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Un jeu d'action-plates-formes en deux dimensions où l'on incarne un samouraï, un assassin à la mémoire vacillante dans les bas quartiers d'une mégalopole néo-noire, La Nouvelle Mecque. Il est question de violence à outrance, d'une mise en scène hypnotique, demandant au joueur de la réaction et de la rapidité d'improvisation.
Un excellent jeu, très inspiré d'Hotline Miami pour l'ambiance et une partie du gameplay. J'ai aussi trouvé que l'histoire et la narration rappelait la série Metal Gear Solid.
You can test the demo for free on Steam.
I loved it, and given how much I liked his previous free games (Armless Kairo, Servants, Firekeeper...) I'm definitely going to buy the full game!
Cinematic teaser: https://www.youtube.com/watch?v=XDlOoKLiOEU

Really, this dev is a great game maker!
This short game has original game mechanics, great narrative through the gameplay, fluid controls and some tricky battles.
A brawler-platformer in a dark fantasy universe, with a silent but great storytelling,
and some interesting character progression

A lovely minimalist platformer game, with a gameplay similar to vvvvv.
It has simple yet impactful graphisms & narrative.
When was the last time you wanted to play again an old video game?
Personnaly, I don't usually re-play video games. I'm always more tempted to try a new interesting one found on WarpDoors.
I have the impression that this is common to most video game players, wether the prefer …
Un très chouette jeu d'exploration / plateformes / énigmes,
dans une ambiance horrifique "mignonne" qui m'a rappelé l’œuvre de Tim Burton, le film La Cité des Enfants Perdus, le jeu de rôle Little Fears et même Le voyage de Chihiro vers la fin... Et bien sûr l'excellent jeu Inside du studio Playdead.
La direction artistique visuelle et sonore est particulièrement réussie, avec notamment des effets de caméras très bien pensés.
Le jeu est relativement simple : comptez 3-4 heures pour le finir, mais vous ne les verrez pas passer !

Une excellente suprise pour un jeu gratuit !
J'ai trouvé l'animation est très réussie,
et la narration est drôle et très bien intégrée au gameplay.
Qui d'ailleurs, ne se limite pas à une variante du sokoban, mais nécessite quelques solides réflexes vers la fin...
La musique est sypmpa, bien que peut être un peu répetitive.
Vraiment, un court jeu fun & sexy que je recommande chaudement !

Welcome to the Deluxe Edition of the classic game In the Valley of Souls!
Features
- Remastered graphics and sound!
- Developer commentary!
- that’s it
Controls
- Arrow Left + Right / A + D: move
- Space / W / Arrow Up: jump
- Hold Escape: Back to main menu
Short & fun game that reminded me a bit of You Have To Burn The Rope or Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist
Due is a short first person horror, climbing / walking simulator.
In the far future, take control of someone tasked with appeasing the Gods to regain their tribe's life source - water.
Made for the 48 hour Haunted PS1 Wretched Weekend Jam.
The ambient music, intro & ending, the climbing mechanics, the fog revealing unfathomable structures...
I really liked the its atmosphere !
My surprise was due to the persistent narrative that it was not until the 1990s that TRPGs shifted towards
“storytelling games – where plot and character were more important than exploration and combat.”
While it is undeniable that the 1990s saw the publication of several TRPGs that were explicitly marketed as
“storytelling games”, the importance of plot and character are clearly laid out in many of the games we examined,
often via the reference to novels, movies, and acting, as described earlier
Une analyse intéressante du paysage jeu-de-rologique des années 90.
I discovered this website through this excellent article by the way : Visual Design as Metaphor: The Evolution of a Character Sheet
Funny & well written
Interactive fiction with a twist: you can only say "no".
Quite funny and well written.
Wow.
Ce jeu m'a bluffé.
L'ambiance des premières scènes est à couper le souffle, et le reste du jeu n'est vraiment pas en reste.
J'avoue avoir un faible pour ce type de jeu, un side scroller qui me rappelle un Flashback ou un Duke Nukem Manhattan, mais avec moins de baston et plus de puzzles.
Mais je crois qu'Inside peut plaire à n'importe qui, tant ses qualités sont nombreuses.
À commencer par ses visuels, époustouflants et très cinématographiques.
Mais là où ce jeu sort vraiment du lot, c'est dans sa narration. Entièrement sans parole, l'univers du jeu tout entier raconte une histoire. La liberté de mouvement étant la plupart du temps bidimensionnelle, le jeu nous conduit à travers ce récit, linéairement mais très adroitement. En contrôlant le personnage dans ces décors 3D magnifiques illuminés, j'ai eu l'impression tout au long du jeu qu'une force mystérieuse me tirait en avant, une volonté d'accomplir quelque chose de très précis mais dont je n'avais paradoxalement pas la moindre idée en tant que joueur...
Certaines scènes subjuguent réellement tant elles sont habilement amenées et peuvent surprendre voir choquer, spécialement vers la fin.
Cerise sur le gâteau : en l'absence d'un quelconque texte explicatif, l'histoire du jeu est ouverte à l'interprétation du joueur... et il existe même une fin secrète !
Un jeu bien étrange mais envoûtant.
Le passage de fin m'a donné quelques frisons.
Ne vous laissez pas rebuter par les graphismes PS1, il vaut bien les 45min de jeu que vous y consacrerez.
In June this year, Sean McCoy published a tabletop RPG called Mothership. It has recieved tons of positive reviews, including /r/rpg December's Game of the Month award:
It's a d100 sci-fi/horror system, perfect for running Alien or Event Horizon, but it is most importantly exceptionally well designed. Every …
Hier soir a été l'occasion de playtester un très court jeu de rôle que j'ai bricolé ces deux dernières semaines.
Vous venez d'arriver au sommet de La Tour, l'immeuble le plus dangereux du pays, sous l'emprise du gang Takoyashi. Vous formez une équipe d'opérations spéciales aguerrie, équipée pour l'assaut et …
Crows Crows Crows est un studio de jeu vidéo créé en 2015, à l'origine entre autres du jeu complètement déjanté Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist et le créateur du studio, William Pugh, est également un des auteurs de The Stanley Parable.
En 2016 …
a game about decisions. You will choose who lives and who dies, and your choices will change the events of the game completely.