“Otherkind Dice” is the casual name of a resolution system I came up with about two decades ago. Otherkind dice underpin a lot of my design work and — through PbtA — they’ve influenced a lot of the design work in indie rpgs today. It’s high time for me to lay them out for you in an updated, accessible, and relatively complete form.
Ce jeu court (à peine 8 pages assez aérées) propose d'explorer un Far-west alternatif où la magie et les monstres existent, quelque chose entre Les Mystères de l'Ouest et Deadlands.
[...] Ni une ni deux, je me suis fait une petite traduction maison que je partage ici avec vous.
[...] Bonus de dernière minute, cinq personnages prêts à jouer pour Weird West, avec un soupçon de steampunk et de magie.

Monster Care Squad est un jeu de rôle qui se déroule dans le monde paisible d'Ald-Amura et dans lequel vous incarnez des spécialistes du soin aux Monstres. Vous allez de ville en ville dans le but de trouver des Monstres infectés par le Faux Or, de diagnostiquer leurs maladies, de fabriquer des remèdes et de soigner leurs maux.
Chaque aventure se déroule en trois phases : d'abord une phase de diagnostic, où votre groupe arrive en ville, évalue la situation, pose des questions et trouve ce qui ne va pas chez le Monstre. Puis, commence la phase de synthèse, pendant laquelle vous préparez le remède. Enfin, la phase de symbiose fait se confronter l'équipe au Monstre.
This quiz is designed for players to answer it collectively by the players, in order to define some aspects of their gang, do some world-building and build up some shared visual imaginary.
Ce quiz est conçu pour que les joueurs y répondent collectivement, afin de définir certains aspects de leur gang, de faire du world-building et de se construire un imaginaire visuel commun.
Il n'est pas forcément nécessaire de l'employer en début de campagne, cela peut être proposé simplement en début de session, pour se "remettre dans le bain" des sessions précédentes.
Voici les règles de la Philosophie du Voyage dans le Temps qui me semblent parfaites pour un scénario de JdR :
- les joueurs jouent contre la montre / ont une deadline
- l'objectif est clair
- les rôles sont clairs
- des super-pouvoirs amusants !
Same question there in English: https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1589wnd/is_there_a_rpg_scenario_out_there_based_on_donnie/
Conférence de 30min, mars 2015, donnée à la Sorbonne
Cette recherche traite du jeu de rôle sur table comme moyen oral et collectif de création fictionnelle et littéraire. Elle montre que les JdR mettent en place des dispositifs ludiques qui obligent les joueurs à co-générer un contenu fictionnel diégétique et narratif, selon le principe qui est nommé l’intercréativité. L’intercréativité propre aux JdR fusionne les actes de création et de réception de la fiction et met en crise le rapport de la littérature à l’écrit.
Coralie David. Le jeu de rôle sur table : l’intercréativité de la fiction littéraire. Littératures. Université Sorbonne Paris Cité, 2015. Français. ⟨NNT : 2015USPCD114⟩. ⟨tel-02338727⟩
Cet article s’intéresse à l’évolution de la pratique du jeu de rôle à l’ère du numérique, principalement en France.
- Près de la moitié des personnes interrogées (48,6 %) détournent des ressources et/ou des dispositifs numériques qui ne sont pas dédiés aux jeux de rôle pour s’en servir à des fins ludiques. Ces derniers peuvent être de natures très variées. Cela peut aller des simples images sur Google Images aux logiciels et plateformes à but professionnel en tous genres (comme par exemple Realtime Board qui fournit un espace de travail collaboratif en ligne au service des professionnels).
- Il apparaît dans le cadre de notre enquête qu’une très grande majorité des rôlistes interrogés (89,5 %) déclarent utiliser des ressources et/ou des dispositifs numériques – provenant d’Internet – dédiés aux jeux de rôle pour améliorer leur expérience de jeu
- Tables virtuelles les plus utilisées par les rôlistes lors de leurs parties de JdR en ligne
- Logiciels VoIP les plus utilisés par les rôlistes lors de leurs parties de JdR en ligne
Ugo Roux. Jeu de rôle de table 2.0 : évolution d’une pratique ludique à l’ère du numérique. Sciences du jeu, 2016, 6, ⟨10.4000/sdj.741⟩. ⟨sic_01879411⟩
Cet article s’intéresse à l’évolution de la pratique du jeu de rôle à l’ère du numérique, principalement en France. Internet, le Web 2.0, et les autres dispositifs numériques sont pratiquement omniprésents dans notre société moderne. Les jeux, notamment les jeux de rôle, ne sont pas épargnés par cette imprégnation numérique puisque l’expérience de jeu des rôlistes est bien souvent augmentée et améliorée à travers ces nouveaux dispositifs. Ce travail se propose d’observer les nouveaux comportements et usages des rôlistes français dans leur pratique du jeu de rôle à l’ère du numérique grâce à un questionnaire soumis à de nombreux sujets (rôlistes). D’autre part, avec l’intégration des nouvelles technologies dans les univers ludiques, se pose la question de l’intégrité de l’essence du jeu de rôle dont les frontières sont souvent redéfinies.
Ugo Roux. Actual plays : quand le jeu de rôle sur table se médiatise. Recherches en communication, 2020, 49, pp.133-152. ⟨10.14428/rec.v49i49.57113⟩. ⟨hal-02899352⟩
simple, read-only, terminal experience for tabletop RPGs. You can fork the project and change the code for your own configurations, like terminal name (or sector/station/node if sci-fi), image and messages
I started to contribute some features to this nice project: https://github.com/jacksonbenete/email_terminal/issues/9