Le pitch
Blades in the Dark est un jeu de rôle de John Harper où vous incarnez un groupe de scélérats audacieux qui établit son entreprise criminelle dans les rues hantées d'une ville industrielle de dark fantasy.
Vivez des braquages, des poursuites, des évasions, des pactes dangereux, des escarmouches sanglantes, des tromperies, des trahisons, des victoires et des morts. Jouez pour savoir si votre gang naissant peut prospérer entre vos rivaux dans la pègre, de puissantes familles nobles, des fantômes vengeurs et les Bluecoats de La Garde... sans succomber à vos propres vices.
L'univers
Le jeu se déroule dans la ville industrielle, froide et brumeuse de Doskvol (alias Duskwall ou encore "la ville crépusculaire"). Imaginez un monde semblable au nôtre lors de la deuxième révolution industrielle des années 1870 : il y a des trains, des bateaux à vapeur, des presses à imprimer, de la technologie électrique simple, des voitures et le brouillard noir des fumées de cheminée est omniprésent. Doskvol est un mélange de Venise, Londres et Prague. La ville est encombrée de maisons en rangée et de rues sinueuses. Elle est sillonnée de centaines de petits cours d'eau et de ponts.
La ville est aussi fantastique. Le monde est dans l'obscurité perpétuelle et hanté par des fantômes résultant du cataclysme qui a brisé le soleil et ouvert les Portes de la Mort il y a mille ans.
Les villes de l'empire sont chacune encerclées par des tours de foudre crépitantes pour les protéger des esprits vengeurs et autres horreurs monstrueuses issues des Terres de la Mort. Pour alimenter ces barrières massives, des vaisseaux métalliques titanesques nommés chasseurs de Léviathan sont envoyés de Doskvol sur la Mer du Vide pour chasser et extraire le sang électroplasmique de terreurs démoniaques massives.
Vous êtes dans une ville hantée de l'ère victorienne, piégé à l'intérieur d'un mur de foudre alimenté par du sang de démons.
![Carte de Doskvol](images/bitd/maps/Doskvol-map.png)
![Carte de Crow's Foot](images/bitd/maps/CrowsFoot-map.jpg)
![Carte du monde](images/bitd/maps/world-map.png)
- Session 1 - août 2017
- Session 2 - décembre 2017
- One-shot "préquelle" avec d'autres joueurs et le système Psi*Run
- Session 3 - février 2018
- Session 4 - avril 2018
- Session 5 - 1er août 2019
- Session 6 - 8 février 2020
- Session 7 - 6 juin 2020
- Session 8 - 17 avril 2021
- Session 9 - 16 octobre 2021
- Session 10 - 28 mai 2022
- Session 11 - 25 février 2023
- Session 12 - 1er juillet 2023
- Session 13 - 16-17 septembre 2023
- Session 14 - 17-18 février 2024
- Session 15 - 27-28 juillet 2024
Session 1 - août 2017
Pour le résumé de la première partie, se référer à l'article de blog où j'en parle.
Session 2 - décembre 2017
Cette fois, j'ai le vrai manuel de jeu trouvé à Amsterdam ! C'est l'occasion de retcon quelques éléments de l'univers pour mieux y coller. Présentation également de la feuille de perso sur rpg-bonhomme.
Questionnaire aux joueurs pour se synchroniser sur les attentes / envies de tout le monde
- êtes-vous OK si votre personnage meurt en cours de partie ? → 3/3 oui, si ça fait sens et qu'il est possible d'en rejouer un autre
- aimez-vous les secrets et coups bas autour de la table (en opposition à un groupe toujours soudé) ? → 3/3 plutôt non
- aimez-vous jouer des scènes de downtime ? → 3/3 oui
- aimez-vous jouer des périodes en accéléré (plusieurs dizaines de jours en une heure de jeu) ? → 3/3 oui, mais "pas trop rapide" pour un joueur
- aimez-vous jouer les orchestrateurs de gang ? → 3/3 oui
- voulez-vous jouer des scènes de relations sentimentales ? En roleplay ? → oscille entre oui et "ne voit pas l'intérêt"
- voulez-vous jouer des scènes de grande violence physique: viscérales, gore, torture... ? Avec des descriptions réalistes ? → 3/3 ok
- voulez-vous jouer des scènes de violence psychologiques: extorsion, intimidation, chantage... Avec des descriptions réalistes ? → 3/3 ok
Les points à avoir en tête au début de chaque session
- pour le gang, niveaux de
HEAT
,TIER
,HOLD
,REP
&TURF
- bilan du stress et des blessures de chaque PJ
Compte-rendu de partie
- le gang des PJs découvrent une page du logbook tachée de sang dans les affaires de Stravul
- Ethnos envisage de remplacer Lodius à la tête du gang, et Eric de prétendre qu'il est toujours là mais ne se montre jamais, mais Elaria refuse tout en bloc : pas question de remplacer leur leader, il faut le sauver !
- le gang s'organise pour se venger du gang de l'Œil Blanc : ils décident tout d'abord de balancer aux Bluecoats, via leur contact Conway, leur bordel installé dans un poste de garde de la milice
- Elaria rend visite à Grell Jayan, où elle peut enfin avoir une entrevue avec Lodius, en piteux état
- le gang des PJs organise une descente dans un point de revente de drogue de l'Œil Blanc, au sous-sol d'un hôtel. Tout se passe très bien et ils éliminent un des lieutenants de leur gang: Pickett
- nouvelle visite à Jayan, où les PJs établissent un deal : contre l'autorisation de faire une copie du logbook, il va organiser une cérémonie pour désenvoûter Lodius. Le gang doit toutefois trouver un tatoueur d'ici demain soir, pour participer au rituel
Éléments de l'univers établis durant la partie
- la sœur de Lodius, Justinia, était en voyage et rentre demain
- les physickers consomment des potions d'alchimiste pour modifier leur corps
- gang Œil Blanc == Lampbacks dans le bouquin VO
- le chef du gang des Crows, Roric, vient d'être tué. Crow's foot est en effervescence, et déjà le gang de l'Œil Blanc et celui de l'Écharpe Rouge tentent de s'emparer de ce territoire vulnérable
One-shot "préquelle" avec d'autres joueurs et le système Psi*Run
cf. https://chezsoi.org/lucas/jdr/psirun/CR_2017-12-27.html
Session 3 - février 2018
Ressources
Note : il y en a plein d'autres !
Compte-rendu de partie
- un émissaire apporte une proposition de Baszos Baz, le chef du gang de l'Œil Blanc, les conviant ce soir dans leur QG, une usine de charbon, pour mettre leurs différents de côté et rallier son camp dans la guerre de gangs qui se prépare
- les PJs aperçoivent également la fumée d'un incendie plus loin en ville. Ils décident de s'y rendre tous les 3, et découvrent qu'il s'agit d'étals auxquels on a mis feu sur une place de marché du territoire des Crows, mais tout proche de l'école de l’Écharpe Rouge
- Elaria et Eric font le tour de la place pour essayer de retrouver qui aurait pu provoquer cet incendie, et repèrent un duel discret qui a lieu en haut d'un échafaudage
- ils interviennent, et une course poursuite s'engage : un des deux opposants, costaud et vêtu de gris, un long bâton à la main, tombe de l’échafaudage et est poursuivi par son adversaire, un combattant armé d'un sabre iruvien, avec une longue tresse de cheveux noirs et une écharpe rouge. Eric les poursuit jusqu'à s'engouffrer dans un dédale de ruelles.
- Elaria elle, examine l'échafaudage pour tenter d'en savoir plus sur ce qu'il s'y tramait. Elle découvre un couteau de lancer gravé d'une plume, et en déduit que le second larron est du gang des Crows. Elle décide donc de se rendre directement à la tour d'horloge qui leur sert de QG.
- pendant ce temps, le course poursuite continue. Ethnos qui a observé la scène à distance, décide de prêter main forte à l'homme au bâton poursuivi. Il se joint à sa course, s'arrange pour faire tomber des étals dans les rues derrière eux et lance une poignée de piécettes pour attirer des gamins et mendiants, afin de bloquer la rue derrière eux.
- derrière, Eric tente de savoir qui est l'iruvien au sabre en l'apostrophant dans leur course poursuite. Celui-ci, juste devant, ne daigne pas répondre et tente de se débarrasser d'Eric en lui jetant du sable aux yeux et en coupant le manche de son marteau de guerre dans un magnifique saut acrobatique.
- cela ne fait qu'énerver Eric, qui le charge à tout allure quelques mètres plus loin, lui arrachant son écharpe à mains nues, puis finalement décide de s'enfuir. Cela rend l'iruvien furieux. Sabre à la main, il se met en position de duel pour régler son compte à Eric, désarmé, décide de s'enfuir dans le dédale de rues pour regagner la place du marché
![Combatant iruvien](images/bitd/NPCs/iruvian_sword_fighter.jpg)
- quelques rues plus loin, l'homme du gang des Crows remercie Ethnos de lui avoir prêté main forte. Adossé à un mur, l'épaule amochée par sa chute, il lui explique que les marchants iruviens n'ont eu que ce qu'ils méritaient : Roric à peine mort, ils en profitaient déjà pour venir occuper plus de places sur la marché que les Crows ne leur autorisent, incités et protégés par le gang de l’Écharpe Rouge. Au moment de se séparer, l'homme lui révèle s'appeler Milos
- sur le place du marché, Eric se précipite vers la milice en prétendant être un pauvre forgeron qui vient de se faire agresser. L'iruvien sur ses traces préfère renoncer, mais la garde suspicieuse questionne Eric pour finalement l'embarquer avec eux à leur poste.
- de son côté, Elaria est accueillie à la tour de l'horloge des Crows par Bell, l'un des anciens lieutenant de Roric. Elaria lui affirme le soutien du gang du Harpon dans le contexte actuel, et tente d'en savoir plus sur la mort de Roric, mais n'en apprend pas beaucoup plus : son corps a sombré dans un canal, et Lyssa prétend qu'il s'agit d'un accident. Quand elle aborde la question des étals incendiés du marché, Bell lui explique quand ces temps difficiles, le gang des Crows a décidé de ne laisser passer aucune provocation d'aucun gang adverse. En toute transparence, Elaria informe également Bell que Baszos leur a proposé une alliance, mais qu'ils ne comptent pas l'accepter. Elle quitte ensuite les lieux pour retourner au galion.
![Clocktower concept art 1 de Mathieu Latour](images/bitd/places/clocktower/Thief_clocktower1.jpg)
![Clocktower concept art 2 de Mathieu Latour](images/bitd/places/clocktower/Thief_clocktower2.jpg)
![Clocktower concept art 3 de Mathieu Latour](images/bitd/places/clocktower/Thief_clocktower3.jpg)
- une fois arrivée, elle retrouve Ethnos qui lui apprend la mésaventure d'Eric. Elle éclate alors de rage face à la situation du gang qui devient de plus en plus désastreuse.
- c'est alors que Justinia, la sœur de Lodius, se présente à l'entrée du repaire. Elaria l'accueille et lui résume les derniers événements. Justinia, furieuse et inquiète, se rend immédiatement chez Grell Jayan
- Elaria décide de noyer sa colère personnelle dans l'alcool, et se rend au match de lutte auquel participe Melvir. Ethnos, après avoir appris d'un gamin des rues qu'il avait fait suivre Eric où ce dernier est désormais enfermé, retrouver Elaria et la convainc d'aller le délivrer ce soir. Ils envoient un messager à Baszos pour reporter leur rencontre.
- Eric de son côté, est enfermé dans une petite caserne de la milice située dans une ancienne chapelle. Ethnos et Elaria décident de s'y introduire par les égouts, répugnants et malodorants, tandis que des mendiants font diversion à la porte de la caserne pour occuper une partie gardes. Il réussissent tous deux à se faufiler par le soupirail de la petite cours de la caserne puis de rejoindre le bâtiment principal. C'est à ce moment qu'un bluecoat se décide à sortir, et il ne s'en faut que d'un cheveux, et d'un plongé en piqué d'Elaria, le couteau à la main, sur le malheureux garde, pour qu'ils ne se fassent repérer.
- une fois à l’intérieur, ils éliminent discrètement un autre garde, récupèrent les clefs des geôles et libèrent prestement Eric et 4 autres prisonniers, dont un marchant iruvien et un grand gaillard taciturne. Ce dernier se révèle très combatif dans la bagarre qui s'engage ensuite à l'étage, dans le dortoirs, par où le gang s'échappe en passant par les toits. Au final, l'opération est une réussite, et Eric a même pu récupérer au passage ses affaires, l'écharpe rouge volé à son adversaire un peu plus tôt, et quelques pièces.
- alors qu'ils s'éloignent silencieusement en barque, leur comparse de fortune révèle qui il est : Aldo, un ancien membre du gang des Crows, désormais pourchassé par Lyssa car il l'a vu assassiner Roric !
![La planque du gang du Harpon](images/bitd/HarpoonGangHQ.jpg)
Session 4 - avril 2018
Ressources
Un peu de musique:
- https://www.reddit.com/r/bladesinthedark/comments/653i60/music_in_the_dark/
- https://www.reddit.com/r/bladesinthedark/comments/64n1bz/soundcloud_account_absent_minds_has_some/
Compte-rendu de partie
Acte 1 - Vol de sang de Léviathan
- Justinia leur annonce qu'elle a trouvé un tatoueur pour le rituel de Grell Jayan, mais qu'il demande un baril de sang de Léviathan pour le tatouage, comme paye et comme composant au rituel
- les PJs décident de se renseigner sur les derniers arrivages de navires chasseurs de Léviathan, et apprennent que l'un d'eux est actuellement en cours de déchargement et d'entretien aux chantiers navals. D'après la rumeur, des fantômes auraient semé la panique sur place la nuit précédente et de nombreux ouvriers refusent de reprendre le travail.
- les PJs décident donc de se faire embaucher sur place comme main d’œuvre à midi et, une fois un entretien d'embauche expéditif passé, sont envoyé transporter des barriques de sang de léviathan, laver les abattoirs ou encore nettoyer une zone couverte de sang le long du canal souterrain servant de système de refroidissement. Pour cette dernière tâche, Ethnos se retrouve à laver des giclées de sang répandues sur plusieurs mètres, jonchés à plusieurs endroits de membres humains découpés. De son côté, Eric en apprend plus sur les événements du soir précédent : un ouvrier manœuvre, Joerg, s'est fait poursuivre par un fantôme ivre de rage criant à la trahison, qui a massacré tout le monde sur son passage
![Les chantiers navals des navires Léviathan](images/bitd/places/boats_and_docks/dishonored-whale-slaughterhouse.jpg)
- en fin d'après-midi, à la pause, les PJs se retrouvent pour mettre en commun leurs infos, établir un plan et envoyer un message à Aldo & Melvir stationnés en barque à quelques encablures par l'intermédiaire de la buse d'Ethnos. Un peu plus tard, Elaria se charge de déclencher un incendie dans les abattoirs pour faire office de diversion, tandis qu'Eric déclenche encore plus la panique en criant au retour du fantôme. Il s'éclipse alors en courant avec un tonnelet vers l'eau du port dans laquelle il plonge, avant de se saisir d'une barque et de s'enfuir en simulant toujours la panique.
