A short, Sokoban-style puzzle game with a lot of doors, but only one key
Vicious but lovely. This kind of trickery in puzzles is quite uncommon. Somehow a bit frustrating but I liked it overall !
A deck-building, dungeon-making, rogue-like card game made for the 2019 GMTK jam!
Really clever & original game mechanics. It's pretty, fast and polished.
My only real complain is the random difficulty level.
from random import*;import time,sys;import curses as h;w=h.initscr();h.noecho() #
P,Q,m,s,e,p,a,q=20,10,5,300,{0:"· ",1:"██"},[[[1,1]]*2,[[0,1,0],[1]*3,[0]*3],[[1#
,0,0],[1]*3,[0]*3],[[0,0,1],[1]*3,[0]*3],[[1,1,0],[0,1,1],[0]*3],[[0,1,1],[1,1,0#
],[0]*3],[[0]*4,[1]*4,[0]*4,[0]*4]],range,len;M,b=p[randint(0,6)],[[0]*Q for r #
in a(P)];h.cbreak();y,R,C,cr,l,d,n=lambda z,x,y:e[z[x][y]],0,4,0,1,s,p[randint(0#
,6)];w.nodelay(1);w.keypad(1);h.curs_set(0);A,B,sw=list,zip,{'U':'if not k(R,C'+#
',A(B(*M[::-1]))):M=A(B(*M[::-1]))','D':'V();R+=1','L':'if not k(R,C-1,M):C-=1',#
'R':'if not k(R,C+1,M):C+=1'};exec(('def k(R,C,se):\n for(r,c)in[(r,c)for c in '#
'a(q(M))for r in a(q(M))]:\n if se[r][c]>0 and(not(0<=R+r<P and 0<=C+c<Q)or b['#
'R+r][C+c]>0):return 1\ndef V():\n global R,C,M,n,l,d\n if(k(R+1,C,M)and R<1 an'#
'd sys.exit())or k(R+1,C,M):\n for(r,c)in[(r,c)for c in a(q(M))for r in a(q(M)'#
')]:\n if R+r in a(P)and C+c in a(Q)and M[r][c]>0:b[R+r][C+c]=M[r][c]\n M,n,'#
'R,C,d=n,p[randint(0,6)],-1,4,s+m-l*m\n for i in[j for j in a(P)if sum(b[j])>9'#
']:b[1:i+1]=b[:i];b[0],l=[0]*Q,l+1\ntry:\n while 1:\n o,z=a(q(n)),a(q(M));u=[('#
'r,c)for c in z for r in z];time.sleep(.001)\n for(r,c)in[(r,c)for c in a(Q)fo'#
'r r in a(P)]:`(r,c*q(e),y(b,r,c))\n for(r,c)in[(r,c)for(r,c)in u if M[r][c]>0'#
']:`(R+r,(C+c)*2,y(M,r,c))\n for(r,c)in[(r,c)for c in o for r in o]:`(r,22+c*2'#
',y(n,r,c)+"· · ")\n try:cr=(cr+1)%d;ch=w.getkey();exec(sw[ch[4:5]]);raise\n '#
'except:exec("if cr<1:V();R+=1");`(P,0,"level "+str(l))\nexcept:h.echo();w.keyp'#
'ad(0);h.nocbreak();h.endwin();print("level "+str(l))').replace('`','w.addstr'))#
Amazing ! Reminds me of the International Obfuscated C Code Contest
Travel back to the time when dinosaurs ruled the world and (a little less further back) when adventure games ruled the gaming world!
Immerse yourself in a vast, prehistoric world full of dinosaurs, constructed with love, PIXEL BY PIXEL
Characters, dinosaurs and backgrounds come alive with handcrafted sprites and smooth animations , created frame by frame with love and care.
Promising game coming out in 2021. The demo is great !
Sous ce titre un peu énigmatique je vous propos une petite revue du jeu Rise or Dive de Sandy Pug Games que j'ai testé hier soir avec 3 joueurs, pour une partie d'un peu plus de 2 heures.
Le jeu est un remix de Laser and Feelings de John Harper …
Designed by Pablo Stanley 🎨
Developed by Fang-Pen Lin 💻
Free for personal and commercial use. 😇
Open source: https://github.com/fangpenlin/avataaars-generator
FROM: https://sebsauvage.net/links/?Gd8SYw
Image from online generator: https://avataaars.io
Super Smash Flash is back! You do remember us, right? The original Smash Bros fangame, most popular for content and difficulty, rather than gameplay, Super Smash Flash was…well, Super Smash in a Flash. It showed very few similarities to the actual Smash Bros gameplay as it was our first game, yet still somehow attracted large crowds of people. Now, with the knowledge we’ve picked up along the way, we’re striving for the utmost quality this time around. Super Smash Flash 2 is not a game made by one person in a month, like SSF1. Super Smash Flash 2 is a game made by hundreds of people over several years. It will be one of the biggest Smash bros fan-games – no. One of the biggest Flash games, to date. We promise.
