de la fiction littéraire. Littératures. Université Sorbonne Paris Cité, 2015. Français. ⟨NNT : 2015USPCD114⟩. ⟨tel-02338727⟩
Cet article s’intéresse à l’évolution de la pratique du jeu de rôle à l’ère du numérique, principalement en France.
- Près de la moitié des personnes interrogées (48,6 %) détournent des ressources et/ou des dispositifs numériques qui ne sont pas dédiés aux jeux de rôle pour s’en servir à des fins ludiques. Ces derniers peuvent être de natures très variées. Cela peut aller des simples images sur Google Images aux logiciels et plateformes à but professionnel en tous genres (comme par exemple Realtime Board qui fournit un espace de travail collaboratif en ligne au service des professionnels).
- Il apparaît dans le cadre de notre enquête qu’une très grande majorité des rôlistes interrogés (89,5 %) déclarent utiliser des ressources et/ou des dispositifs numériques – provenant d’Internet – dédiés aux jeux de rôle pour améliorer leur expérience de jeu
- Tables virtuelles les plus utilisées par les rôlistes lors de leurs parties de JdR en ligne
- Logiciels VoIP les plus utilisés par les rôlistes lors de leurs parties de JdR en ligne
Ugo Roux. Jeu de rôle de table 2.0 : évolution d’une pratique ludique à l’ère du numérique. Sciences du jeu, 2016, 6, ⟨10.4000/sdj.741⟩. ⟨sic_01879411⟩
Cet article s’intéresse à l’évolution de la pratique du jeu de rôle à l’ère du numérique, principalement en France. Internet, le Web 2.0, et les autres dispositifs numériques sont pratiquement omniprésents dans notre société moderne. Les jeux, notamment les jeux de rôle, ne sont pas épargnés par cette imprégnation numérique puisque l’expérience de jeu des rôlistes est bien souvent augmentée et améliorée à travers ces nouveaux dispositifs. Ce travail se propose d’observer les nouveaux comportements et usages des rôlistes français dans leur pratique du jeu de rôle à l’ère du numérique grâce à un questionnaire soumis à de nombreux sujets (rôlistes). D’autre part, avec l’intégration des nouvelles technologies dans les univers ludiques, se pose la question de l’intégrité de l’essence du jeu de rôle dont les frontières sont souvent redéfinies.
Ugo Roux. Actual plays : quand le jeu de rôle sur table se médiatise. Recherches en communication, 2020, 49, pp.133-152. ⟨10.14428/rec.v49i49.57113⟩. ⟨hal-02899352⟩
À chaque fois que quelqu'un se lance dans une explication sur « comment faire » de l'écriture inclusive, les gens commencent à débattre du « pour quoi faire ». Voilà un petit flyer qui permet de donner toutes les informations techniques utiles sans qu'elles ne soient noyées dans une discussion stérile !

Sean, 26 ans, mène une campagne de D&D pour des septuagénaires – qui viennent de découvrir le JdR. Découvrez leur histoire.
Cela signifie que vous devez comprendre ce qui est meilleur pour l’intrigue dans son ensemble, parce que nous donnons tous un spectacle les uns pour les autres, que nous le voulions ou non.
nous jouons des personnages sur scène, et nous les jouons bien – ce sont les marionnettes – mais nous devons nous souvenir que la scène doit mener quelque part, doit soulever des questions intéressantes et peut-être y répondre – et ça, c’est le domaine du marionnettiste
● N'importe qui peut s'improviser meneur de jeu
● Enjeux
- Y prendre plaisir
- Avoir confiance en ses capacités
● Rien ne vaut l'expérience
● Mais les conseils sont déjà un bon point de départ
My surprise was due to the persistent narrative that it was not until the 1990s that TRPGs shifted towards
“storytelling games – where plot and character were more important than exploration and combat.”
While it is undeniable that the 1990s saw the publication of several TRPGs that were explicitly marketed as
“storytelling games”, the importance of plot and character are clearly laid out in many of the games we examined,
often via the reference to novels, movies, and acting, as described earlier
Une analyse intéressante du paysage jeu-de-rologique des années 90.
I discovered this website through this excellent article by the way : Visual Design as Metaphor: The Evolution of a Character Sheet
Qui a le contrôle de l'histoire ?
Vers la première partie
Il y a une idée gravitant autour du jeu de rôle, qui n’a plus été rem...