Samedi dernier, c'était notre première partie d'Ori Mushi, le jeu de rôle que je me suis lancé à créer cette année !
Le jeu n'est encore qu'un prototype, mais j'étais très content de cette première session 🤩
Au fur et à mesure de sa conception, je vais partager sur ce blog quelques étapes de création, avec pour objectif de le faire imprimer à la fin de l'année 2025 🤞
L'univers d'Ori Mushi
Le monde d'Ori Mushi est une forme de Japon médiéval avec des éléments fantastiques.
L'anime Mushishi est une source d'inspiration majeure, tout comme le jeu vidéo Shadow of the Colossus. J'ai également en tête d'autres œuvres : les séries animées Avatar le maître de l'air & Naruto; les films Princesse Mononoke & Le Voyage de Chihiro; les jeux vidéos Zelda, Ori & the Blind Forest, Okami...
L'univers du jeu est encore en cours de création, mais déjà l'existence de certaines créatures est établie :
Les Colosses sont de gigantesques et mystérieux géants de pierre, en partie sculptés. Certains sont endormis, d'autres errent, répétant des gestes ou des trajets dont le sens s'est perdu à travers les âges... Ils réagissent à la musique, et on raconte de nombreuses légendes à leur sujet : certains disent en avoir vu s'affronter. D'autres prétendent avoir vu un Colosse entretenir un jardin de fleurs...
Les mushis sont des organismes vivant primitifs et invisibles aux yeux des humains. Il en existe de différentes espèces, et ils tissent des liens essentiels avec les êtres vivants, de manière symbiotique : tantôt sources de nourriture, tantôt protecteurs de plantes et d'animaux. La plupart d'entre eux réagissent à un métal en particulier, l'argent, et à la lune : certains se reproduisent en émettant des spores durant les nuits de pleine lune. Les mushis produisent l'énergie permettant aux hommes de maîtriser la magie.
Personnages
Les joueurs incarnent des komusō : des personnes venant de conclure un apprentissage d'élite dans un domaine : Artiste-Conteur, Maître-Artisan, Poète-Sorcier...
En échange de cette formation d'excellence dont ils ont bénéficié, ils ont accepté d'assumer la fonction de komusō pendant un an, et de former un groupe suivant les préceptes de cette charge.
Conception ludique
Le jeu alternera entre une phase de « jeu libre », le mode classique de jeu de rôle où les joueurs vivent des aventures en incarnant leur personnage, puis une phase narrative où les joueurs inventeront collectivement des éléments de l'univers (world-building), et une phase de roleplay des komusō, se retrouvant traditionnellement le soir autour d'un feu de camp.
À la création de leur personnage, les joueurs auront le choix entre plusieurs Voies (Artiste-Conteur, Maître-Artisan, Poète-Sorcier...) leur offrant des options de jeu uniques, ainsi qu'une évolution entre trois paliers de leur komusō.
Le système de résolution des actions en phase de « jeu libre » sera volontairement très simple, et ne nécessitera que quelques dés à six faces :
Un grand merci à Aurélien, Elliot, Laure, Matthieu & Olivier qui ont accepté de m'accompagner cette année dans une campagne de test de ce jeu de rôle !
Et rendez-vous le mois prochain pour avoir des nouvelles d'Ori Mushi 👋.
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