- de son côté Ethnos substitue un tonnelet de sang par un tonnelet vide et plonge avec lui, mousquet au poing, dans le canal glacé souterrain. Après avoir manqué de se noyer, il finit par émerger au bout du tunnel, là où l'eau se jette dans le port et où une grille s'élève, heureusement déjà découpée à la scie par Aldo pour laisser s'enfuir Ethnos
- les PJs terminent donc cette opération d'extraction sans encombre, avec deux tonnelets de sang de Léviathan récoltés
Acte 2 - Un rituel qui tourne mal
- les PJs assistent au rituel de Grell Jayan pour réincorporer l'âme de Lodius, en cercle dans sa demeure, aux côtés de Justinia, Melvir, Aldo et quelques disciples de Grell, éclairés à la lumière de flambeaux dansants tandis que le tatoueur termine d'inscrire un complexe motif sur la peau de leur chef
- alors que Grell conclue une longue psalmodie, les tatouages se mettent à onduler sur le corps de Lodius qui tremble. Le tatoueur s'éclipse et Justinia s'approche aux côtés de ce frère qui semble de réveiller lentement.
- soudain, des coups sont frappés à la porte à l'étage. Un des disciples de Grell Jayan va ouvrir et on entend distinctement le bruit d'une lame déchirant les chairs et d'un corps s'écroulant au sol
- les PJs dégainent leurs armes et se mettent en position, tandis qu'un homme descend calmement les escaliers, sabre à la main. Rapidement maîtrisé - et l'escalier détruit au passage au marteau de guerre - il se révèle être Brandon Grimes, que décapite alors Eric.
- plusieurs détonations se font alors entendre, et une demi-douzaine de larges trous apparaissent dans le plafond de bois de la pièce, à travers lesquels l'assemblée est canardée. Tout le monde se met à couvert, Ethnos réplique à coups de tirs de mousquet, Eric lance son marteau à travers le plafond pour faire tomber leurs assaillant et Elaria monte à l'étage en quelques bonds acrobatiques. Elle découvre alors un groupe hétéroclite d'hommes en costume de corsaire, tricorne sur la tête et fusil à la main, associés à des assassins en tenue noire et armés de lames qui se révéleront être du gang des Crows. Au centre, dirigeant la manœuvre, Drav Walund.
- s'ensuit alors une bataille générale au terme de laquelle Drav est éliminé par les PJs. Grell Jayan s'entoure d'un mur de flammes en murmurant quelque puissant sortilège, tandis qu'au niveau le plus bas de sa demeure, accessible en bateau, Eric découvre que Lyssa s'est introduit avec ses hommes. Elle élimine le tatoueur qui tentait de s'enfuir, et alors que son corps tombe à l'eau avec le tonnelet de sang de Léviathan ouvert, le fantôme de Roric surgit de l'eau bouillonnante en hurlant "Vengeance !"
- repoussé par une amulette de Lyssa, il s'élève à l'étage, où Grell tente de le contrôler. Ethnos lui tire finalement dessus avec ses munitions électroplasmiques. Blessé, en partie exorcisé, le fantôme se jette sur Ethnos et Lodius tout proche, dans lesquels il disparaît.
- Ethnos ne peut plus ouvrir ses mains, agrippées à Lodius, alors que le tatouage semble migrer en rampant sur leur peau de l'un à l'autre. Puis tout bascule, et leur conscience change de corps !
- le corps d'Ethnos, possédé par Roric, se relève, saisit deux épées et bondit à travers deux étages pour charger Lyssa en hurlant. A ses trousses, Ethnos dans le corps de Lodius lui cours après en lui criant de lui rendre son corps.
- Ethnos réussit finalement à exorciser Roric de son corps. Lyssa et ses hommes de replient, et le gang du Harpon fait de même.
Session 5 - 1er août 2019
![Ethnos](images/bitd/PCs/Ethnos.jpg)
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la partie débute alors que les PJs arrivent à leur planque à bord de deux barques, avec Aldo, Justinia et Melvir, mais aussi Grell Jayan blessé au ventre et le corps inanimé d'Ethnos
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Ethnos, dans le corps de Lodius recouvert d'étranges tatouages mouvants, entrepose son corps originel au milieu de sacs de sel, et est pris à partie par Elaria, sous les yeux éberlués d'Aldo, pour qu'il lui explique ce qu'il se passe. Elle finit par sortir, furieuse, en claquant la porte.
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pendant la nuit, Eric s’entraîne et place des alarmes autour de leur repaire ; Ethnos étudie des grimoires dans le bureau--bibliothèque de Lodius pour trouver un moyen de retrouver son corps ; Elaria dépouille Toni les deux saucisses, un boucher de Beef Market, de sa recette hebdomadaire, avec l'aide d'une mendiante qui l'a mise sur le coup
-
au petit matin, le gang fait le point sur la situation. Ethnos révèle au groupe qu'il est bien malgré lui désormais dans le corps de Lodius. Il est convenu qu'il joue son rôle tant qu'une solution n'est pas trouvée pour qu'il réintègre le sien
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après quelques discussions, un plan émerge : le gang du Harpon va approcher celui de l'Écharpe Rouge et conclure un deal avec Bell pour se partager la portion du territoire Crows de Lyssa et l'évincer. Tandis qu'Elaria & Ethnos-Lodius se rendent à l'école de l'Écharpe Rouge, Eric va repérer les lieux au niveau du lupanar où Lyssa a établi son quartier général, La Tentacule Bleue. En effet, son activité principal au sein du gang Crows étant le racket et la gestion de bordel, tandis que Bell s'occupe surtout du trafic d'armes.
Eh, ya plein de fois où j'ai tabassé personne ! - Eric
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les autres membres du gang ont également de quoi s'occuper : Melvir garde la baraque et veille sur le corps d'Ethnos; Aldo fait courir le bruit auprès de ses anciens frères d'arme chez les Crows que Roric est revenu d'entre les morts punir la traîtresse Lyssa et quel le gang du Harpon soutient Bell; Justinia contacte les fidèles de Grell Jayan ayant survécu pour le leur confier, et a fini par céder et accepter de rencontrer Conway pour un rencard à contre-cœur...
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après avoir fait parvenir un message à l'Écharpe Rouge annonçant leur intention de leur rendre visite en apportant un cadeau, Ethnos-Lodius et Elaria se rendent à leur école centrale. Ils y sont reçu avec faste, et invités à déjeuner autour d'un banquet raffiné en compagnie de leur chef Mylera Klev et d'un de ses lieutenants les plus anciens, Oru. Le gang du harpon leur remet l'équivalent d'un demi-tonnelet de sang de Léviathan, placé dans des fioles ornementées, et leur cadeau est très bien reçu. L'entretien se déroule comme sur du velours et Mylera semble intéressée par leur proposition et annonce qu'elle leur donnera réponse le lendemain, mais elle pose déjà comme condition que Bell donne son accord.
![Ethnos](images/bitd/places/sebastian-bauer-dojo-05.jpg)
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de son côté Eric observe d'abord le lupanar depuis le bar d'en face, puis retrouve une prostituée qu'il connaît et décide de s'adonner à son vice en allant y passer du bon temps avec elle... pour finalement se faire chasser par les videurs car il gêne les autres clients en faisant trop de bruit !
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les PJs se retrouvent et se rendent ensuite ensemble à la tour de l'horloge, au centre du territoire des Crows, pour y rencontrer Bell. Cette fois la discussion se révèle tendue. Bell leur fait comprendre qu'il n'apprécie pas qu'ils aient débauché Aldo, et que les conflits internes au gang Crows ne regardent personne d'extérieur. Il finit par s'énerver quand les PJs évoquent l'idée de partager le territoire de Lyssa, et la rencontre se termine précipitamment.
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pour finir la journée, les PJs décident de profiter des repérages d'Eric et d'organiser une opération le soir même sur le lupanar de Lyssa. Eric profite de la complicité de la fille de joie qu'il connaît pour y introduire Elaria cachée dans un tonneau. Il provoque ensuite les gardes et les attire dans une ruelle où il les élimine rapidement avec l'aide d'Aldo et Melvir. L'opération est une réussite totale, avec plus d'une dizaines d'hommes de Lyssa éliminés, et Ethnos-Lodius faisant une entrée fracassante au milieu du bordel avec ses deux hachettes.
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soudain, une calèche et un charriot déboulent dans la cour intérieure. Aussitôt qu'elle aperçoit Lyssa à l'intérieur, Elaria lui lance un couteau dans l’œil ! Avec Ethnos & Eric ils lui règle son compte avec ses hommes, et libèrent par la même occasion Bell qui était leur prisonnier, dans une explosion de flammes, sous les yeux d'une foule de badauds éberlués
Session 6 - 8 février 2020
![Lodius Dalmore](images/bitd/PCs/Lodius.jpg)
![Elaria](images/bitd/PCs/Elaria.jpg)
![Eric Stamp](images/bitd/PCs/EricStamp.jpg)
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de retour à leur planque, après avoir copieusement pillé le lupanar de feu Lyssa, les PJs s'assurent que les plaies de Bell soient pansées puis, une fois qu'il a un peu récupéré, le laissent retourner dans son gang, en sous-entendant au passage qu'ils comptent sur sa reconnaissance
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le lendemain, le nouveau système d'alarme de leur planque se déclenche : un groupe de Bluecoats mené par Darmot a débarqué devant leur planque ! Eric & Ethnos-Lodius vont à sa rencontre pour parlementer, tandis qu'Elaria ronge son frein, trépignant de trancher la gorge à Darmot... Celui-ci révèle avoir des témoins pouvant incriminer les PJs pour leur opération « coup de poing » de la veille, et souhaite visiblement se faire graisser la patte pour les laisser tranquille... Les PJs acceptent à contre-cœur, et enverront plus tard Melvir lui remettre un « cadeau ».
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les PJs décident d'organiser une nouvelle expédition punitive contre l'Œil Blanc, et se répartissent pour collecter des informations. Ils identifient une cible potentielle : un entrepôt de charbon sur canal, servant de couverture pour leur traffic de drogue. Tandis qu'Eric s'infiltre sur les plate-bandes de l'Œil Blanc, il est repéré au milieu d'un marché, et doit faire preuve d'un peu de violence et d'intimidation pour s'éclipser.
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ayant eu vent du climat tendu qui s'installe sur l'ancien territoire de Lyssa, et connaissant les velléités des trois clans adjacents, les PJs décident d'organiser une rencontre entre leur gang, celui des Crows et celui de l'Écharpe Rouge. Ils envoient un messager à ce dernier, fixant un RDV à minuit le soir même au casino Golden Feather, puis décident d'aller en discuter en personne avec Bell.
-
les PJs ne trouvent pas Bell à la tour de l'horloge. Ils finissent par le retrouver au sommet d'un bâtiment plat, au milieu de l'ancien terrain de chasse de Lyssa, visiblement en train d'organiser des actions quasi-militaires tactiques pour assurer le maintien de l'emprise des Crows sur les lieux. Une petite négociation s'ensuit, où Bell refuse catégoriquement de céder du territoire Crows, et est visiblement prêt à se battre pour le défendre, mais annonce être prêt à former une alliance contre le gang de l'Œil Blanc.
- l'information leur étant parvenu qu'on cherchait à recruter leurs services à la Goule Fendue, les PJs s'y rendent pour rencontrer un petit groupe de Silver Nails, un gang d'anciens légionnaires chasseurs de démons, mené par Jenny Holt, et son second le sergent Echols. Ceux-ci recherchent un transporteur pour se rendre au district perdu, car ils ont des informations pour y dénicher un trésor de guerre, mais n'ont pas les contacts, l'équipement ni les compétences pour franchir la barrière illégalement. Ils posent 2 conditions : que des garanties leur soit exposées sur comment comptent s'y prendre les PJs, et qu'ils soient eux-même présents pour l'opération. Les PJs proposent de leur rendre une réponse sous moins de 3 jours, pour une opération qui aurait lieu dans 5.
![Darmot portrait](images/bitd/NPCs/Darmot.jpg)
![Jenny Holt, Silver Nails](images/bitd/NPCs/JennyHolt.jpg)
- les PJs enchaînent avec la rencontre au sommet au Golden Feather. En bref, tout se déroule sans encombre. Une alliance est conclue contre le gang de l'Œil Blanc, pour l'éradiquer. Mylera annonce qu'elle négociera avec les Gondoliers pour organiser un blocus d'approvisionnement de drogue ; Bell compte leur mettre la pression en sollicitant les Bluecoats et en organisant des frappes tactiques ; le gang du Harpon quand à lui annonce qu'il passera à l'action cette nuit même, puis qu'il organisera une campagne de décrédibilisation. Les PJs reçoivent même un cadeau de la part du gang de l'Écharpe Rouge : un coffret garni d'épices, d'étoffes précieuses, de parfum et de pierres précieuses.
![Mylera Klev](images/bitd/NPCs/MyleraKlev.jpg)
![Oru](images/bitd/NPCs/Oru.jpg)
- la nuit étant déjà bien avancée, et secouée par un orage aux relents spectraux, avec de nombreux Échos dans l'air, les PJs passent à l'action sur l'entrepôt de l'Œil Blanc qu'ils ont identifié, et où Aldo les attendait. Après une infiltration réussie, ils font face à plus de résistance que prévue, pour finalement débarquer en pleine cérémonie d'invocation d'un démon, en présence de Baszos Baz lui-même ! Les PJs se replient finalement, en détruisant tout de même le laboratoire de l'entrepôt au passage.
Ressources
J'ai employé TableTopAudio pour l'ambiance, en mode "playlist de fond sonore". Je ne suis pas bien certain que ce soit la meilleure méthode (certains morceaux ne "collaient" pas bien aux situations de jeu, ça manquait parfois d'une bande son épique...), mais le site comporte de très nombreuses pistes dans l'ambiance Blades in the Dark : Abandoned Windmill, Barovian Village, Castle Jail, Catacombs, Cathedral, Crossing the Styx, Cistern, Disembodied Spirits, Docks District, Dust to Dust, Graveyard, Medieval Library, Medieval Town, Mill Town, Sewers, Spire:*, Steampunk Airship, Sunken Temple, Temple of Helm, Temple of the Eye, Vampire's Castle, Victorian London, Waterkeep...
Voici également quelques lectures intéressantes pour préparer ses sessions côté MJ :
Session 7 - 6 juin 2020
Inspiré d'un article de Bastien "Acritarche" Wauthoz à propos d'une invention de Vincent Baker, la partie a débuté par des love letters préparés en amont pour deux PJs :
![Love Letter d'Elaria](images/bitd/photos/love-letter-Elaria.jpg)
![Love Letter d'Eric](images/bitd/photos/love-letter-Eric.jpg)
Petit bilan : je suis très content du résultat ! C'était idéal pour se remettre dans le bain en début de partie, et les joueurs ont plutôt bien accrochés au principe. Il n'y avait pas de love letter pour le 3e PJ, Ethnos-Lodius, mais une "énigme à tiroirs" pour lui permettre de développer un pouvoir surnaturel naissant... Comme l'énigme est toujours en cours, je n'en révèle pas plus pour le moment.
