Campagne de JdR Blades In The Dark

Source: emperor_of_steelcity animated wallpaper @ Reddit

Le pitch

Blades in the Dark est un jeu de rôle de John Harper où vous incarnez un groupe de scélérats audacieux qui établit son entreprise criminelle dans les rues hantées d'une ville industrielle de dark fantasy.

Vivez des braquages, des poursuites, des évasions, des pactes dangereux, des escarmouches sanglantes, des tromperies, des trahisons, des victoires et des morts. Jouez pour savoir si votre gang naissant peut prospérer entre vos rivaux dans la pègre, de puissantes familles nobles, des fantômes vengeurs et les Bluecoats de La Garde... sans succomber à vos propres vices.

L'univers

Le jeu se déroule dans la ville industrielle, froide et brumeuse de Doskvol (alias Duskwall ou encore "la ville crépusculaire"). Imaginez un monde semblable au nôtre lors de la deuxième révolution industrielle des années 1870 : il y a des trains, des bateaux à vapeur, des presses à imprimer, de la technologie électrique simple, des voitures et le brouillard noir des fumées de cheminée est omniprésent. Doskvol est un mélange de Venise, Londres et Prague. La ville est encombrée de maisons en rangée et de rues sinueuses. Elle est sillonnée de centaines de petits cours d'eau et de ponts.

Soleil brisé

La ville est aussi fantastique. Le monde est dans l'obscurité perpétuelle et hanté par des fantômes résultant du cataclysme qui a brisé le soleil et ouvert les Portes de la Mort il y a mille ans.

Les villes de l'empire sont chacune encerclées par des tours de foudre crépitantes pour les protéger des esprits vengeurs et autres horreurs monstrueuses issues des Terres de la Mort. Pour alimenter ces barrières massives, des vaisseaux métalliques titanesques nommés chasseurs de Léviathan sont envoyés de Doskvol sur la Mer du Vide pour chasser et extraire le sang électroplasmique de terreurs démoniaques massives.

Vous êtes dans une ville hantée de l'ère victorienne, piégé à l'intérieur d'un mur de foudre alimenté par du sang de démons.

Source: Blades in the Dark intro [fan made] @ Reddit
Carte de Doskvol Carte de Crow's Foot Carte du monde

Session 1 - août 2017

Pour le résumé de la première partie, se référer à l'article de blog où j'en parle.

Illustration officielle de Blades in the Dark

Session 2 - décembre 2017

Cette fois, j'ai le vrai manuel de jeu trouvé à Amsterdam ! C'est l'occasion de retcon quelques éléments de l'univers pour mieux y coller. Présentation également de la feuille de perso sur rpg-bonhomme.

Questionnaire aux joueurs pour se synchroniser sur les attentes / envies de tout le monde

  • êtes-vous OK si votre perso meurt ? 3/3 oui, si ça fait sens et qu'il est possible d'en rejouer un autre
  • aimez-vous les secrets et coups bas autour de la table (en opposition à un groupe toujours soudé) ? 3/3 plutôt non
  • aimez-vous jouer des scènes de downtime ? 3/3 oui
  • aimez-vous jouer des périodes en accéléré (plusieurs dizaines de jours en une heure de jeu) ? 3/3 oui, mais "pas trop rapide" pour un joueur
  • aimez-vous jouer les orchestrateurs de gang ? 3/3 oui
  • voulez-vous jouer des scènes de relations sentimentales ? En roleplay ? → oscille entre oui et "ne voit pas l'intérêt"
  • voulez-vous jouer des scènes de grande violence physique: viscérales, gore, torture... ? Avec des descriptions réalistes ? 3/3 ok
  • voulez-vous jouer des scènes de violence psychologiques: extorsion, intimidation, chantage... Avec des descriptions réalistes ? 3/3 ok

