Ludochaordic
Fantaisies programatico-ludiques

Courir. Mourir. Recommencer.

Vendredi dernier, j'ai eu l'occasion de tester pas moins de 3 nouveaux jeux de rôle avec des amis. Je souhaite vous présenter le dernier auquel nous avons joué, à minuit passé : Run Die Repeat de Labrys Games !

J'ai tellement apprécié le jeu, que j'en ai fait une traduction en français.

Vous pouvez y accéder en cliquant sur l'aperçu ci-dessous (PDF, 37 Ko) : Run Die Repeat

Le jeu se classe dans la catégorie des mini jeux de rôle monopage, ne nécessitant aucune préparation, conçus pour de courtes sessions effrénées, improvisées n’importe où, n’importe quand.

Le principe :

Vous êtes piégé dans un cauchemar, pourchassé par des monstres. Chaque fois que vous mourrez, vous recommencez exactement au même endroit, au même instant. Trouverez-vous comment vous échapper ?

Les règles sont ultra simples, mais fonctionnent formidablement bien ! Le mélange de temps limité, de reboot systématiquement à l'identique, d'exercice de mémorisation et de joueur actif tournant est original et super fun !

Voici le pitchs de la première session de 20min que nous avons joué :

La lumière blafarde de la pleine lune te réveilles. Tu ouvres les yeux dans un immeuble abandonné, le long d'une falaise. Loin, très loin, tu distingues une énorme vague s'approchant sur la mer. Sur le mur à côté, une inscription en lettres de sang. « Empêchez le grand prêtre de le réveiller » Au pied du bâtiment, tu aperçois une procession d'individus se dirigeant vers un phare.

Oui, un des joueurs était fan de Cthulhu 😉 Au final, ils ont évité les chiens lancés à leurs trousses en passant sur le toit d'à côté, en prenant au passage un parpaing pour assommer un sbire faisant le guet au pied de cette maison. Ils ont ensuite ramassé son fusil, pris sa voiture, foncé à toute berzingue vers le phare, traversé un mur de feu invoqué par les cultistes, descendu les marches du phare jusqu'à une crique, mais pas réussi à descendre le grande prêtre avant qu'il ne remette l'artefact aux Profonds.

Cthulhu looming
Spawn of the Stars by Sofyan Syarief

Pour la seconde session de 20min, j'ai voulu justifier un peu le mécanisme de boucle temporelle :

Tu es en cellule au commissariat, tu viens d'être arrêté pour un crime où tu risques perpétuité. Soudain, un paquet craft atterrit à tes pieds, lancé de l'extérieur à travers une lucarne. Dedans, tu trouves une machine avec un étrange mécanisme incluant un compte à rebours de 20min, ainsi que ce mot : « Fait sortir Loubianov par l'arrière-court »

Cette fois-ci, les joueurs ont mis un peu de temps avant de trouver comment sortir de leur cellule... Ils ont finalement demander à passer lors coup de fil réglementaire, fait une balayette au flic qui les escortait, puis l'ont pris en otage avec son propre flingue, pour ensuite aller chercher Loubiakov en salle d'interrogatoire à l'étage. Les choses se sont ensuite beaucoup compliqué, et Loubiakov à fini par traverser une fenêtre pile à la fin du minuteur... pour atterrir dans la cour intérieure !

Le thème de la course poursuite me rappelle un peu Psi*Run de Meguey Baker, mais la mécanique du jeu m'a surtout évoqué un film d'action injustement méconnu avec Nicolas Cage, Next, où le héro est capable de prédire l'avenir immédiat :

Je trouve l'idée géniale, et très fun à employer en jeu de rôle ! J'avais déjà octroyé la capacité de prévoir le futur immédiat à un PJ de ma plus grosse campagne, et ça avait été source de scènes mythiques.

En tout cas, ce jeu me parait idéal pour le fins de soirées JdR où personne n'est trop pressé de partir, où même en convention !

En termes de règles sur les jets de dés, durant nos parties le « 6 ou rien » m'a parfois paru un peu drastique. J'ai donc occasionnellement considéré qu'une action bien pensée était une réussite automatique, ou demandé un jet 4+ / 5+.

Je conclue avec quelques idées en vrac, que je compte exploiter pour mes prochaines partie de Run. Die. Repeat. :

  • adversaire redoutable (gigantesque ?) à affronter. Au fil des itérations, il faut deviner :
    • quels sont ses points faibles ?
    • comment l'environnement peut être favorable ?
  • infiltration dans un lieu bourré d'ennemis :
    • par où passer pour éviter de déclencher les systèmes d'alarme ?
    • anticiper les déplacements des gardes permet de les éviter
  • PNJ bloquant le passage, et testant le PJ par des questions pour savoir s'il est autorisé à continuer, ou s'il doit être neutralisé
  • énigme ne permettant qu'un seul essai, mais solvable en itérant toutes les possibilités : 3 leviers positionnables, ou code à rentrer + indice quelque part que le même chiffre se répète 4x
  • scénario où le cadavre du PJ est toujours présent dans les itérations suivantes !
  • scénario à ressources limitées (exemple : 1 balle restante + 1 grenade éblouissante + 1 gadget ouvreur de porte) avec lesquelles les premiers obstacles peuvent être facilement franchis, mais sans lesquelles une seconde série de dangers est extrêmement difficile à traverser
  • scénario « en Y » :
    • un 1er « chemin » mène à un obstacle
    • un 2e permet d'accéder à la solution, ailleurs géographiquement
  • scénario où après plusieurs itérations les joueurs trouvent un « raccourci » pour éviter les N premières actions
  • établir en amont un rapide liste de 4-5 monstres, et prévenir les joueurs qu'ils ont tous un point faible à découvrir
  • ambiances / univers intéressants :
    • tranchées pendant la grande guerre (« il faut sauver le soldat X », ogive explose à proximité, espace à découvert à franchir, gaz moutarde avec masque à récupérer dans une pièce de la tranchée, mines ...)
    • ring de catch : toute la partie est centrée sur le combat spectaculaire avec un adversaire retord
    • donjon à la D&D, bourré de pièges et de monstres (marteau-balancier géant, escalier-glissière, dards empoisonnés, flammes, tunnels labyrinthiques, gobelins, squelettes, basilic...)
    • mission d'infiltration dans une base militaire, à la Metal Gear Solid (photo d'une arme secrète à prendre, plein de gadgets dans les poches - à les libertés des joueurs, des grappins, des armes à feu avec silencieux, des gardes partout, un boss ninja super balèze...)
    • s'inspirer d'un des nombreux films avec une boucle temporelle, comme Edge of Tomorrow

Enfin, j'introduirai peut-être une règle spéciale Next : au prix de 2min de moins sur le compte à rebours, le personnage peut explorer toutes les alternatives temporelles d'un problème à un moment donné de la partie, comme un digicode, un labyrinthe, un unique combat avec plusieurs ennemis... Il peut ainsi en déduire le code, le chemin pour en sortir, où la combinaison d’enchaînements de coup pour en finir avec ses adversaires en mode Matrix !