Suite à l'opération en demi-teinte de la nuit précédente, le gang du Harpon se rassemble pour faire le point. Pour préparer l'opération dans le district perdu pour laquelle les Silver Nails les ont recruté, il est décidé qu'Ethnos allait consulter les notes de Lodius dans son bureau, et avec l'aide d'Elaria tenter de trouver d'anciennes connaissances qui pourraient les acheminer jusqu'au district perdu.
Ils se rendent finalement à la rencontre de Phil, un ancien camarade marin de Lodius, devenu pêcheur et ayant encore une dette envers ce dernier. Il accepte finalement à contre-cœur d'acheminer de nuit, dans 4 jours, une dizaine de personnes jusqu'en dehors de la barrière électroplasmique, et de les déposer sur l'île de la Quarantaine, pour les rapatrier ensuite au lever du jour.
De son côté, Eric confronte l'individu qui se renseignait sur lui à l'Habit fait le Moine, dans un bordel où il a ses habitudes. La discussion tourne court quand ce dernier, un chasseur de prime nommé Casta, tente de le paralyser par une décharge électrique via sa bague : Eric encaisse sans broncher, puis le rattrape alors qu'il tente de s'échapper avec une amulette.
« On paye avant de sortir »
Eric démolit la mâchoire de Casta, et l'embarque dans une chambre pour l'interroger. Lui tendant un crayon, il lui explique :
« Je vais te poser quelques questions. Si tu tiens à la vie, ne me mens pas, et réponds précisément par un seul mot. »
Eric découvre que le chasseur de prime a été engagé anonymement dans une auberge, l'Encre & la Plume, il y a 2 jours. Il doit retourner y faire son rapport dans 3 jours à 21h.
« Où ça ? »
« Au fond près de la croix. »
« Ça fait plus d'un mot ça. Perdu. »
Après avoir éliminé Casta et s'être débarrassé de son corps, Eric rejoint le reste du gang à leur planque. Là-bas, Ethnos-Lodius & Elaria ont découvert que quelqu'un s'était introduit chez eux malgré leurs systèmes de protection, et surprennent l'intrus alors qu'il tentait de forcer le coffre contenant le logbook. Elaria rattrape leur voleur avant qu'il ne s'enfuie, l’assomme et le ramène au Vieux Galion. La jeune femme étant muette, Ethnos lui donne une plume et une feuille de papier et procède à un interrogatoire inquisiteur. La monte-en-l'air accepte de parler s'ils promettent de lui laisser la vie sauve. Elle révèle s'appeler Sylvia Derengathi et avoir tenté de voler le logbook pour impressionner les membres de la société secrète du Cercle de la Flamme, et ainsi être intronisée en leur sein. Elle retranscrit tout ce qu'elle sait sur les informations fournies à l'ordre, par exemple par les Chasseurs de Léviathans. En définitive, Ethnos-Lodius lui tranche la main pour la punir avant de l'abandonner dans une ruelle en ville.
Suite à ces événements, Elaria & Ethnos-Lodius ressentent tous deux le besoin de faire retomber la pression. Elaria se brouille définitivement avec Damian, le patron du Dragon d'Iruvie, la fumerie d'opium où elle a l'habitude de se rendre. Jetée à la porte, refusant de se rendre à une fumerie tenue par l'Œil Blanc, elle finit par allez se fournir à Coalridge puis perd pied pendant 24 heures suite à une overdose... De son côté, Ethnos-Lodius réalise que ses séances d'auto-flagellation ne le soulagent plus. Des fissures auraient-elles émergées dans sa foi envers l'Église de l'Extase de la Chair suite à son changement d'enveloppe charnelle ? Il décide d'aller se confier au prêtre Herman à l'église de Nightmarket. Une fois sa confession terminée cependant, le bon curé horrifié le jette à la porte et l’excommunie de son district.
Vis à vis de l'alliance des gangs contre l'Œil Blanc, le gang du Harpon respecte sa parole et entame une campagne décrédibilisation, insistant sur la faiblesse visible du gang ciblé, incapable d'assurer la sécurité de ses clients et de leur territoire. En parallèle, ils engagent un espion, Valeris, pour récolter des informations sur le gang de l'Œil Blanc, et plus particulièrement leurs rapports avec l'occulte, leur équipement, leur nombre d'hommes et leurs opérations en cours. Enfin, ils rencontrent à nouveau les Silver Nails pour leur exposer leur plan et convenir de leur rémunération.
Le soir venu, ils se rendent à l'auberge l'Encre & la Plume pour identifier le mystérieux commanditaire qui avait engagé Casta. Celui-ci se révèle être la fille de l'ancien psy d'Eric, dont le meurtre lui avait valu la prison, mais dont il avait oublié le nom...
Le lendemain soir, ils retrouvent les Silver Nails, armés et harnachés pour le combat, chez Phil, et ils embarquent tous en direction des barrières électroplasmiques. Le contrôle de routine de l'armée impériale se déroule sans encombre, et une fois à proximité de l'île de la Quarantaine, ils mettent deux barques à l'eau pour rejoindre la côte. Le paysage qui s'offre à eux est celui d'une terre désolée, noire et cendreuse. Les bâtiments qui composent le district se dressent, immaculés et nus, au milieu de rues désertes où plus rien d'organique de subsiste, ni bois ni végétation. La mere d'huile et la plage sont nappées d'un silence lugubre.
Une fois à terre, Melvir, Elaria, Eric, Ethnos-Lodius et Fatima restent surveiller les barques tandis que les autres Silver Nails s'enfoncent dans le district perdu. Malgré les réticences du reste du groupe, Ethnos-Lodius s'éloigne examiner les environs. Alors que l'attention est centrée sur sa silhouette s'enfonçant dans la brume, nul ne remarque les tentacules sortant de l'eau et se dirigeant vers Fatima sur l'une des barques. En un instant, tout bascule : une barque se retourne tandis qu'Eric éloigne l'autre en sécurité sur la plage, Fatima est entraîné dans l'eau, Melvir tente de la secourir et, tandis qu'Ethnos-Lodius découpe des tentacules à tour de bras, tous deux disparaissent sous l'eau sans qu'Elaria ne parviennent et les sauver avec sa corde.
Atterrés par la perte de leurs camarades, la terreur s'empare du trio du Harpon lorsqu'un peu plus tard ils entendent la voix de Melvir provenir du district et les supplier de venir lui porter secours... Un peu plus tard, c'est un bateau fantôme qu'ils voient glisser sur la mer. Les nerfs à fleur de peau, c'est ensuite le simple tic-tac provenant du sac de Melvir échoué sur la plage qui suffit à les effrayer.
![Molosse spectral](images/bitd/scourge-beast.jpg)
Quelques heures avant l'aube, un molosse spectral s'avance sur la plage vers eux. Tentant tout d'abord de se cacher, Ethnos-Lodius finit par décharger sur la créature le barillet de son pistolet électroplasmique. Cela suffit à la faire reculer, mais elle hurle alors à la lune pour appeler à la rescousse sa meute entière. Contraints de se réfugier dans les ruines du district pour y échapper, les PJs retiennent ensuite leur souffle au passage dans la rue d'un monstre sanguinolent (vidéo illustrative : Bloodborne Blood Beast). Enfin, c'est le retour des Silver Nails et tous réussissent à regagner la ville sans encombre.
Note : ce Score a été entre autres inspiré de ce thread Reddit.
Le gang du Harpon organise une sépulture en mémoire de leur frère d'arme et ami disparu. Le soir même, un ivrogne se met à les insulter à l'entrée de leur planque :
« Bande de péquenauds ! Gang de mes deux ! Argaz se torche les fesses de votre harpon ! Vous valez pas tripette ! C'est pas un alcoolique, une pute et une saloperie d'iruvien qui me font peur à moi ! Argaz vous pisse à la raie ! »
Ethnos-Lodius lui court après pour lui donner un leçon, mais l'ivrogne se volatilise.
Le lendemain matin, Eric le surprend à peindre sur un mur devant le Vieux Galion « HARPON TROU DU FION ».
Elaria décide alors d'enquêter sur lui, et retrouve sa trace dans une vieille église abandonnée de Six Towers. Mais alors qu'elle l'interroge de manière musclée sur l'identité de ce « Argaz », une voix gutturale derrière elle dit :
« Argaz c'est moi. Et toi tu vas servir de message pour tes camarades. »
Un démon de 2m50 se tient là, les muscles bandés sous sa peau rouge, une grande dague courbée à la main. Une intense course-poursuite s'engage alors entre lui et Elaria, au terme de laquelle elle réussit à l'amener jusqu'au district de Nightmarket, devant l'auberge où logent les Silver Nails, pour qu'ils accomplissent leur part du marché convenu. Une bataille générale s'ensuit, où les balles de gatling électroplasmique fusent et où Elaria y perd ses vêtements.
« Qu'est-ce que t'es laid. »
Suite à une manœuvre d'équipe bien orchestrée des Silver Nails, le démon finit par être abattu par Jenny Holt. Face à l'auberge en partie détruite, Elaria lance au patron :
« Vous adresserez la note à l'Œil Blanc. »
![I Will Find You And I Will Kill You](images/bitd/I-Will-Find-You-And-I-Will-Kill-You-Meme-Demon.png)
![Baszos Baz](images/bitd/NPCs/BaszosBaz.jpg)
Ressources
Pour l'ambiance musicale, j'ai opté pour cette playlist : Blades in the Dark music @YouTube. Elle contient 65 morceaux dont certains issus de la bande son des jeux vidéos Dishonored, Thief et de The Witcher (il faut passer la piste 10 au bout d'un certain temps car elle tourne en boucle pendant 1h), ainsi que du film Sherlock Holmes.
Histoire de réviser la géographie de la ville et me préparer à des scènes improvisées, j'ai pris le temps d'associer les suggestions d'obstacles de noobule dans ce thread Reddit avec les feuilles de District de Ben Morgan. Il manque d'ailleurs les districts de Crow's Foot & The Lost District, mais Tim "Old Dog" Denee a dessiné des cartes de ces deux lieux : Crow's Foot - The Lost District - The Docks - DriveThruRPG.
J'ai aussi imprimé la feuille des Factions, ainsi que cette feuille de suivi des Scores, qui vont m'être bien utiles je pense. Au passage, un excellent site recense tous les Hacks du jeu : The Throve.
Session 8 - 17 avril 2021
![Let's do this! - Ronamis](images/bitd/places/Ronamis-LetsDoThis.jpg)
![Justinia (Talyn by Banished-shadow)](images/bitd/NPCs/Justinia.png)
![Early Morning Lights - Joseph Feely](images/bitd/places/JosephFeely-EarlyMorningLights.jpg)
![Josef Tucker (Daud By Infernal Guardian'17)](images/bitd/PCs/JosefTucker.jpg)
La partie débute par le rapport de l'espion Valeris, qui apprend au gang du Harpon de nombreuses informations sur le gang de l'Œil Blanc :
- le penchant pour Baszos Baz pour le culte d'anciens dieux et ses arrangements avec l'ordre du Cercle de la Flamme;
- le matériel dont ils disposent : bombes incendiaires, fourgonnette, armes à arc électrique...
- leurs troupes : une trentaine de thugs, dont une grande part de mercenaires, une escouade d'experts en infiltration, Les Cendreux, et 2 lieutenants versés dans les arcanes
- l'état de leurs opérations : business en berne depuis les offensives du Harpon, distillerie de drogue dans leur QG et bordels en cours de réapprovisionnement via le réseau de prostitution iruvien
Le Harpon paye son dû à l'espion, qui leur est reconnaissant et leur glisse en partant :
Si vous voulez mon humble avis, en ayant choisi de placer leur QG dans cet entrepôt de charbon, ils ont pris un sérieux risque d'incendie... 😉
Ellipse et transition directe au cœur de l'action, alors que le gang au complet se dresse au milieu des flammes de l'incendie qui ravage l'entrepôt de charbon servant de QG à l'Œil Blanc...
Un assaut rondement mené se déroule alors : Eric pulvérise un première poche de résistance qui s'était formée autour d'un lieutenant arcaniste de Baszos, récoltant une nouvelle tête pour sa collection, tandis qu'Elaria & Ethnos propagent l'incendie puis font dégringoler un autre arcaniste perché sur une grue, en faisant fondre sa base métallique ! Il a néanmoins le temps de projeter une charge spectrale sur ses adversaires, qui sont sauvés in-extremis par un nouveau charme protecteur (spirit bane) récemment acquis par Elaria en vue de cet affrontement. Le lieutenant arcaniste plonge de sa grue dans un réservoir d'eau proche, où Eric lui règle sont compte en y versant un très violent poison.
Eric et les troupes de l'Écharpe Rouge mènent alors une charge endiablée contre les dernières forces de l'Œil Blanc réfugiées derrières des barricades de fortune. Baszos Baz, voyant ses derniers hommes succomber face au nombre et à l'habilité des assaillants, fuit à l'intérieur d'un bâtiment et débute un rituel occulte face à des statues anciennes et grimaçantes... Elaria qui l'a suivi discrètement lui règle néanmoins son compte avant qu'il n'aie pu l'achever, sans hésiter à porter le coup fatal alors que Baszos tente de négocier sa vie :
« Épargne-moi et je vous ramènerai votre compagnon Melvir d'entre les morts ! »
« Essaie de te ramener toi-même d'abord. »
Pendant ce temps, Ethnos-Lodius s'est infiltré dans les étages de ce même bâtiment, et découvre la pièce renfermant le trésor de guerre du gang. La victoire est assurée et la situation est sous contrôle. Il est décidé que les 3 gangs, Crows, Harpon & Écharpe Rouge se réuniront demain midi pour négocier la répartition du butin et du territoire de l'Œil Blanc.
Cette annihilation de l'Œil Blanc vaut au gang du Harpon une telle hausse de leur réputation qu'ils entrent véritablement dans « la cour des grands », devenant un gang majeur de Doskvol ! Ils deviennent également une préoccupation plus sérieuse pour la milice, qui les a de plus en plus dans le collimateur...
Le lendemain matin, le gang entreprend donc d'essayer de rassurer la populace en faisant circuler quelques rumeurs en leur faveur, puis de recruter des hommes : Josef Tucker tout d'abord, un whisper versé dans les illusions, également ancien barman à la Goule Fendue devant de l'argent au gang, ainsi qu'une demi-douzaine de sous-fifres triés sur le volet.