Les points à avoir en tête au début de chaque session

  • pour le gang, niveaux de HEAT, TIER, HOLD, REP & TURF
  • bilan du stress et des blessures de chaque PJ

Compte-rendu de partie

le fameux logbook

  • le gang des PJs découvrent une page du logbook tachée de sang dans les affaires de Stravul
  • Ethnos envisage de remplacer Lodius à la tête du gang, et Eric de prétendre qu'il est toujours là mais ne se montre jamais, mais Elaria refuse tout en bloc : pas question de remplacer leur leader, il faut le sauver !
  • le gang s'organise pour se venger du gang de l'Œil Blanc : ils décident tout d'abord de balancer aux Bluecoats, via leur contact Conway, leur bordel installé dans un poste de garde de la milice
  • Eleria rend visite à Grell Jayan, où elle peut enfin avoir une entrevue avec Lodius, en piteux état
  • le gang des PJs organise une descente dans un point de revente de drogue de l'Œil Blanc, au sous-sol d'un hôtel. Tout se passe très bien et ils éliminent un des lieutenants de leur gang: Pickett
  • nouvelle visite à Jayan, où les PJs établissent un deal : contre l'autorisation de faire une copie du logbook, il va organiser une cérémonie pour désenvoûter Lodius. Le gang doit toutefois trouver un tatoueur d'ici demain soir, pour participer au rituel

Éléments de l'univers établis durant la partie

  • la sœur de Lodius, Justinia, était en voyage et rentre demain
  • les physickers consomment des potions d'alchimiste pour modifier leur corps
  • gang Œil Blanc == Lampbacks dans le bouquin VO
  • le chef du gang des Crows, Roric, vient d'être tué. Crow's foot est en effervescence, et déjà le gang de l'Œil Blanc et celui de l'Écharpe Rouge tentent de s'emparer de ce territoire vulnérable

One-shot "préquelle" avec d'autres joueurs et le système Psi*Run

cf. https://chezsoi.org/lucas/jdr/psirun/CR_2017-12-27.html

Session 3 - février 2018

Ressources

Note : il y en a plein d'autres !

Compte-rendu de partie

  • un émissaire apporte une proposition de Baszos Baz, le chef du gang de l'Œil Blanc, les conviant ce soir dans leur QG, une usine de charbon, pour mettre leurs différents de côté et rallier son camp dans la guerre de gangs qui se prépare
  • les PJs aperçoivent également la fumée d'un incendie plus loin en ville. Ils décident de s'y rendre tous les 3, et découvrent qu'il s'agit d'étals auxquels on a mis feu sur une place de marché du territoire des Crows, mais tout proche de l'école de l’Écharpe Rouge
  • Elaria et Eric font le tour de la place pour essayer de retrouver qui aurait pu provoquer cet incendie, et repèrent un duel discret qui a lieu en haut d'un échafaudage
  • ils interviennent, et une course poursuite s'engage : un des deux opposants, costaud et vêtu de gris, un long bâton à la main, tombe de l’échafaudage et est poursuivi par son adversaire, un combattant armé d'un sabre iruvien, avec une longue tresse de cheveux noirs et une écharpe rouge. Eric les poursuit jusqu'à s'engouffrer dans un dédale de ruelles.
  • Elaria elle, examine l'échafaudage pour tenter d'en savoir plus sur ce qu'il s'y tramait. Elle découvre un couteau de lancer gravé d'une plume, et en déduit que le second larron est du gang des Crows. Elle décide donc de se rendre directement à la tour d'horloge qui leur sert de QG.
  • pendant ce temps, le course poursuite continue. Ethnos qui a observé la scène à distance, décide de prêter main forte à l'homme au bâton poursuivi. Il se joint à sa course, s'arrange pour faire tomber des étals dans les rues derrière eux et lance une poignée de piécettes pour attirer des gamins et mendiants, afin de bloquer la rue derrière eux.
  • derrière, Eric tente de savoir qui est l'iruvien au sabre en l'apostrophant dans leur course poursuite. Celui-ci, juste devant, ne daigne pas répondre et tente de se débarrasser d'Eric en lui jetant du sable aux yeux et en coupant le manche de son marteau de guerre dans un magnifique saut acrobatique.
  • cela ne fait qu'énerver Eric, qui le charge à tout allure quelques mètres plus loin, lui arrachant son écharpe à mains nues, puis finalement décide de s'enfuir. Cela rend l'iruvien furieux. Sabre à la main, il se met en position de duel pour régler son compte à Eric, désarmé, décide de s'enfuir dans le dédale de rues pour regagner la place du marché

