(English version at the bottom)
Cette semaine, nous avons testé le jeu de rôle Dog Bear, du collectif australien Invincible Ink, où l'on joue des soldats d'élite faisant leur compte rendu de mission à leur supérieur. Le jeu est paru en 2015, le PDF en anglais coûte 5$ et il …
Petit topo sur un réseau de sites de désinformation.
Principia Apocrypha est une sorte de « guide » qui capture l’essence du JDR « old school »
tl;dr:
- SOYEZ UN MÉDIATEUR IMPARTIAL
- Des décisions et non des règles
- Détachez-vous de leur sort
- Soyez flexible dans votre préparation
- Créez des situations ouvertes et interactives
- Acceptez le chaos…
- … mais respectez la logique
- Laissez-les quitter les rails
- FAITES-LES RÉFLÉCHIR
- Des XP pour l’adversité et l’exploration
- L’astuce de la joueuse plutôt que les capacités du perso
- Ne bridez pas l’intelligence, récompensez-la
- Demandez-leur comment elles s’y prennent
- Laissez-les manipuler le monde
- Un bon objet est un outil unique
- N’ayez pas peur du quatrième mur
- CRÉEZ DES DÉFIS !
- Offrez des choix difficiles
- Proposez des défis à solutions multiples…
- …et des défis sans solution
- Bouleversez leurs attentes
- FAITES DON DE LA MORT
- Des combats mortels, mais évitables
- Entretenez la pression
- Téléphonez le danger
- Laissez les dés les tuer
- SOYEZ LEUR MONDE
- Révélez les situations
- Donnez-leur un oignon à peler
- Ne noyez pas le poisson
- Incarnez honnêtement les personnages
- Animez un monde vivant
- PRINCIPES DE JEU À L’ANCIENNE POUR LES JOUEUSES
- Sache quand fuir
- C’est la guerre, pas les Jeux Olympiques
- Ne sois pas limitée par ta feuille de perso
- Vis ton historique
- La puissance se gagne, l’héroïsme se prouve
- Examine le monde
- Interroge la fiction
- Une impasse est une chance
- Donne libre cours à ta créativité
- Joue pour gagner, apprécie de perdre
C'est amusant comme à la lecture de cette liste je me rappelle de la plus belle campagne de JdR que j'ai pu faire...
Le week-end dernier, un de mes cousins m'a demandé si je pouvais le conseiller pour faire découvrir le jeu de rôle à des enfants / ados dans le cadre de son boulot.
Après lui avoir conseillé quelques noms, je me fais la réflexion que ça pourra peut-être servir à d'autres. Voici …
For my son's 8th birthday party he convinced me to run Dungeons and Dragons for four 2nd graders... I decided to take actual characters made in the DND Insider and simplify them us that the boys could have fun without much of a learning curve. Here are the six characters I made from scratch for the game.
tl;dr :
- Start using [your software] in production in a non-critical capacity (by sending a small percentage of traffic to it, on a less critical service, etc)
- try to have each incident only once
- Understand what is ok to break and isn’t
For example, with Kubernetes:
- ok to break:
- any stateless control plane component can crash or be cycled out or go down for 5 minutes at any time
- kubernetes networking can break as much as it wants because we decided not to use it to start
- not ok to break
- for us, if etcd goes down for 10 minutes, that’s ok
- containers not starting or crashing on startup
- containers not having access to the resources they need
- pods being terminated unexpectedly by Kubernetes
With Envoy, the breakdown is pretty different:
Ever used one of those fancy color palette generators? You know, the ones where you pick a starting color, tweak some options that probably include some musical jargon like "triad" or "major fourth", and are then bestowed the five perfect color swatches you should use to build your website?
tl;dr: What you actually need
- Greys : Text, backgrounds, panels, form controls — almost everything in an interface is grey.
- Primary color(s) : Most sites need one, maybe two colors that are used for primary actions, emphasizing navigation elements, etc. These are the colors that determine the overall look of a site
- Accent colors: for communicating different things to the user.
Testé ce week-end en famille : très bon jeu court, qui créé autour de la table une ambiance fun et... silencieuse :)
Je recommande chaudement.
Cette après-midi j'ai eu l'occasion de tester avec trois amis ce micro-JdR d'une page de Manuel Bedouet.