Ethnos-Lodius et Aldo se rendent au lieu de la négociation avec les autres gangs, un restaurant iruvien dans le territoire de l'Écharpe Rouge, mais Justinia manque au rendez-vous... Sur place, ils retrouvent Mylera, Oru et Bell. Les négociations se déroulent sans accroc : l'Écharpe Rouge récupère le territoire sud, les artefacts magiques que possédait Baszos et le business de la prostitution; les Crows conservent leur territoire et récupèrent la moitié du magot et tous les hommes restant de l'Œil Blanc qu'ils souhaitent; le Harpon récupère les territoires Ouest (Limmerfield, Misery's Row, Saltridge) et l'autre moitié du magot. Quand au business de la drogue, il est décidé que l'Écharpe Rouge en reprendrait la production et les Crows la distribution dans les les lieux qui étaient tenus par l'Œil Blanc, avec des profits qui seraient partagés pendant un an entre les 3 gangs.
Juste après cette rencontre, le gang apprend que Justinia a été arrêtée par les BlueCoats. En se renseignant un peu, ils découvrent que Conway l'a balancé à la milice en révélant ses liens avec le Harpon et ses suspicions que le gang auquel elle appartient serait responsable de l'incendie de la nuit précédente. Elaria envoie une des nouvelles recrues tagger la porte des WCs de Conway d'un message d'avertissement menaçant, et tout le gang s'en va pavaner dans les territoires nouvellement acquis pour marquer leur présence.
« Je ne suis pas le boss mais tu seras mon goon. »
En fin de journée, Ethnos-Lodius tente de reprendre contact avec Grell Jayan, qui décline l'entrevue, puis avec Lord Scurlock, qui accepte une rencontre le lendemain à l'heure du thé chez lui.
Le gang reçoit également une missive de l'ordre du Cercle de la Flamme indiquant leur souhait d'acquérir des artefacts entrés en possession du gang à un prix des plus alléchants.
Ressources
- ambiance musicale : playlist Aces Wild @YouTube
- Setting Primer (re-uploaded PDF), pour se replonger dans l'univers en début de partie
- plan du QG de l'Œil Blanc (source : carte officielle du JdR Degenesis)
- carte "interactive" de Doskvol
- The Duskvol Bestiary : River Eel, Spiritseeker Crow, Coursing bat, Arcanomoth, Draftgoat, Gillyfoot, Leviathan
- comme cette partie s'est déroulé via Discord, les fiches des personnages et du gang ont migré sur rpg-bonhomme
- en début de partie, j'ai demandé au joueurs d'inventer chacun un objet magique, sans préciser son apparence.
L'idée étant que j'allais ensuite déterminer celle-ci secrètement, et introduire ces objets durant la partie,
sans qu'ils ne sachent à quoi ils ressemblent ! Voici ce que les joueurs ont choisi :
- un objet permettant à un groupe de personnes de "s'occulter" temporairement et devenir invisible aux yeux de tous
- un objet émettant une lueur fantomatique, qui permet de localiser les fissures du voile fantôme et la nature de ce qui en transpire
- un objet permettant, telle une baguette de sourcier macabre, de trouver où sont les morts à proximité
Session 9 - 16 octobre 2021
![Portrait de Lodius en pied](images/bitd/PCs/Lodius-en-pied.gif)
![Lord Scurlock](images/bitd/NPCs/LordScurlock.jpg)
![Inspector Boden](images/bitd/NPCs/Inspector-Boden.jpg)
Le gang apprend que Justinia va être transportée dans une autre prison à Charterhall. Une opération est alors montée en urgence pour l'exfiltrer durant le trajet : Josef confectionne un charme donnant pour quelques heures l'apparence de Justinia à une "volontaire", afin de la substituer comme sosie durant le trajet. Comme le chariot blindé des Bluecoats va traverser leur territoire, de l'aide est demandé à l'Écharpe Rouge afin de bloquer temporairement le convoi sur la route. Elaria & Ethnos-Lodius passent par les égouts pour en sortir via une plaque juste sous le fourgon transportant Justinia... Mais comme la roue du chariot bloque la plaque, ils doivent la découper en urgence pour se glisser à travers. Dans la précipitation, la seringue contenant l'acide pour faire fondre le métal du chariot se brise, et Ethnos-Lodius doit projeter le liquide avec sa bouche ! En surface, Eric fait tout son possible pour retenir le convoi : il envoie d'abord deux hommes du Harpon faire diversion, en se faisant passer pour des ivrognes. Comme Darmot en personne leur ordonne de déguerpir, Eric fait alors s'écrouler un échafaudage proche. Après s'être débarrassé du Bluecoat fermant la marche du convoi en le poussant dans les égouts, Elaria, Ethnos-Lodius & Justinia s'apprêtent à s'y glisser à leur tour pour fuir les lieux, quand un homme surgit de la foule, s'exclame être l'inspecteur Boden et descend un des hommes du Harpon ! Un tir réflexe d'Ethnos-Lodius de fléchette hypodermique l'immobilise heureusement, et le gang s'enfuit.
Dans l'après-midi, Ethnos-Lodius se rend au manoir Scurlock, suite à l'invitation qu'il a reçu. L'échange est bref et courtois. Ethnos-Lodius y glane quelques informations et la promesse d'une embauche des services du gang dans un futur proche.
Dans la journée, le gang s’attelle à faire descendre la tension qui monte, et la dangereuse attention qu'on leur porte suite à leurs derniers exploits... Le mot circule que les territoires nouvellement acquis par le Harpon sont "bien plus sûrs qu'avant", des truands indépendants mineurs sont arrêtés et remis aux autorités... et une descente est faite dans un poste de Bluecoats, pour l'attribuer ensuite à l'ordre du Cercle de la Flamme !
Une partie du gang se renseigne également sur l'inspecteur Boden : Valeris est embauché pour découvrir où il habite, et Elaria se rend à la rencontre d'Ulf Ironborn, un réfugié skov et nouveau truand se faisant petit à petit une place sur les Docks. L'inspecteur Boden, d'origine severosi, a en effet exercé à Lockport en Skovlan avant d'être muté à Doskvol. Incorruptible et tenace, de nombreux skovs le haïssent pour avoir mis sous les verrous un grand nombre d'indépendantistes.
Le gang prend également le temps de régler son compte au traître Conway : il est piégé par Justinia dans une ruelle, puis questionné et torturé dans les caves de la Goule Fendue. Le gang au complet consacre alors la soirée à célébrer les récents succès à l'auberge.
Eric s’attelle à explorer les égouts afin de trouver le lieu idéal pour établir une planque secondaire pour le gang. Il jette son dévolu sur une citerne vide située juste sous un poste de Bluecoats, et commence à creuser la paroi pour y créer une ouverture.
Au lever du jour, Mylera Klev de l'Écharpe rouge vient en personne au galion solliciter l'aide des PJs : suite à la diversion organisée la veille, son bras droit Oru a été arrêté par Darmot, et une mesure de justice expéditive est en cours pour l'envoyer à IronHook ! Il faut faire taire le témoin, un journaliste du nom de Fridrik Nash, et faire disparaître les preuves, à savoir le sabre d'Oru tâché de sang.
Eric décide de prendre en charge la question du témoin gênant, et se rend à Charhollow dans les bureaux du Weekly Raven dont Nash à le principal reporter et éditeur en chef. Sur place, il tente sans succès d'isoler Nash et finit pour lui donner une poignée de main "électrique" pour le mettre KO. Malheureusement, l'empressement de ses camarades à lui porter secours empêche Eric de l'évacuer hors du bâtiment, et il se résout à lui briser la nuque devant plusieurs témoins ! La situation dégénère et une foule en furie s'en prend à Eric, qui réussit in-extremis à accéder à la rue et à s'enfuir par une bouche d'égouts où un homme l'attendait, avant que la bande des The Lost ne lui tombe dessus.
Tandis qu'Ethnos-Lodius confectionne une potion de transe et des explosifs, Elaria se rend à Charterhall pour localiser le sabre d'Oru. Elle apprend que la juge Elstera Avrathi est en charge de l'affaire et qu'elle statuera sur cette affaire le soir même. Elaria découvre les bureaux proche du tribunal où cette magistrate travaille, et qu'elle se fait servir des plats tous les midi. Elle tente alors de corrompre le commis chargé de lui livrer son repas, mais cela tourne mal ! Elaria se fait poursuivre par des Bluecoats jusqu'au tribunal, où elle échappe de justesse aux gardes en faction, puis se fait poursuivre à travers tout le quartier avant d'échapper par les toits. Ethnos-Lodius prend alors le relai, et se rend au bureau de la juge où il prend la place du commis pour la livraison, et met KO son garde du corps grâce à la potion qu'il a confectionné. Néanmoins les choses tournent mal lorsqu'il s'avère que la demeure est protégée par un démon et qu'Elstera Avrathi est une membre du Cercle de la Flamme ! La rixe tourne court et Ethnos-Lodius s'enfuit avec ses hommes après avoir arraché et jeté au loin le collier porté par la magistrate.
Ressources
- ambiance musicale :
- Blades in the Dark Ambience | Victorian City @YouTube par Luke Westaway, avec des timecodes dans la description de la vidéo
- Extended Blades in the Dark soundtrack by Mr. Macduggan @YouTube
- Drunken Sailor from Assassin's Creed 4: Black Flag OST @YouTube pour la célébration le soir à l'auberge de la Goule Fendue
- rappels des règles :
- 3 Expanded Factions: The Inspectors, The Lord Governor, and The Foundation
- l'intéressante description d'un PNJ majeur du jeu : The Immortal Emperor
- plans employés :
- radar plot of a survey I made to figure what my players like most in the game:
- simple "position" board I made, to make PC positions explicit to players:
Session 10 - 28 mai 2022
Intro
Cette intro s'est révélée être un flash forward, durant laquelle j'ai distribué aux joueurs au fur et à mesure quelques messages indiquant ce que devaient dire ou faire leurs personnages, correspondant aux citations ci-dessous.
Elaria, Eric et Lodius sont emprisonnés à IronHook, enchaînés deux par deux avec un 4e larron, Mist, qu'ils savent être membre du gang (même si les joueurs ne l'ont jamais encore côtoyé). Ils sont réveillés par des tirs de canon. Dans le ciel, il ne reste qu'UN FRAGMENT DE SOLEIL ! À l'extérieur, ils peuvent apercevoir la falaise, et au loin une terrible bataille navale n'incluant pas que des bateaux...
(Eric) « L'armée de l'Empereur affronte la flotte de Rosces et ses léviathans... »
Un garde rentre dans la cellule, et il s'avère qu'il s'agit de Josef grimé avec une illusion, venu les délivrer. Des tirs de boulets de canon commencent à démolir le bâtiment. (bande son @YouTube)
Dans la prison, une foule frénétique monte les étages dans leur direction. Ils sauvent in extremis Aldo qui leur ramène leur matériel. Josef leur apprend que Justinia les attend avec une barque en bas de la falaise, au niveau d'une entrée d’égout. Mais comment la rejoindre avec cette horde possédée qui remonte vers eux ?!
(Mist) « PLUS LE CHOIX, IL FAUT Y ALLER ! »
Les PJs sautent à travers les ouvertures créés par les boulets de canon jusqu'à l'eau en contrebas, puis rejoignent la barque de Justinia à la nage. Malheureusement le corps de Josef flotte dans l'eau, canardé par les gardes. (bande son @YouTube)
Le gang atteint l'épave du galion par les égouts. Sur place, la mer est remplie de cadavres flottant, et ils découvrent Phil, Jenny Holt & ses Silver Nails, ainsi que de nombreux hommes du Harpon pendus aux mâts...
Soudain, des morts-vivant sortent du galion et se mettent à se diriger vers le gang, et les cadavres de la mer se mettent en mouvement... (bande son @YouTube)
(Ethnos) « Les toits ! Il faut monter sur les toits ! »
Puis il se dirige en courant vers la Goule Fendue, en flammes, suivi par le gang.
(Elaria) « Ils en ont après TOI Ethnos ! »
Les booby-traps autour du galion ralentissent la horde de mort-vivants, mais Aldo est néanmoins dévoré vivant sous leurs yeux.
(Eric) « Écartez-vous, je vais les retenir ! »
Il s'injecte alors un sérum de physicker dans le bras, et se transforme partiellement...
Armé de son marteau qu'il fait tournoyer, il fait un ravage parmi les mort-vivants. Malheureusement, Justinia meurt dans l'effondrement d'un bâtiment en flammes. (bande son @YouTube)
Le gang traverse l'incendie, alors que le quartier est en feu : clip issu de Thief 4.
Valeris apparaît alors pour leur porter secours, et les conduit à travers plusieurs courte-portes. En passant sur une terrasse dans les hauts quartiers, ils voient une énorme brèche dans le Ghost Field, le mur électrostatique qui entoure la ville ! Alors qu'ils s'apprêtent à rejoindre Bell, Oru & Milos sur une terrasse, Des templiers en toge blanche avec l'insigne du Cercle de la Flamme saisissent Ethnos au passage de la dernière porte, l'isolant ainsi. Eric réagit en premier, et détruit d'un coup de marteau la porte, empêchant malheureusement le gang de porter assistance à son chef. Ils l'aperçoivent sur un toit, au loin dans la ville, se battre contre ses assaillants et invoquer une horde de rats.
(Ethnos) « Jamais le Harpon ne se rendra ! »
Courte ellipse. Valeris a mené le gang jusqu'à une église dans Six Towers, où une procession conduit Lodius enchaîné à l'intérieur... Le gang s'introduit par les toits dans la toiture de l'église, où ils observent quelques instants la cérémonie avant d'intervenir... Lodius est attaché à un autel pour participer à un rituel du Cercle de la Flamme. Le logbook trône sur un pupitre. (bande son @YouTube)
Lodius reconnaît Lord Scurlock parmi les cultistes. Soudain, le démon Argaz apparaît ! Mist, Eric & Elaria arrivent à le vaincre, en lui plongeant sa propre dague dans le dos, mais ils ne peuvent empêcher le rituel d'avoir lieu et le mur du fond de l’église explose, révélant se qui ressemble à l'enfer...
(Elaria) « C'est la fin Mist, active la croix, sauves-toi, empêches ceci de se produire ! »
Session de jeu
Mist est propulsé en arrière dans le temps jusqu'à MAINTENANT, et atterrit dans le galion au milieu du gang en réunion. Il leur explique d'où il vient, et ils finissent par accepter de le croire pour le moment.
Mist explique également qu'ils doivent rapidement éliminer un étudiant de l'académie car il deviendra sinon bientôt l'un des principaux et redoutables ennemis du gang, responsable de la "fin du monde" dont il a réchappé.
La priorité est néanmoins d'éviter à Oru de finir à IronHook... Mist & Josef tentent de localiser le sabre d'Oru au palais de justice, ainsi qu'Oru lui même dans la caserne de Charterhall, tandis qu'Elaria & Lodius rendent visite à Mylera pour lui expliquer qu'ils n'ont pas pu le libérer par la voie légale, et que le Harpon se propose de l'exfiltrer durant son trajet à IronHook le lendemain.