Iruvian sword fighter

  • quelques rues plus loin, l'homme du gang des Crows remercie Ethnos de lui avoir prêté main forte. Adossé à un mur, l'épaule amochée par sa chute, il lui explique que les marchants iruviens n'ont eu que ce qu'ils méritaient : Roric à peine mort, ils en profitaient déjà pour venir occuper plus de places sur la marché que les Crows ne leur autorisent, incités et protégés par le gang de l’Écharpe Rouge. Au moment de se séparer, l'homme lui révèle s'appeler Milos
  • sur le place du marché, Eric se précipite vers la milice en prétendant être un pauvre forgeron qui vient de se faire agresser. L'iruvien sur ses traces préfère renoncer, mais la garde suspicieuse questionne Eric pour finalement l'embarquer avec eux à leur poste.
  • de son côté, Elaria est accueillie à la tour de l'horloge des Crows par Bell, l'un des anciens lieutenant de Roric. Elaria lui affirme le soutien du gang du Harpon dans le contexte actuel, et tente d'en savoir plus sur la mort de Roric, mais n'en apprend pas beaucoup plus : son corps a sombré dans un canal, et Lyssa prétend qu'il s'agit d'un accident. Quand elle aborde la question des étals incendiés du marché, Bell lui explique quand ces temps difficiles, le gang des Crows a décidé de ne laisser passer aucune provocation d'aucun gang adverse. En toute transparence, Elaria informe également Bell que Baszos leur a proposé une alliance, mais qu'ils ne comptent pas l'accepter. Elle quitte ensuite les lieux pour retourner au galion.
Clocktower concept art 1 de Mathieu Latour Clocktower concept art 2 de Mathieu Latour Clocktower concept art 3 de Mathieu Latour
Concept art de Mathieu Latour
  • une fois arrivée, elle retrouve Ethnos qui lui apprend la mésaventure d'Eric. Elle éclate alors de rage face à la situation du gang qui devient de plus en plus désastreuse.
  • c'est alors que Justinia, la sœur de Lodius, se présente à l'entrée du repaire. Elaria l'accueille et lui résume les derniers événements. Justinia, furieuse et inquiète, se rend immédiatement chez Grell Jayan
  • Elaria décide de noyer sa colère personnelle dans l'alcool, et se rend au match de lutte auquel participe Melvir. Ethnos, après avoir appris d'un gamin des rues qu'il avait fait suivre Eric où ce dernier est désormais enfermé, retrouver Elaria et la convainc d'aller le délivrer ce soir. Ils envoient un messager à Baszos pour reporter leur rencontre.
  • Eric de son côté, est enfermé dans une petite caserne de la milice située dans une ancienne chapelle. Ethnos et Elaria décident de s'y introduire par les égouts, répugnants et malodorants, tandis que des mendiants font diversion à la porte de la caserne pour occuper une partie gardes. Il réussissent tous deux à se faufiler par le soupirail de la petite cours de la caserne puis de rejoindre le bâtiment principal. C'est à ce moment qu'un bluecoat se décide à sortir, et il ne s'en faut que d'un cheveux, et d'un plongé en piqué d'Elaria, le couteau à la main, sur le malheureux garde, pour qu'ils ne se fassent repérer.
  • une fois à l’intérieur, ils éliminent discrètement un autre garde, récupèrent les clefs des geôles et libèrent prestement Eric et 4 autres prisonniers, dont un marchant iruvien et un grand gaillard taciturne. Ce dernier se révèle très combatif dans la bagarre qui s'engage ensuite à l'étage, dans le dortoirs, par où le gang s'échappe en passant par les toits. Au final, l'opération est une réussite, et Eric a même pu récupérer au passage ses affaires, l'écharpe rouge volé à son adversaire un peu plus tôt, et quelques pièces.
  • alors qu'ils s'éloignent silencieusement en barque, leur comparse de fortune révèle qui il est : Aldo, un ancien membre du gang des Crows, désormais pourchassé par Lyssa car il l'a vu assassiner Roric !
La planque du gang du Harpon
La planque du gang du Harpon - réalisé par un des joueurs