Publié il y a un peu plus d'un an sur le site du studio GOBZ'INK, ce jeu vous met dans la peau de... Pandas Roux Ninjas de l'Espace. Capturés sur Terre, vous vous …
Logiciel open source de sondages, comme solution SaaS ou comme Community Edition auto-hébergée.
A noter qu'il y a des efforts en cours de la communauté pour améliorer l'accessibilité:
the image in this tweet is also a valid ZIP archive, containing a multipart RAR archive, containing the complete works of Shakespeare.
Source code. This one is also a PDF : SOURCE.PDF.ZIP.JPG
From: http://taint.org
Awesome trick ! And the source code is in Python
Très bon jeu coop, je recommande chaudement !
Des joueurs plus ou moins bons, des maîtres du jeu plus ou moins patients, pour des parties de jeu de rôle épiques qui inspireront des films plus ou moins mémorables.
Un concept génial, une réalisation excellente !
Le dernier épisode est sorti il y a 3 jours, basé sur le film Guardians of the Galaxy, et je recommande chaudement ;)
Une courte série animée à mourir de rire :)
Une série créée par Brice Chevillard et Nicolas AthanéProduite par David Alric / Bobby Prod avec la participation de France Télévisions.Avec les voix de Cécile Laforest (Anaïs), Karim Tougui (Morgan) et Laurent Nicolas (Claude le SDF).©Bobby Prod - 2017
Almost a year ago, GitHub introduced security alerts. They are an awesome feature.
They function as notifications you receive whenever a vulnerability affecting one of your project dependencies.
But long after receiving a notification, how to list all security alerts affecting your repositories ?
I didn't found an out-of-the box solution …
Micrometer provides a simple facade over the instrumentation clients for the most popular monitoring systems, allowing you to instrument your JVM-based application code without vendor lock-in. Think SLF4J, but for metrics.
Plus de la moitié des violations notifiées trouvent leur origine dans du piratage, des logiciels malveillants ou de l’hameçonnage.
Checklist:
- Use list markup to group your cards
- Make sure your cards don't break when lines of content wrap or images don't meet specific aspect ratio requirements
- Avoid too much functionality and reduce tab stops. Cards shouldn't be miniature web pages.
- Remember that headings should begin sections. Most everything that belongs to the section should follow the heading in the source.
Gérard Davet et Fabrice Lhomme se sont lancés dans une entreprise inédite : sélectionner cinq étudiants-journalistes pour un exercice grandeur nature. Ils ont un an pour écrire un livre d´enquête sur un sujet difficile : l´islamisation de la société française en Seine-Saint-Denis. Jour après jour, Gérard Davet et Fabrice Lhomme vont les guider, les encadrer, les aider à déjouer les fake-news, exiger de ces étudiants qu´ils se remettent en cause... qu´ils se confrontent au réél. Ils vont leur transmettre peu à peu les ficelles du métier, dévoiler les techniques, les coulisses de l´investigation. Comment jongler entre le «in» et le «off» ? Comment mener un entretien pour obtenir ce qu´on cherche ? Pour dévoiler ce qui est caché, la fin justifie-t-elle toujours les moyens ? Et faut-il, pour dévoiler la face sombre, ignorer ce qui marche ? Bref comment porter la plume dans la plaie, selon la devise la plus célèbre de la presse ?
Très bon documentaire. J'ai beaucoup aimé la manière dont Gérard et Fabrice transmettent leur expérience de reporters passionnés
I participated in this year's js13kGames, a JavaScript game development competition with a file size limit of 13kb, including code, assets and everything else. My entry was Underrun, a twin stick shooter using WebGL.
Very detailed and insightful post-mortem on the winning game of the js13kGames competition !
Reminds me of Fabien Sanglard game architetcure reviews, except it's from the author himself :)
I opted to render the player character as a sprite as well, even though it needs to be freely rotated. It was far easier to produce 8 different sprites – one for each direction – than to implement a loader and renderer for complex 3D models. [...] The game never needs to rotate any geometry. [...] To make the player character rotation look convincing I build a 3D model and simply took screenshots for each of the different perspectives. I'm a total doofus when it comes to 3D modeling software, but that doesn't stop me from using the ingenious Wings3D. The result doesn't look like much, but scaled down to 16px, it doesn't matter.