Le gang passe la nuit à peaufiner un plan... Pour finalement improviser sur place le moment venu ! Ils suivent le convoi transportant Oru au départ de la caserne, constitué d'un Échassier, d'une fourgonnette blindée et d'une vingtaine d'hommes, mené par Darmot.
Juste avant d'arriver au pont, Eric tend un filin qu'il a camouflé là pour faire chuter l'Échassier, puis Lodius le fait exploser, tandis que Mist lâche un esprit sur les Bluecoats et qu'Elaria s'introduit telle une ombre dans le fourgon qu'elle car-jacke ! Elle s'enfuit avec dans les ruelles, puis le fait disparaître dans le fleuve après avoir libéré Oru et 3 autres prisonniers, dont un ancien collecteur de taxes. Pendant ce temps, Eric profite de la panique et d'un nuage de poussière pour foncer sur Darmot... et le décapiter.
Bien que l'opération soit un succès, il s'avère peu après qu'un portrait d'Eric fait la une des journaux suite au meurtre commis la veille à Charhollow, faisant de lui l'homme le plus recherché de Doskvol et attisant la tension sur le gang, et par extension tout Crow's Foot, où les Bluecoats procèdent à des descentes musclées un peu partout.
Le gang décide alors de régler son compte à ce fameux Quess Jeduin... Leur tactique initiale est de patienter à la taverne de l'Æncre qui sèche, repère habituel d'étudiants de l'Académie de Doskvol. Néanmoins, comme il ne se manifeste pas, ils décident de franchir le pont amovible jusqu'à Whitecrown : Mist se fait passer pour un étudiant, tandis qu'Elaria passe à travers le poste de contrôle comme une ombre, et que Lodius emploi un grappin pour passer sous le pont.
Une fois dans le dortoir de l'université, à l'Académie des Études Immortelles, ils trouvent la chambre de Quess Jeduin... Qui s'avère être Mist plus jeune ! Mist le maîtrise et demande alors à Elaria de l'éliminer. Celle-ci obtempère après hésitation. Les choses se précipitent quand les Spirit Warden interviennent. Lodius réussit à en immobiliser un avec son blow gun, mais le gang est finalement rattrapé par eux et par la milice sur le sentier côtier de l'île. Après un affrontement rapide, le gang finit par sauter à l'eau et à s'échapper avec une navette des garde-côtes. Mist manque néanmoins d'y laisser la peau en se noyant.
Peu après, une fois au sec, ils apprennent que les Crows ont une dent contre eux, ayant été expulsés de la tour de l'horloge par les Bluecoats suite à leur opération "coup de poing" de la journée, tandis que le Harpon lui même risque de voir son QG du galion démolit par ordre de l'administration de Doskvol !
Ressources
- ambiance musicale :
- clips vidéos :
Session 11 - 25 février 2023
![](https://i.redd.it/kx36ukt4ugg91.png)
![](https://i.redd.it/fdjdbdb3ugg91.png)
![](https://i.redd.it/3mo38kczugg91.png)
Le gang se résigne à abandonner leur QG au galion, et trouve promptement une solution de remplacement : ils ciblent l'entreprise de transport Gruber & Fils, résidant sur leur territoire, et en difficultés financières selon la rumeur... Josef & Lodius décident de rendre visite au patron, M. Gruber, en se rendant directement dans les locaux de l'entreprise. Ils font peu de cas de la secrétaire qui s'interpose et entrent directement dans le bureau de M. Gruber. Très explicites, ils font bien comprendre au chef d'entreprise transpirant le peu d'options qui s'offrent à lui... Il est convenu qu'en échange d'un investissement conséquent de messieurs Harris (Tucker) & J. Duncan (Lodius), qui permettront d'éponger les importantes dettes de l'entreprise auprès de notables de Duskvol, l'étage supérieur, dans les combles, du grand bâtiment en U de l'entreprise de transport sera réservé à leur usage confidentiel.
Peu de temps après, Naria, une étudiante, barmaid occasionnelle à la Goule Fendue et bonne amie de Josef Tucker, est retrouvée morte dans la rue, sur le territoire du gang. Bien que de premiers indices laissent à penser à une implication du gang de l'Écharpe Rouge dans ce crime, une investigation plus poussée révélera bientôt une autre vérité...
En parallèle, le Harpon prépare une "fête d'adieu" au galion, où sont conviés tous les gangs avec lesquels ils sont alliés : Écharpe Rouge, Crows, Gondoliers, Silver Nails. Durant les préparatifs, une manifestation surnaturelle envahit le galion échoué : Elaria, Eric et plusieurs de leurs hommes sont pris d'une vision du Ghost Field tourbillonnant autour d'eux, masquant la réalité et laissant entrapercevoir des créatures cauchemardesques. Il s'agit en réalité de préparatifs à un rituel d'illusion menés Josef, qui a mal tourné.
Elaria apprend que les Bluecoats sont en train de se mobiliser pour préparer une intervention le soir de leur petite fête au galion... On les aurait trahi ? Serait-ce l'un des gangs alliés ? Le Harpon décide de mettre en place un plan pour identifier le mouchard : ils préviennent chacun des gangs conviés que le lieu de la soirée festive a été modifié, en indiquant à chaque fois un endroit différent, avec dans l'idée de déterminer ainsi qui informe les Bluecoats...
Le moment venu, les Bluecoats effectuent une descente massive dans le quartier, et se rendent au galion après avoir inspecté rapidement la Goule Fendue. Une fois sur place, Eric fait exploser le galion qui avait été préalablement piégé avec des explosifs, projetant d'énormes éclats de bois sur les forces de l'ordre. Eric s'enfuit au dernier moment par un conduit souterrain le menant à l'extérieur.
Le gang révèle ensuite aux représentants des gangs alliés la raison de ce stratagème, et Mylera n'est pas ravie que sa confiance ait ainsi été mise en doute. Mais cela est rapidement arrangé en lui faisant présent d'un splendide harpon en os de Léviathan, une arme de Spirit Warden.
L'investigation sur le meurtre de Noria finit par aboutir à porter les suspicions du gang sur Shane, un client régulier de la Goule Fendue depuis quelques mois... Un interrogatoire est mené dans le sous-sol de la Goule Fendue, et Shane finit par avouer qu'il est un informateur pour Boden, et que c'est lui qui a tué Noria et tenté de faire porter le chapeau à l'Écharpe Rouge. D'ailleurs, d'autres opérations du même type seraient également organisés aux sein des autres gangs de Crow's Foot, pour semer la zizanie...
Une fois le compte de Shane réglé, son âme arrachée et sa tête ayant rejoint la collection d'Eric, un autre problème vient occuper le Harpon : le tenancier du Poney qui Tousse refuserait de payer sa protection, sous prétexte que l'explosion du galion aurait mis en déroute le gang... Ce problème est rapidement expédié, avec une descente à l'auberge concernée, pour recadrer son patron, et démontrer publiquement que le Harpon est toujours là.
Le gang se met ensuite en quête d'information concernant le Cercle de la Flamme, et fait jouer son réseau pour découvrir l'identité de certains de ses membres, dont notamment le célèbre artiste peintre Raffello. Cela a néanmoins pour conséquence d'alerter ce groupe occulte que le gang du Harpon se renseigne sur eux... Une opération est alors organisée, pour aller fouiller son atelier sur les Docks, tandis que Josef le suit à la trace jusqu'à une réception huppée à Silkshore.
Dans l'atelier du peintre, le gang découvre des toiles semblant prédire un avenir très sombre pour Doskvol, des peintures saisissantes de vérité pour Mist qui a traversé des événements similaires. Des livres d'occultisme sont également découverts, et le gang finit par décider de mettre le feu à la maison, après avoir été surpris par une amie du peintre...
De son côté, Josef est malheureusement repéré par Raffello à la soirée de Lady Penderyn à Silkshore, et se retrouve interrogé par l'artiste-occultiste, avec un couteau invisible sous la gorge !
Ressources
- ambiance musicale :
- clips vidéos :
- aides de jeu :
Session 12 - 1er juillet 2023
QG @ Gruber & Fils
Une sélection d'illustrations gracieusement fournie par Elliot :
![](images/bitd/places/GruberEtFils/AtelierDAlchimieReconverti.jpg)
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![](images/bitd/places/GruberEtFils/Lobby.jpg)
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Mist adventures
![Mist's ghost mask](images/bitd/PCs/mist-ghost-mask.png)
![In the catacombs of the College of Immortal Studies](images/bitd/places/in-the-catacombs.png)
![Rituel occulte souterrain](images/bitd/places/catacombs/the_cult_of_the_statue_by_drawingnightmare-d4qzid8.jpg)
Session de jeu
![people from cult worshipping demons, lit by candles, abandoned by gods, hyperdetailed artstation cgsociety by greg rutkowski and by Gustave Dore](images/bitd/places/people-from-cult-worshipping-demons-lit-by-candles-abandoned-by-gods-hyperdetailed-artstation-cgsociety-by-greg-rutkowski-and-by-gustave-dore.webp)
Une fois la nuit tombée, de concert chacun de son côté, les membres du gang interrompent leurs activités pour se diriger vers le quartier de Barrowcleft. Ils sont tous au complet avant d'avoir atteint le Barrow bridge, après la traversée duquel le groupe longe la falaise côtière vers la silhouette élancée d'un château d'eau. Au pied de ce bâtiment et de la côte, ils atteignent un large promontoire où l'on peut distinguer une ouverture dans la paroi du château d'eau, révélant un gigantesque puits, sans fond visible... Sur place, plusieurs dizaines de membres du Path of Echoes les attendent, en tenue de cérémonie. Lodius est convié à y participer en s'allongeant sur un autel de bois. Durant le rituel, des dizaines de spectres apparaissent du puits, et des meutes de rats traversent la foule pour faire cercle autour de l'autel de Lodius. Josef est lui attiré par le Spirit Well, comme hypnotisé, et manque d'y tomber. Finalement, le rituel touche à sa fin, ces phénomènes s'estompent, et tout le monde se disperse.
Tandis qu'Elaria s'en va faire un tour à Coalridge, le gang se retrouve chez Gruber et Fils pour faire le point. Leur planque dans les égouts est temporairement envahie de fumée suite à un incident lors de la confection de fumigènes. Mist est lui occupé à mener des recherches dans les archives de l'Université des Études Éternelles.
Lodius commence par tenter de réduire l'attention portée au Harpon en faisant arrêter par les Bluecoats un homme de paille lors d'un braquage avorté. Néanmoins l'homme qu'il paye pour cela s'avère être alcoolique et le braquage tourne en fusillade, et cela ne fait que peu diminuer la HEAT du gang.
Les membres du Harpons décident ensuite de traiter en priorité le sujet des créanciers de l'entreprise qui leur sert de QG. Des renseignements sont pris, et une rencontre a lieu avec M. Gruber, toujours aussi transpirant, qui presse les PJs pour obtenir plus de fonds pour rembourser ses dettes. Après analyse du livre de comptes par Josef, il s'avère que des paiements de dettes au casino Golden Feather ont été réalisés par quelqu'un de l'entreprise et camouflés dans les comptes. Certains investisseurs de l'entreprise ont également décidé de retirer leurs billes pour financer des transports plus modernes, comme l'électro-train qui commence a être construit en ville.
Plusieurs pistes d'action sont envisagées par le gang, dont une attaque de train qui servirait à la fois à obtenir du cash et à discréditer ce mode de transport.
Lodius décide de rencontrer Bell pour envisager de réaliser un tel "coup" en commun. Une fois à la tour de l'horloge, le chef du Harpon croise une silhouette encapuchonnée qui s'entretenait avec Bell et qui quitte les lieux en masquant son visage. Lodius décide alors d'envoyer des rats la suivre, et découvre qu'il s'agit de Mylera. Il s'entretient avec Bell et celui-ci lui coupe l'herbe sous le pied en lui annonçant qu'il préparait justement un coup visant un électro-train au départ de la station de train Gaddoc. Comme Bell s'est déjà renseigné, et qu'il a déjà identifié une cargaison de valeur et un moyen pour s'introduire dans le train, il exige une répartition du butin 75-25 en faveur des Crows. Lodius négocie une part de 30% en acceptant que Bell soit celui qui dirige la manœuvre le jour de l'opération.
De son côté, Eric embauche des gamins des rues pour faire annoter tous les posters WANTED à son effigie dans la ville avec la tête de Boden à la place de la sienne, ce qui se révèle augmenter l'attention sur le gang, et annule totalement les efforts précédents de Lodius.
L'heure de l'action vient alors...
![Electro-rail train](images/bitd/places/Uncharted_AmongThieves_TrainConceptArt.jpg)
Tout démarre alors que l'électro-train quitte Doskvol, et que les membres du Harpon s'extraient de leurs cachettes, des caisses placées dans un wagon de marchandises. Bell est également là avec une demi-douzaine d'hommes, et les cibles de l'opération sont exposées : récupérer le liquide électroplasmique servant de carburant au train, ainsi que les caisses de matériel expérimental pour les Rail Jacks, et faire au passage les poches des passagers. Bell suggère que le Harpon se charge de l'avant du train, tandis que les Crows se déplaceront vers l'arrière, et s'occuperont de prendre le contrôle de la direction du train.
Les PJs prennent le contrôle d'un premier wagon de passager et maîtrisent un Rail Jack, puis contournent par le toit un wagon-bar comportant des officiers militaires pour accéder à la locomotive avant. Là ils règlent leur compte à plusieurs autres Rail Jacks, et découvrent plusieurs énormes bouteilles de liquide électroplasmique ainsi que deux caisses en métal des industries StealWeather, dont Eric force le cadenas en un tour de main : elles s'avèrent contenir des plastrons et gantelets pour Rail Jacks. Josef en enfile un. Le conducteur de la loco arrière finit par rester sur les rails, et à être happé dans les airs par... quelque chose.
![Rail Jack](images/bitd/NPCs/RailJack.jpg)
Des cris surviennent alors de l'arrière du train... "HARPON"... "LODIUS"... Alors que Lodius s'apprête à monter sur le toit pour investiguer l'origine de ces cris, le cadavre d'un de ses hommes tombe à ses pieds, tué par balle. Plus loin à l'arrière, sur le toit du train, avec à la main un pistolet au canon fumant, Bell l'apostrophe :
« Navré Lodius, mais tu as trop tiré sur la corde. Il fallait en arriver là pour que le gang des Crows survive. »
Et c'est alors qu'un de ses hommes détache les wagons au milieu du train, provoquant l'éloignement progressif des deux parties... Josef s'applique à prendre le contrôle des commandes de la locomotive avant, pour ralentir. Il affronte ensuite un officier impérial du wagon-bar, en employant l'équipement de Rail Jack, qui s'avère capable de former une scie électroplasmique acérée. De son côté, Eric s'élance à tout à allure sur le toit et réalise un bond surhumain de près de 30 mètres pour relier la partie arrière du train ! Lodius, à sa suite, emploie son grappin pour également rejoindre l'autre section du train, où son camarade vient d’atterrir.