Session 4 - avril 2018

Ressources

Un peu de musique:

Compte-rendu de partie

Acte 1 - Vol de sang de Léviathan

  • Justinia leur annonce qu'elle a trouvé un tatoueur pour le rituel de Grell Jayan, mais qu'il demande un baril de sang de Léviathan pour le tatouage, comme paye et comme composant au rituel
  • les PJs décident de se renseigner sur les derniers arrivages de navires chasseurs de Léviathan, et apprennent que l'un d'eux est actuellement en cours de déchargement et d'entretien aux chantiers navals. D'après la rumeur, des fantômes auraient semé la panique sur place la nuit précédente et de nombreux ouvriers refusent de reprendre le travail.
  • les PJs décident donc de se faire embaucher sur place comme main d’œuvre à midi et, une fois un entretien d'embauche expéditif passé, sont envoyé transporter des barriques de sang de léviathan, laver les abattoirs ou encore nettoyer une zone couverte de sang le long du canal souterrain servant de système de refroidissement. Pour cette dernière tâche, Ethnos se retrouve à laver des giclées de sang répandues sur plusieurs mètres, jonchés à plusieurs endroits de membres humains découpés. De son côté, Eric en apprend plus sur les événements du soir précédent : un ouvrier manœuvre, Joerg, s'est fait poursuivre par un fantôme ivre de rage criant à la trahison, qui a massacré tout le monde sur son passage
Les chantiers navals des navires Léviathan
Les chantiers navals des navires Léviathan - artwork de Dishonored - Viktor Antonov - Sébastien Mitton - Cedric Peyravernay
  • en fin d'après-midi, à la pause, les PJs se retrouvent pour mettre en commun leurs infos, établir un plan et envoyer un message à Aldo & Melvir stationnés en barque à quelques encablures par l'intermédiaire de la buse d'Ethnos. Un peu plus tard, Elaria se charge de déclencher un incendie dans les abattoirs pour faire office de diversion, tandis qu'Eric déclenche encore plus la panique en criant au retour du fantôme. Il s'éclipse alors en courant avec un tonnelet vers l'eau du port dans laquelle il plonge, avant de se saisir d'une barque et de s'enfuir en simulant toujours la panique.
  • de son côté Ethnos substitue un tonnelet de sang par un tonnelet vide et plonge avec lui, mousquet au poing, dans le canal glacé souterrain. Après avoir manqué de se noyer, il finit par émerger au bout du tunnel, là où l'eau se jette dans le port et où une grille s'élève, heureusement déjà découpée à la scie par Aldo pour laisser s'enfuir Ethnos
  • les PJs terminent donc cette opération d'extraction sans encombre, avec deux tonnelets de sang de Léviathan récoltés