Une courte histoire interactive que j'ai trouvé bien écrite, drôle et engagée !
À quand une version française avec Bernard Arnault ?
Grant Howitt est un créateur de jeu de rôle que j'aime beaucoup. Auteur prolifique, comme en attestent ses nombreux jeux publiés, j'affectionne particulièrement sa série de jeux monopage (oui, c'est mon dada), tous très inventifs.
J'ai déjà parlé de son excellent jeu Genius Loci dans un article précédent. Comme je …
Mercredi j'ai eu l'occasion de tester ce très chouette jeu de rôle PbTA (Powered by The Apocalypse) avec 3 joueurs.
Le jeu traduit en français par Gulix est disponible gratuitement sur DriveThruRPG, et j'ai trouvé la version originale Daylight Robbery d'Edwin Moriarty dans ce post Reddit, dont je trouve la …
- You have a deck of cards with chess moves. You draw 4 every turn.
- When your deck is empty, the discard is shuffled and creates a new deck.
- Drag on a card and highlight a direction to perform the corresponding chess move.
- Kill enemies by attacking them like you would with a chess piece.
- Red crosshairs are tiles targeted for attacks, you'll lose lives if you end your turn there.
- You can get attacked multiple times in a turn!
- Clear the board to progress through the game.
- You have 2 moves every turn (shown left of the board).
- You can press the arrow next to your hand to end your turn early.
2 hectares en plein air de stands pour VOUS faire JOUER
Tous les éditeurs de jeux francophones, des assos de jeux, auteurs, bénévoles sont présents pour VOUS faire JOUER.
This article shows how to construct a non-recursive zip bomb that achieves a high compression ratio by overlapping files inside the zip container. "Non-recursive" means that it does not rely on a decompressor's recursively unpacking zip files nested within zip files: it expands fully after a single round of decompression. The output size increases quadratically in the input size, reaching a compression ratio of over 28 million (10 MB → 281 TB) at the limits of the zip format. Even greater expansion is possible using 64-bit extensions. The construction uses only the most common compression algorithm, DEFLATE, and is compatible with most zip parsers.
$ python3 -m zipfile -e overlap.zip .
Traceback (most recent call last):
...
__main__.BadZipFile: File name in directory 'B' and header b'A' differ.
The Griddle is a puzzle blog updated Wednesdays (when possible) with a variety of puzzle types.
The puzzles are authored by David Millar and can include classic word searches, sudoku variations, Nikoli-style puzzles, and many others. Check out the most recent puzzles or dig through the archives from the links at the bottom of each page.
Wow.
Ce jeu m'a bluffé.
L'ambiance des premières scènes est à couper le souffle, et le reste du jeu n'est vraiment pas en reste.
J'avoue avoir un faible pour ce type de jeu, un side scroller qui me rappelle un Flashback ou un Duke Nukem Manhattan, mais avec moins de baston et plus de puzzles.
Mais je crois qu'Inside peut plaire à n'importe qui, tant ses qualités sont nombreuses.
À commencer par ses visuels, époustouflants et très cinématographiques.
Mais là où ce jeu sort vraiment du lot, c'est dans sa narration. Entièrement sans parole, l'univers du jeu tout entier raconte une histoire. La liberté de mouvement étant la plupart du temps bidimensionnelle, le jeu nous conduit à travers ce récit, linéairement mais très adroitement. En contrôlant le personnage dans ces décors 3D magnifiques illuminés, j'ai eu l'impression tout au long du jeu qu'une force mystérieuse me tirait en avant, une volonté d'accomplir quelque chose de très précis mais dont je n'avais paradoxalement pas la moindre idée en tant que joueur...
Certaines scènes subjuguent réellement tant elles sont habilement amenées et peuvent surprendre voir choquer, spécialement vers la fin.
Cerise sur le gâteau : en l'absence d'un quelconque texte explicatif, l'histoire du jeu est ouverte à l'interprétation du joueur... et il existe même une fin secrète !
En bref, voici les fichiers qui pourraient vous intéresser :
- la traduction en français de Dungeon Heart : PDF
- l'extension Dungeon Heart - Heroes & Spells en français : web - PDF
- the expansion Dungeon Heart - Heroes & Spells in English : web - PDF
Présenté dans l'article précédent, Dungeon Heart est un jeu de rôle coopératif sans …
Durant cette interminable chute, Oona Solédango se remémora ce qui l'avait amené ici.
Il n'était pas né à Subcity, mais dans une jungle dense, la dernière au monde. Son enfance avait été insouciante, préservée du reste du monde dans ce …
Delve down into the dimly lit corridors of Dank Tomb and see if you can solve all its puzzles.
Un jeu plus riche et difficile qu'il ne m'a semblé tout d'abord.
Délicieusement rétro et très intelligent dans ses énigmes.