« Allons tuer Bell. »
Tandis que Bell rejoint la locomotive arrière qui commence à freiner dans une pluie d'étincelles, les deux hommes du Harpon remontent le train wagon après wagon, réglant leur compte aux Crows qui s'opposent à eux, et faisant en chemin la tragique découverte de membres de leur gang traîtreusement assassinés... D'autres créatures volantes en profitent pour se saisir et emmener des cadavres. Ils finissent par atteindre la loco, et font face à Bell dans un affrontement final où Eric broie métal, chairs & os. Empoisonné par la lame de Lodius, Bell finit par mettre fin à ses jours.
Les membres rescapés du Harpon, ainsi qu'un unique Crows qui a préféré se rendre, finissent de prendre le contrôle du train, et grâce à Josef qui manœuvre habilement la locomotive de tête, ils réussissent à attacher de nouveau l'ensemble des wagons. Après une courte hésitation où ils envisagent d'abandonner tous les passagers dans les deathlands, le gang décide de diriger le train vers Doskvol. Ils sont suivis dans les airs par une gigantesque nuée de silhouettes rapaces... Une fois la barrière électroplasmique de la ville franchie, ils déchargent la marchandise depuis un pont ferroviaire vers une embarcation en contrebas amenée par Aldo, et c'est ainsi que ce termine ce hit & run, aux lueurs de l'aube.
![Les abords du fleuve Dosk à l'aube](images/bitd/places/river.webp)
Le gang apprend que certains Crows avaient refusés de suivre Bell dans cette opération de trahison envers le Harpon. On décide de proposer à ces Crows de rejoindre le gang. Aldo leur porte cette invitation et ils acceptent.
Une rencontre / négociation s'ensuit avec Mylera, où il est décidé de partager le territoire Crows équitablement entre Écharpe Rouge & Harpon, que la distribution de drogue anciennement assurée par le gang de Bell serait également partagée en deux, et enfin que la tour de l'horloge resterait un lieu neutre, une zone franche. Mylera leur apprend une rumeur : des rescapés des Cendreux, les troupes d'élite de l'Œil Blanc, auraient été vus se rassembler à Crow's Foot.
Après avoir transmis à Mylera leurs découvertes concernant les manigances de Boden, les PJs commencent à avoir des suspicions sur ce qui a pu motiver Bell à agir comme il l'a fait... Et il découvrent alors que des hommes du Harpon avaient été vus par les Crows, sur leur territoire, en train de procéder à du racket, ce qui avait grandement irrité Bell.
Enfin, les PJs révèlent à M. Gruber père que son fils, Garett, présent à l'occasion de ce dévoilement, dilapide l'argent de l'entreprise. M. Gruber père, furieux, décide alors de virer Garett de son poste de comptable, et de lui couper les vivres.
Ressources
- illustrations:
- @pythosart illustrations @Tumblr
- The Plague: Art Pack: 128 CC-BY AI-generated illustrations
- AI generated NPC portraits by Phil_Tucker @Reddit & Some character art for my crew, made with Midjourney
- Doskvol city album by Midjourney @Reddit
- Large thematic gang hideout background by @thepunintendad @ Reddit
- Spirit Warden portraits with AI by @LoneRubberDucky
- ambiance musicale :
- playlist Doskvol @YouTube
- Heist | D&D/TTRPG Music | 1 Hour
- Boba Fett series soundtrack
- Soundtrack for Dark Rituals and Ancient Cults - 1h @YouTube
- Incantation, Dark Magic Pagan Ritual Folk, Whispering Witch - 1h @YouTube
- Dark Ambient Melodies
- Dark Ritual Ambient | Vikings Ceremony Song - 1h @YouTube
- Dark Chantings Temple Occult Music - 1h @YouTube
- clips vidéos :
- aides de jeu :
- Blades in the Dark score collection @ itch.io, including: The Hour of Chains, Bad Dream House, Panic! at Brisco's Noodle Palace, A House of Cards: Shuffle up and deal with a high-stakes game at in a hidden casino where you'll be lucky to leave with your life, Gondolier in 60 Seconds, Every Man Jack, Little Rat Bastard, The Queen of Bones, What the Dog Dragged In, Hell on Rails
- Opening Credits House Rule @Reddit
- Rail Jack playbook @bladesinthedark.com
![Lames du Harpon](images/bitd/Tensei/LamesDuHarpon.jpg)
Session 13 - 16-17 septembre 2023
Intro : pendant ce temps à Coalridge...
Tout d'abord, quelques éléments du passé d'Elaria ont été définis, via une série de questions et de suggestions de l'ensemble des joueurs.
Ensuite, trois scènes ont été jouées à Coalridge, pour narrer ce qui est arrivé à Elaria en parallèle des actions des PJs à la session précédente. Les autres joueurs ont alors incarné 3 PNJs : Quill, Mal & Primm.
Originaire de Coalridge, cela fait des années qu'Elaria n'y est pas retournée. Elle apprend néanmoins que la mort d'un garçon ouvrier de 8 ans, Sten, est en très d'y créer de sérieux remous, et décide sur un coup de tête d'aller rendre visite à son ancien quartier...
On la retrouve d'abord à la veillée funéraire de Sten, dans la maison de sa famille. Une vingtaine de personnes sont présentes pour se recueillir, dont Quill la sœur de Sten, leur tante Sera qui gère la maison depuis la mort de leurs parents, Primm un cousin d'adoption devenu chef d'un gang de gamins, les Surins, et Mal, un ami militant syndical et partisan de l'action insurrectionnelle.
À la surprise d'Elaria, le corps de Sten n'a pas été brûlé, et git à l'étage sur une table, le visage visible et le reste du corps sous un drap, la silhouette terriblement déformée par les machines de l'usine... L'accident mortel a eu lieu dans une fabrique surnommée le Piège à Loup par les ouvriers.
Tandis que Primm lance des couteaux sur une cible dans le jardin, et que Mal sème les graines de la révolte dans l'assemblée, Quill fait reproche à Elaria d'être partie et de les avoir abandonné...
![Quill](images/bitd/NPCs/Quill.jpg)
![Sera](images/bitd/NPCs/Sera-Coalridge.png)
Plus tard dans la nuit, on retrouve nos protagonistes dans une usine désaffectée, pour une réunion citoyenne et syndicale extraordinaire suite au décès de Sten. Les esprits s'échauffent et la colère de la foule se concentre contre Lawler, le contremaître de l'usine, qui n'a pas laissé paraître la moindre compassion pour Sten alors qu'il est le responsable des ouvriers...
Sur une estrade, Quill en appelle à l'action directe, et la foule se rue à l'extérieur, tantôt pour rallier d'autre ouvriers, tantôt pour aller chercher Lawler chez lui...
Terriblement consciente du risque qu'encourent les ouvriers en se révoltant ainsi, Elaria décide de mettre son réseau criminel à contribution pour organiser des actions de diversion, à Crow's Foot et sur les Docks, afin d'occuper une partie des Bluecoats cette nuit. Dans la foule, elle croit un instant distinguer son père, décédé il y a des années dans lors d'une manifestation ouvrière...
Quelques heures plus tard, à l'aube, Elaria revient à Coalridge, et à nouveau tous les personnages convergent en un même lieu : l'usine du Piège à Loup. Lawler, attaché sur une charrette, vient d'être transporté à travers le quartier jusqu'ici, sous les crachats et les jets de pierre de la foule. Il est amené devant l'endroit où Sten a perdu la vie : une ouverture donnant accès aux rouages et pistons du cœur mécanique de la fabrique, brûlant, grondant et tournant à toute vitesse... Face à la foule, Quinn prononce quelques mots pour condamner Lawler, puis Elaria le précipite dans la machine, où il est broyé de la plus atroce manière.
A cet instant, l'alerte est donnée : les Bluecoats interviennent ! Les révoltés décident de ne pas se laisser faire, de résister aux miliciens et de prendre le contrôle de l'usine. Déterminée à trouver un moyen de les aider dans leur action, Elaria s'en retourne au QG du gang...
Session de jeu
![Plan du QG du Harpon chez Gruber & Fils](images/bitd/maps/lampblackhq2.jpg)
Chez Gruber & Fils, Elaria expose à ses camarades du Harpon ce qu'il se passe à Coalridge. Le gang décide d'intervenir collectivement, par soutien pour Elaria et car cela pourrait être une occasion pour eux de développer leur activité dans un nouveau quartier...
Sans prévenir, Mist décide alors d'invoquer un démon de sable, Ermgast, à qui il confie la mission d'aller capturer Lucretius Dream, le riche patron de l'usine du Piège à Loup, et de l'amener là-bas. Le démon réclame en échange 3 perles d'eau, des pierres précieuses rares. Une fois le contrat établit, il disparaît en un filet de sable à travers le plancher.
Le gang se rend alors sur place en personne, sauf Lodius qui se rend à la tour de l'Horloge, préoccupé par le spectre de Bell qui le hante, et par le logbook qui a disparu de la planque où il l'avait personnellement caché...
À Coalridge, tous les ponts reliant le quartier sont contrôlés par les Bluecoats, et l'armée impériale se prépare même à intervenir... Le gang s'y rend donc à la nage, et débarque en plein milieu d'une charge de miliciens en armure sur l'usine barricadée. Tandis qu'Elaria, Josef et Mist se faufilent à l'intérieur de l'enceinte, Eric tire sur les forces de l'ordre, et se retrouve rapidement tabassé et laissé pour mort. Mais sa grande résistance lui permet d'encaisser les coups puis de maîtriser deux Bluecoats, et de leur subtiliser leurs canons mortiers. Il s'en sert pour mettre les forces de l'ordre en déroute à grand coups d'explosions.
![Sand demon](images/bitd/NPCs/SandDemon.png)
![Bluecoat CRS](images/bitd/NPCs/Bluecoats-CRS.jpg)
![Lucretius Dream](images/bitd/NPCs/LucretiusDream.png)
![Ulf Ironborn](images/bitd/NPCs/ulf_ironborn.png)
De son côté, Elaria s'introduit dans la fabrique et retrouve dans un bureau à l'étage Quill, Mal, les représentants syndicaux ainsi que les boss de deux gangs locaux : Ulf Ironborn le leader skovlander, et le chef des BillHooks. Ce dernier, en apprenant l'intervention imminente de l'armée impériale, décide de mettre les voiles. Ulf lui n'est pas venu seul : dans la fabrique en contrebas ses hommes, des vétérans de la guerre de l'unité, sont en train de s'équiper tandis qu'un autre skovlander trace des signes cabalistiques au sol...
Pendant ce temps, Josef et Mist décident de travailler de concert à ouvrir le Ghost Field pour entrer en contact avec les esprits des travailleurs qui ont laissé leur vie aujourd'hui pour l'insurrection. Leur rituel fonctionne, et une cohorte d'esprits furieux se rue à travers Coalridge en direction des positions de l'armée impériale.
Une fois réunis, les membres du gang assistent à l'apparition du démon missionné par Mist, qui se matérialise en un ruisselet de sable dans un coin de l'usine. Une fois tout le sable apparu, le petit monticule révèle alors le corps inconscient de Lucretius Dream. Celui-ci est alors ligoté et placé en lieu sûr par les insurgés, en vue d'un interrogatoire.
La situation semblant sous contrôle, voir à l'avantage des ouvriers rebelles, le gang décide alors de retourner à Crow's Foot. Les membres du Harpon prenne alors tous un temps de repos, l'occasion notamment de s'adonner à leurs vices...
De son côté, Elaria va s'étendre quelques heures au Dragon d'Iruvie, sur le territoire de l'Écharpe Rouge, pour fumer de l'opium. Mais alors qu'elle est ainsi à demi-consciente et très vulnérable, elle réalise que l'opium l'endort de manière anormale... Elle a juste le temps d'apercevoir Raffello dissimulé derrière une teinture puis elle perd conscience.
![Le Dragon d'Iruvie](images/bitd/places/SteampunkTendencies-byVladimirManyukhin.jpg)
Un peu plus tard, le Harpon sera informé de la disparition d'Elaria par un émissaire de l'Écharpe Rouge. Mist décide alors de se rendre à la fumerie d'opium pour investiguer. Là-bas, le lieutenant de l'Écharpe Rouge en charge de l'établissement finit par le recevoir et lui expliquer ce qu'il sait, c'est à dire bien peu de chose. Mist met tout de même la main sur un morceau de charbon d'opium à l'odeur suspecte, qu'une analyse au QG révélera ensuite être une odeur de soporifique.
Une fois avisé, Josef décide alors d'accomplir un rituel afin de percevoir la trace récente qu'a pu laisser Elaria dans le Ghost Field. Son rituel permet alors au gang de remonter la piste d'Elaria jusqu'au club The Seven Sins, à Silkshore. D'après les informations recueillies par Mist, le lieu est un repaire du Cercle de la Flamme.
De son côté, Elaria se réveille enchaînée et suspendue la tête à l'envers à une poutre, dans une pièce sans ouverture et avec très peu de meubles. Tandis qu'elle parvient à progressivement et de manière surnaturelle à se libérer, Raffello entre dans la pièce, accompagné de son démon invisible. Elaria profite d'un poignard lancé dans sa direction pour finir de s'extraire de ses chaînes et de se rétablir au sol. Un bref affrontement s'ensuit, où Elaria prend le dessus sur ses deux adversaires mais le paye par une grave blessure et un trauma.
Le reste du gang choisit alors de lancer une opération « coup de poing » et de s'introduire à l'intérieur du club via une porte de service. Mist assure les arrières en tenant en respect deux démons-gargouilles descendus du toit, tandis qu'Eric et Josef s'introduisent dans une succession de couloirs de pierre qui se révèle être un labyrinthe... Après plusieurs démolitions de murs par Eric, Josef exploite le Ghost Field pour ignorer l'illusion et diriger le groupe vers la pièce où Elaria est prisonnière. Là, Josef vide sont pistolet sur Raffello déjà gravement blessé, et Eric vient en soutien à Elaria face au démon.
Cette opération de sauvetage se conclut finalement par une fuite du gang hors du club, en abandonnant un de leurs hommes derrière eux, pour se fondre dans la foule et rejoindre leur planque, sous un feu nourri de carreaux d'arbalète.
![Démon invisible](images/bitd/demon.png)
![Raffello](images/bitd/NPCs/Raffello.jpg)
On a fait du Cercle des Sept le Cercle des Six.
On a une adresse.
On pourrait en faire le Cercle des Cinq.
- Elaria à propos d'Elstera Avrathi
De son côté, à la tour de l'horloge, Lodius a découvert une pièce secrète avec une petite bibliothèque, où il retrouve le logbook, des livres archivant l'histoire des Crows et une paire de gants de Bell. Le fantôme qui le hante devient de plus en plus présent, menaçant même de lui faire sauter la cervelle. Un rituel d'exorcisme est donc organisé par le gang pour libérer Lodius du spectre de Bell.
Le rituel est mené par Josef accompagné de Mist, à la tour de l'horloge, sous l’œil attentif d'une meute de corbeaux qui se massent sur les poutres de l'édifice... Malgré une tentative du spectre pour que Lodius abatte l'un de ses camarades, le rituel est un succès et le fantôme est enfermé dans une bouteille.
![Vue de Doskvol et de la tour de l'horloge](images/bitd/places/ThiefCity.jpg)
Tandis que le gang fait le point sur les prochaines actions à mener, une invitation de Lord Scurlock leur est remise : il a un travail à leur proposer. Suite à l'entrevue avec le mystérieux Lord, le Harpon accepte le job : récupérer un masque enchanté permettant de prendre l'apparence de n'importe qui, actuellement possédé par une diva des Dagger Isles qui arrivera à l'aube à Doskvol par bateau.
Une fois renseignements pris, et après moults plans échafaudés, le gang décide d'intervenir immédiatement, avant même que le masque ne quitte le paquebot. Avec l'aide de Phil, ils se font passer pour des dockers afin de rejoindre le bateau en chaloupe pour participer aux déchargement des marchandises. Elaria en profite pour se glisser à bord discrètement. Elle localiste la chambre de la diva, se débarrasse d'un garde et s'y introduit silencieusement. Elle y trouve deux hommes au lit, dont est visiblement un officier impérial. Repérée, elle finit par devoir les assommer tous les deux, et découvre que l'un d'entre eux était en fait la diva portant le masque ! Le gang finit par mettre les voiles, sans même être inquiété par le navire volant impérial qui a abordé le navire.
![Le navire](images/bitd/jan-goszyk-template-tourist-ship-01.jpg)
![Navette volante impériale](images/bitd/NavetteImperiale.jpg)
![Elaria](images/bitd/PCs/Elaria2.jpg)
![3 membres du Harpon : Mist, Lodius et Eric](images/bitd/PCs/Gang3-Mist-Lodius-Eric.jpg)
L'après-midi même, le gang retourne chez Lord Scurlock pour lui remettre le masque. Il est ravi de leur efficacité, et les paye grassement de six perles d'eau. Impressionné par le professionnalisme du Harpon, il leur propose un nouveau job...
Ressources
- illustrations :
- ambiance musicale :
- Peaky Blinders music mix @ YouTube
- Thief (2014) game soundtrack @ YouTube
- Dark Steampunk Music – The Shadow Empire | Dystopian, Mystery @ YouTube
- Dark Steampunk Music – Clockwatcher City | Dystopian, Mystery @ YouTube
- Fantasy Infiltration | Keys from the Golden Vault | "Execute the Heist" | TTRPG DnD Music @ YouTube
- clips vidéos :
- aides de jeu :
- Magician playbook
- The Devil's Almanach: a collection of Devil’s Bargains
- Steelweavers Rebellion: BitD module where you and your scrappy revolutionary crew must band together with other working-class factions in order to claw Coalridge back from fascism
- Score: Mask of a Thousand Faces
- Blades in the Dark Relationship Maps (Reddit post)
- A primer on the nature of demons @ Reddit
- Advice for Blades in the Dark GM by Osiride Luca Cascioli
Session 14 - 17-18 février 2024
![Croquis de Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-01-by-Tensei.jpg)
![Croquis de Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-02-by-Tensei.jpg)
![Croquis de Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-03-by-Tensei.jpg)
Charrette en feu !
Tandis que les chefs du Harpon tiennent conseil dans leur planque chez Gruber & Fils, des cris retentissent, car une charrette de l'entreprise se dirige, en feu, vers l'entrepôt ! Sur la charrette, un homme du Harpon se bat avec un assaillant, et quelques cavaliers les poursuivent. En un éclair, Lodius tend une fiole à Elaria, qui la lance devant les roues du véhicule : un liquide se répand qui immobilise la charrette, mais qui enflamme toute une portion de la rue par la même occasion.
Tandis qu'Eric, Mist et Lodius se chargent d'éteindre l'incendie, en faisant léviter une cuve d'eau, Josef & Elaria réussissent à capturer deux des assaillants, alors que l'un d'eux traçait un emblème d'Œil Blanc sur un mur.
Une missive est alors envoyée à l’Écharpe Rouge pour les prévenir du retour de ce gang, puis les deux prisonniers sont interrogés de manière musclée dans les sous-sols de l’entrepôt. L'emploi d'une drogue permet finalement au Harpon d'apprendre qu'il s'agit de Cendreux, obéissant à Henner, un ancien lieutenant de l'Œil Blanc, et que leur QG est une tour.
Le gang rencontre alors Valeris à la Goule Fendue, qui leur livre les informations qu'ils lui avaient demandé sur Boden : il habite au-dessus du poste des Bluecoats à Charhollow; il a un frère dans l'armée impériale; il déjeune un jour sur trois à l'Encre et la Plume. Valeris révèle également au Harpon que la planque des Cendreux pourrait correspondre à une légende urbaine de tour au Nord de Charhollow, qui semble apparaître parfois comme par magie. Le Harpon lui demande alors de se renseigner sur les Cendreux, et comment contourner le charme qui camoufle cette fameuse tour.
Eric, Lodius & Mist se rendent à l'auberge des Parfums d'Iruvie pour rencontrer les Silver Nails, mais ils découvrent qu'un important incendie vient d'avoir lieu. La rue comporte plusieurs cadavres recouverts de draps blancs, et Lodius perçoit les échos dans le Ghost Field d'une fusillade récente à l'étage qui a pris feu. Alors qu'ils demandent au réceptionniste à rencontrer Jenny Holt, ils manquent de se faire coincer par les Bluecoats et décampent en vitesse.
De retour à Gruber & Fils, le Harpon découvre, placardé sur la grille, un avis officiel administratif de mise en demeure et cessation d'activité pour l'entreprise, dû aux trop nombreux impayés de la société.
The Torment
Le Harpon se concentre ensuite sur le job qui leur a été confié par Lord Scurlock : retrouver The Torment, un navire skovlander disparu depuis quelques jours, et sa précieuse cargaison : un coffre contenant des jarres de pierre. Le gang se renseigne alors sur les docks à ce propos, et apprend que le gang des Grinders pourrait très probablement être responsable de cette disparition.
Flash-forward quelques heures plus tard, alors que le gang du Harpon est ligoté à des tonneaux dans une grotte donnant sur la Void Sea, à l'extérieur de Doskvol. Face à eux : The Torment. Autour d'eux : les Grinders les tiennent en joue, et leur chef Hutton vient d'ordonner à son second Sercy de tous les abattre. La situation semble désespérée.
Eric, Mist et quelques-uns de leurs hommes sont suspendus par des chaînes dans une cascade d'eau trouble provenant des égouts. Avec l'aide de son démon familier Nuv'Khet, Mist réussit à les libérer progressivement de leurs entraves, mais sa tête se retrouve sous l'eau et il perd connaissance. Eric réussit à le sortir hors de l'eau, puis fait plonger le garde à proximité et se balançant vers lui, et bondit au sol pour récupérer leur équipement.
De son côté, Elaria réussit subrepticement à se libérer de ses liens, et commence à délivrer ses hommes et à éliminer discrètement les gardes à proximité. Lodius lui s’attelle à contrôler des rats à proximité pour ronger ses liens, mais il est mis en joue par Sercy : il a alors le réflexe de déclencher une smoke bomb, ce qui lui sauve la vie. Tandis qu'il courre rejoindre Elaria, il est percuté par un Grinder avec une corne de rhino, et sombre lui aussi dans l'inconscience. Ses rats se chargeront néanmoins de le ramener en sécurité dans les égouts.
À l'autre bout de la grotte, Josef attune to the Ghost Field pour attirer à lui les créatures qu'il perçoit en surface, au dessus de la grotte. Cela entraînera quelques instants plus tard l'arrivée de spectres et d'immenses démons, semblant avoir creusé comme un tunnel jusqu'à cet espace souterrain. Josef se coordonne ensuite avec l'homme de main attaché au même tonneau que lui pour faire chuter un Grinder dans l'eau, puis se placer sous une stalactite afin de se libérer de leurs entraves.
Alors que The Torment commence à quitter la grotte, propulsé par un système de poids-poulie, avec Hutton & Sercy à bord, Eric s'élance pour sauter à bord, et se raccroche in extremis à un canon. Josef lui lance une corde, et de son côté Elaria saute à l'eau pour passer à l'abordage, ignorant un de ses hommes qui se noie derrière elle.
![Le navire The Torment quittant la grotte où il était dissimulé](images/bitd/TheTormentEscaping.jpg)
Tandis que des barriques de poudre explosent dans la grotte, et qu'un de leurs hommes se fait dévorer par un démon, Eric monte sur le pont du bateau et affronte tour à tour Sercy, qu'il fait prisonnier, et un colosse tatoué cracheur d'encre. De son côté Elaria élimine Hutton, qui tombe à la mer le bras tranché. Dans les égouts, Lodius & Mist se replient et condamnent le passage souterrain pour éviter aux créatures libérées dans la grotte d'envahir Doskvol.
La Harpon ramène le navire sur les Docks, et transporte discrètement sa précieuse cargaison chez Gruber & Fils par charrette.
Downtime
Josef et Lodius décident de retourner aux Parfums d'Iruvie pour enquêter sur l'incendie et la potentielle disparition des Silver Nails. Sur place ils croisent un mystérieux individu fouillant les décombre, équipé de matériel alchimiste, et d'un masque. Malheureusement, il réussit à leur leur filer entre les pattes et à les semer, mais Lodius lui arrache son masque, signé "W". Ils observent également à cet étage une étrange trace laissée dans le Ghost Field, en forme de main.
![Un mystérieux individu](images/bitd/NPCs/Wraith_KoboldCove_Midjourney_13wkngm.jpg)
Elaria, de son côté, se rend à Coalridge, où elle est sollicité par ses contacts sur place pour rester pendant la visite de l'évêque de l'Extase de la Chair, le midi même. Celui-ci intervient avec l’intention officielle de calmer les tensions et amener une résolution à la situation, mais plusieurs insurgés doutent de la confiance qu'ils peuvent lui accorder. S'ensuit un meeting public avec tous les ouvriers révoltés, où Ulf, Quill, Mal, les représentants syndicaux, et Olivia, fille adoptive de Lucretius, prennent parole pour défendre leurs idées.
![Olivia Dream, fille adoptive de Lucretius](images/bitd/NPCs/OliviaDream.png)
Finalement, l'évêque arrive à Coalridge, accompagné d'une quinzaine de clercs. La plupart des habitants de Coalridge, très pieux, se prosternent devant lui. Il s'entretient ensuite en privé avec les leaders de l'insurrection ouvrière, et tient un discours de « retour à la raison » et d’apaisement, qui réussit à convaincre les ouvriers mais rendent furieux Mal, puis Ulf, qui quittent la table. Elaria, qui a assisté à l'échange en secret, s'en retourne ensuite à Crow's Foot.
Dans la matinée, la loi martiale est déclarée à Crow's Foot : le Harpon est accusé du quadruple meurtre de Raffello, Conway, Darmot, et Fridrik Nash, et devient la cible des forces Bluecoats réunies de plusieurs quartiers avoisinants, qui convergent à Crow's Foot pour passer au crible le secteur à la recherche du gang.
Le Harpon décide alors, par prudence, de déménager leur planque chez Gruber & Fils vers leur autre cache dans les égouts.
Avant de quitter l'entrepôt, Mist invoque Vassock dans les sous-sols : il demande au démon invisible d'assassiner Boden. Celui-ci réclame en échange deux âmes humaines, consentantes. Mist s'atèle alors à torturer l'un des deux prisonniers afin qu'ils craquent et acceptent de donner leur âme au démon, mais les autres membres du Harpon débarquent et découvrent cette scène d'horreur, sanglante. Une altercation verbale s'ensuit alors entre les membres du gang. M. Gruber père débarque alors, et le gang en profite pour le terroriser et lui intimer l'ordre de ne pas dire un mot sur eux aux Bluecoats.
Assaut de la Tour de l'Observatoire
Grâce aux talents de Josef, le gang du Harpon réussit à déterminer comment révéler l'illusion qui maintient la tour invisible. Un plan d'assaut est alors organisé, où le Harpon s'introduira par les égouts, et Josef modifiera l'enchantement pour empêcher quiconque d'en sortir.
![La tour de l'observatoire, QG des Cendreux](images/bitd/maps/TourDeLObservatoire.jpg)
Le gang traverse d'abord des catacombes dans les sous-terrains, où des spectres tentent de les posséder. Ensuite, guidés par Elaria, ils réussissent à s’infiltrer comme des ombres, sans se faire repérer, au rez-de-chaussée de la tour, et à maîtriser plusieurs gardes et ouvriers.
Malheureusement, alors qu'ils tentent de percer discrètement le mur qui obstrue l'escalier donnant accès aux étages, ils provoquent une secousse qui ébranle tout le bâtiment. L'alerte est donnée !
Tandis que Mist, Elaria et Josef se précipitent dans le hangar au rez-de-chaussée, où ils affrontent deux Échassiers et plusieurs Cendreux, Eric & Lodius finissent de percer la cloison de l'escalier, et se glissent jusqu'à l'étage. Ils affrontent alors des Cendreux en cape d'ombre, et d'autres surgissant du Ghost Field pour les attaquer, avec marteau, sabre, pistolets et jet d'huile incendiaire.
![Échassier](images/bitd/Dishonored-Concept_art_tallboys.webp)
Une fois le hangar sous leur contrôle, Elaria et Josef vont prêter main forte à leurs camarades via l'escalier, tandis que Mist emprunte la passerelle métallique extérieure pour monter le long de la tour, où il subit les tirs d'un sniper plus haut ainsi que des attaques surprises de Cendreux surgissant du Ghost Field. À l'étage, après avoir démonté l'arbalète électroplasmique à répétition de l'Échassier et l'avoir mis dans les main d'Aldo, le gang réussit à prendre le dessus sur leurs adversaires.
Le gang progresse petit à petit jusqu'en haut de la tour, employant parfois des raccourcis avec une Ghost Key, jusqu'à faire face à Henner, qui provoque Elaria en duel. Celle-ci en finit promptement avec son adversaire, et le Harpon devient maître de la tour.
Mais combien de fois va-t-il falloir qu'on tue l'Œil Blanc pour qu'ils restent morts !? - Elaria
![Henner](images/bitd/NPCs/Henner-ThirdEye.jpg)
Alors que l'opération se révèle un succès, le gang apprend qu'un inspecteur aurait été assassiné le jour même dans un restaurant à Brightstone, à l'Encre et la Plume...
Ressources
- ambiance musicale :
- aides de jeu :
- Dice pool probabilities - Blades in the Dark
- Position board by Elliot Jolivet aka Tenseï
- Animated one-page-dungeon : Escape of the Torment
- Gang personality quiz - Les réponses du Harpon :
- À quoi ressemble votre gang, paré à l'action ? Choix 2
- Quelle distraction avez-vous dû interdire, et pourquoi ? Le lancer de couteaux
- Comment vous débarrassez-vous des cadavres ? Bien lestés, ils s'entassent au fond du Dosk
- Laquelle de ces brutes envisageriez-vous de recruter ? Marlane (recrutée via Josef)
- Comment obtenez-vous vos renseignements ? Grâce aux commerçants sous votre « protection »
- Quelle est cette étrange boutique sur votre territoire ? Un kiosque de vendeur de journaux
- Comment gérez-vous les témoins gênants ? Intimidation : ils vous craignent plus que les Bluecoats
- Mauvais recrutement : qui était-ce et que s'est-il passé ? Silas, ancien barman de La Tentacule Bleue, qui a souhaité raccrocher en découvrant les méthodes du Harpon
- À quoi ressemble le pub sous votre protection, et quelles surprises recèle-t-il ? Choix 3
Session 15 - 27-28 juillet 2024
Les croquis de Lodius
Illustrations réalisés par Elliot Jolivet aka Tenseï :
![Croquis de Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-04-by-Tensei.jpg)
![Croquis de Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-05-by-Tensei.jpg)
![Suspension par Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Suspension-by-Tensei.jpg)
![Croquis de Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-HauntedGhostHarem-by-Tensei.jpg)
![Croquis de Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-PubGreyHashes-by-Tensei.jpg)
![Observatory Tower par Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-ObservatoryTower02-by-Tensei.jpg)
![Observatory Tower par Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-ObservatoryTower03-by-Tensei.jpg)
![Observatory Tower par Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-ObservatoryTower01-by-Tensei.jpg)
![Observatory Tower par Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-ObservatoryTower04-by-Tensei.jpg)
![Observatory Tower par Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-ObservatoryTower05-by-Tensei.jpg)
![Observatory Tower par Elliot Jolivet aka Tenseï](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-ObservatoryTower06-by-Tensei.jpg)
Intro - Prisonniers du Ghost Field
Eric, Lodius, Josef & Mist reprennent leurs esprits dans un épais brouillard, dans un lieu qui ressemble à des tunnels d'égouts, sans aucun souvenir de ce qui les a mené ici...
Des créatures fantomatiques rôdent, un croassement de corbeau résonne, de l'eau ruisselle à l'envers et la lumière d'un phare lointain balaie les lieux à intervalle régulier. Pour Josef, cela ressemble au Ghost Field, mais ils en sont comme prisonniers.
![dark sewers crossroad in a warp dimension with ghost shadows lurking and a thick fog in a fantasy style](images/bitd/AI-generated/dark-sewers-crossroad-in-a-warp-dimension-with-ghost-shadows-lurking-and-a-thick-fog-in-a-fantasy-style01.jpg)
![dark sewers crossroad in a warp dimension with ghost shadows lurking and a thick fog in a fantasy style](images/bitd/AI-generated/dark-sewers-crossroad-in-a-warp-dimension-with-ghost-shadows-lurking-and-a-thick-fog-in-a-fantasy-style02.jpg)
![dark sewers crossroad in a warp dimension with ghost shadows lurking in a fantasy style](images/bitd/AI-generated/dark-sewers-crossroad-in-a-warp-dimension-with-ghost-shadows-lurking-in-a-fantasy-style01.jpg)
![dark sewers crossroad in a warp dimension with ghost shadows lurking in a fantasy style](images/bitd/AI-generated/dark-sewers-crossroad-in-a-warp-dimension-with-ghost-shadows-lurking-in-a-fantasy-style02.jpg)
![dark sewers in a warp dimension in a fantasy style](images/bitd/AI-generated/dark-sewers-in-a-warp-dimension-in-a-fantasy-style01.jpg)
![dark sewers in a warp dimension in a fantasy style](images/bitd/AI-generated/dark-sewers-in-a-warp-dimension-in-a-fantasy-style02.jpg)
Les membres du Harpon explorent prudemment les lieux, fuyant ou contenant par la force de l'esprit les spectres noirs & vengeurs qui émergent de cadavres autour d'eux... Dans ce dédale, ils découvrent une intersection de tunnels où reposent de nombreux cadavres, ainsi que quatre silhouettes humaines blanches allongées. Ils réussissent à éviter ou retenir les spectres noirs et à identifier qu'à chacune des silhouettes blanches correspond l'un d'entre eux, à partir des bruits qui en émanent.
En touchant leur enveloppe, ils réussissent chacun à réintégrer le monde physique, où des souvenirs leur reviennent : suite à leur installation dans la tour de l'observatoire, alors qu'ils transportaient une partie de leur équipement par les égouts depuis leur planque souterraine, le gang s'est fait intercepter par une patrouille de Bluecoats lourdement armée, guidée là par le fils Gruber ! Dans l'affrontement, une passe arcanique tentée par Josef ne se déroule pas comme prévu et les plonge tous dans le Ghost Field, où ils ont erré quelque temps.
Alors que désormais trois corbeaux font des cercles concentriques au-dessus du charnier souterrain, Lodius décide d'installer des explosifs, et alors qu'ils aperçoivent un Sprit Warden arriver par un tunnel, ils s'enfuient prestement en faisant exploser les tunnels... et une petite place de Doskvol qui les surplombait au-dessus.
![Spirit Warden](images/bitd/NPCs/SpiritWarden.jpg)
Le passé d'Ethnos
Comme lors de la session 13 avec Elaria, quelques éléments du passé d'Ethnos ont été définis collectivement :
- Tu es originaire des Dagger Isles, où tu étais d'extraction noble. Mais quelles sont tes origines plus précisément ?
- Écarté du pouvoir par sa sœur, Ethel, il a souhaité partir se faire un nom par lui-même ailleurs dans le monde.
- Comment font-ils pour se passer de barrières électroplasmiques dans les Dagger Isles, et comment Ethnos y a été confronté ?
- Là-bas les habitants boivent rituellement du sang de Léviathan, côtoient régulièrement des démons dans la jungle, et érigent de grands totems protecteurs. Ethnos a été initié à toutes ces croyances et connaissances, et la consommation passée de sang de Léviathan de Lodius a probablement joué lors du rituel qui l'a amené à quitter son corps indemne...
- En arrivant à Doskvol, Ethnos était très pieu et repentant. Qu'est-ce qui l'a amené dans cette direction ?
- Il a été initié à l'Église de l’Extase de la Chair par un missionnaire, dans le but d'expier ses fautes, et notamment la mort d'un Witch Doctor qui la rendu très impopulaire là-bas...
- Qu'est-ce qui a mené Ethnos à Doskvol, et à rejoindre le gang du Harpon ?
- Lodius l'a connu à bord d'un navire, et à fait appel à lui ensuite lorsqu'il a monté son gang. Et Ethnos voulait partir loin de son passé.
- Qu'est-ce qu'Ethnos à conservé avec lui des Dagger Isles ?
- Sa chevalière, comportant son blason familial, qu'il porte à une chaîne autour du cou.
Exploration de la tour de l'observatoire
Une fois de retour à leur planque, le gang prend le temps d'explorer plus en détails la tour qu'ils occupent désormais. Notamment, ils explorent le Sanctum, découvrent une bibliothèque cachée dans l'ancienne chambre d'Henner, comprennent le fonctionnement de l'Œil du Corbeau, découvrent l'accès secondaire via le toit de la maison attenante, également affecté par l'enchantement d'illusion, et détectent la présence de spectres de pendus dans les échafaudages à l'extérieur.
L'exploration cause aussi la chute de poutrelles métalliques, qui s'écrase sur des maisons à côté de la tour, en-dehors de l'illusion.
Parmi les autres informations qu'ils récoltent à leur retour, il y a également une rumeur de comète, l'Écharpe Rouge qui invite Eric à participer à un tournoi martial, et un pli de Lord Scurlock mentionnant qu'il attend de leurs nouvelles suite à la mission qu'il a confié au gang...
Un peu plus tard, pour satisfaire à son vice, Mist se rendra également à la Table d'Ojak, une respectueuse maison où les invités s'adonnent à des rituels occultes, à base d'ingurgitation de sang de démon.
Le retour de la diva
On prévient le gang qu'il y a du grabuge à la Goule Fendue, et qu'une femme déterminée réclame à parler à un responsable du gang.
Mist & Josef s'y rendent, et comprennent qu'ils s'agit de la diva Maria Coseren, qui est venue leur réclamer son masque. Elle est très énervée, bien plus forte qu'il n'y paraît, et tente d'intimider physiquement Josef, qui réussit à la projeter temporairement dans le Ghost Field pour calmer la situation.
Après de brefs échanges tendus, elle annonce qu'elle reviendra le lendemain soir pour avoir ses réponses.
![La diva Maria Coseren](images/bitd/NPCs/DivaMariaCoseren.jpg)
![Valeris](images/bitd/NPCs/Valeris.jpg)
![Huge Bomb](images/bitd/HugeBomb-SteampunkGrenade-by-JuliaOrlova.jpg)
Arrestation de Lodius
En parallèle, Eric & Lodius vont rencontrer Phil, qui a fait savoir à Lodius qu'il avait des informations pour lui. Néanmoins, à l'heure et au lieu du rendez-vous, à Saltridge dans Crow's Foot, Lodius voit Phil passer sans s'arrêter. Il comprend bien vite qu'il est pris en filature par deux Bluecoats en civil, et Eric s'occupe de les faire disparaître.
Alors que Phil, paniqué, s'enfuit jusqu'à un bateau dans un canal proche, Lodius décide de l'intercepter en sautant sur son bateau depuis un pont avec une smoke bomb. Malheureusement cela s'avère être un piège, et une douzaine de Bluecoats lui saute dessus avec un filet, et un Inspecteur à la manœuvre. Lodius fait preuve de réflexe et applique sur lui de la Drift Oil pour s'élever dans les airs, puis prend possession de l'Inspecteur afin de canarder les Bluecoats et de faire se trancher la gorge à sa victime.
Alors qu'il s'élève vers des toits attenants, il évite une navette volante impériale en dissipant l'effet de la potion de lévitation, mais malheureusement s’assomme lors de sa chute, et est capturé. Eric se lance dans une ultime tentative d'aide à son camarade, n'hésitant pas à tirer à la mitrailleuse sur Bluecoats et facades de maison, mais c'est malheureusement trop tard...
Interrogatoire de Lodius
Tandis que le reste du gang missionne Valeris pour déterminer où Lodius a été emmené par les forces de l'ordre, celui-ci se réveille dans une cellule sur Whitecrown.
S'ensuit un interrogatoire (joué en une longue belle session de roleplay) où l'Inspecteur Holdan et son second Smithson cuisine longuement Lodius, le questionnant sur les meurtres de Fridrik Nash, Raffello, Darmot & Conway, mais aussi sur l'attaque du bordel La Tentacule Bleue où des témoins l'on vu, hache à la main, la main tranchée de Sylvia Derengathi, le témoignage du prêtre Herman, la destruction d'un Échassier lors de l'évasion d'Oru ou encore l'attaque de l'électro-train...
Les inspecteurs finissent par confronter Ethnos-Lodius, via un buste Hull permettant d’accueillir un fantôme, au spectre accusateur de Bell, puis à celui de... Lodius ! Enfin, ils lui injectent un Sérum de Véracité, auquel Ethnos-Lodius résiste, et ne balance rien !
![Inspecteur Holdan](images/bitd/Tensei/BitD-Artworks-Portrait-by-Tensei.jpg)
![Hull - Buste d'interrogatoire](images/bitd/NPCs/Hull-BusteDInterrogatoire.jpg)
L'intel des Wraiths
Josef se rend sur Silkshore pendant la nuit, et réussit petit à petit à contacter les Wraiths, en passant d'abord par le bar The Hooded Fox puis en retrouvant l'un d'eux au bar Le Crépusculaire, où ils achètent de précieuses informations :
- l'attaque des Silver Nails a été commandité pour récupérer La main de Kotar en leur possession
- Jenny Holt serait la seule rescapé, capturée par le Cercle de la Flamme, et ils prévoient de l'employer bientôt pour un sacrifice
![Barmaid du Hooded Fox](images/bitd/NPCs/BrynnTalonsky.jpg)
![Barman du Crépusculaire](images/bitd/NPCs/Kang.png)
Expédition dans les catacombes
Une fois en possession de ces informations, Mist fait le lien avec les informations qu'il avait précédemment obtenu, et le gang décide de se rendre dans les catacombes sous l'université.
Ils affrontent d'abord deux spectres, mais Josef réussit à prendre le contrôle de l'un d'eux, et ils détruisent l'autre à coups de balles électroplasmiques.
Ils arrivent ensuite à au lac souterrain, et tandis qu'ils explorent les lieux, un démon est invoqué face à eux, massif et bardé de lames. Ils en viennent finalement à bout avec l'aide d'Ermgast et du spectre que Josef contrôle. Ils découvrent une page de grimoire occulte et des traces récentes les menant à la surface, jusqu'à une belle demeure de Whitecrown. Enfin, ils croisent un Hull mécanique semblant surveiller les lieux, et décident de stopper leur exploration face au dédale de souterrain que constitue le reste des catacombes.
![Catacombes sous l'Université Immortelle](images/bitd/places/catacombs/in-the-catacombs.png)
![Catacombes sous l'Université Immortelle](images/bitd/places/catacombs/ACU_DK_Concept_Art_Cavern_1420564826.png)
![Catacombes sous l'Université Immortelle](images/bitd/places/catacombs/the_cult_of_the_statue_by_drawingnightmare-d4qzid8.jpg)
![Spectre](images/bitd/adam-duff-cleric.jpg)
![Spectre](images/bitd/Aleksander-eykert-1.jpg)
![Démon](images/bitd/Vlad-Marica-Demon-39_Regular.jpg)
![Page de grimoire](images/bitd/DanielGovar-NecronomiconPage.jpg)
![Hull](images/bitd/NPCs/Hull00.jpg)
Ressources
![Duskvol Map](images/bitd/maps/reddit-bladesinthedark-16q62sj-duskvol_map.webp)
- ambiance musicale :
- DARK AMBIENT VAMPIRE MUSIC | In the Belly of the Demeter @ YouTube
- Creepy Sewers Music @ YouTube
- The Dark City @ YouTube
- Ambient Music for Urban Fantasy @ playlist YouTube
- 𝐇𝐚𝐮𝐧𝐭𝐞𝐝 𝐕𝐢𝐜𝐭𝐨𝐫𝐢𝐚𝐧 𝐋𝐨𝐧𝐝𝐨𝐧 𝐏𝐥𝐚𝐲𝐥𝐢𝐬𝐭 | 𝐃𝐚𝐫𝐤 𝐀𝐜𝐚𝐝𝐞𝐦𝐢𝐚 @ YouTube
- All of Legio Symphonica @ playlist YouTube - Le morceau Sol Indicts Music est particulièrement épique, et Iron Without est également parfait comme musique de combat
- THE DAY WE CHOOSE TO DIE | Epic Dramatic Strings - Powerful Atmospheric Orchestral Music Mix @ YouTube
- Medieval Fantasy Tavern @ YouTube
- aides de jeu :