Acte 2 - Un rituel qui tourne mal

  • les PJs assistent au rituel de Grell Jayan pour réincorporer l'âme de Lodius, en cercle dans sa demeure, aux côtés de Justinia, Melvir, Aldo et quelques disciples de Grell, éclairés à la lumière de flambeaux dansants tandis que le tatoueur termine d'inscrire un complexe motif sur la peau de leur chef
  • alors que Grell conclue une longue psalmodie, les tatouages se mettent à onduler sur le corps de Lodius qui tremble. Le tatoueur s'éclipse et Justinia s'approche aux côtés de ce frère qui semble de réveiller lentement.
  • soudain, des coups sont frappés à la porte à l'étage. Un des disciples de Grell Jayan va ouvrir et on entend distinctement le bruit d'une lame déchirant les chairs et d'un corps s'écroulant au sol
  • les PJs dégainent leurs armes et se mettent en position, tandis qu'un homme descend calmement les escaliers, sabre à la main. Rapidement maîtrisé - et l'escalier détruit au passage au marteau de guerre - il se révèle être Brandon Grimes, que décapite alors Eric.
  • plusieurs détonations se font alors entendre, et une demi-douzaine de larges trous apparaissent dans le plafond de bois de la pièce, à travers lesquels l'assemblée est canardée. Tout le monde se met à couvert, Ethnos réplique à coups de tirs de mousquet, Eric lance son marteau à travers le plafond pour faire tomber leurs assaillant et Elaria monte à l'étage en quelques bonds acrobatiques. Elle découvre alors un groupe hétéroclite d'hommes en costume de corsaire, tricorne sur la tête et fusil à la main, associés à des assassins en tenue noire et armés de lames qui se révéleront être du gang des Crows. Au centre, dirigeant la manœuvre, Drav Walund.
  • s'ensuit alors une bataille générale au terme de laquelle Drav est éliminé par les PJs. Grell Jayan s'entoure d'un mur de flammes en murmurant quelque puissant sortilège, tandis qu'au niveau le plus bas de sa demeure, accessible en bateau, Eric découvre que Lyssa s'est introduit avec ses hommes. Elle élimine le tatoueur qui tentait de s'enfuir, et alors que son corps tombe à l'eau avec le tonnelet de sang de Léviathan ouvert, le fantôme de Roric surgit de l'eau bouillonnante en hurlant "Vengeance !"
  • repoussé par une amulette de Lyssa, il s'élève à l'étage, où Grell tente de le contrôler. Ethnos lui tire finalement dessus avec ses munitions ectoplasmiques. Blessé, en partie exorcisé, le fantôme se jette sur Ethnos et Lodius tout proche, dans lesquels il disparaît.
  • Ethnos ne peut plus ouvrir ses mains, agrippées à Lodius, alors que le tatouage semble migrer en rampant sur leur peau de l'un à l'autre. Puis tout bascule, et leur conscience change de corps !
  • le corps d'Ethnos, possédé par Roric, se relève, saisit deux épées et bondit à travers deux étages pour charger Lyssa en hurlant. A ses trousses, Ethnos dans le corps de Lodius lui cours après en lui criant de lui rendre son corps.
  • Ethnos réussit finalement à exorciser Roric de son corps. Lyssa et ses hommes de replient, et le gang du Harpon fait de même.

Session 5 - 1er août 2019

Ethnos
Le personnage d'Ethnos par Elliot Jolivet aka Tenseï
  • la partie débute alors que les PJs arrivent à leur planque à bord de deux barques, avec Aldo, Justinia et Melvir, mais aussi Grell Jayan blessé au ventre et le corps inanimé d'Ethnos

  • Ethnos, dans le corps de Lodius recouvert d'étranges tatouages mouvants, entrepose son corps originel au milieu de sacs de sel, et est pris à partie par Elaria, sous les yeux éberlués d'Aldo, pour qu'il lui explique ce qu'il se passe. Elle finit par sortir, furieuse, en claquant la porte.

  • pendant la nuit, Eric s'entraine et place des alarmes autour de leur repaire ; Ethnos étudie des grimoires dans le bureau--bibliothèque de Lodius pour trouver un moyen de retrouver son corps ; Elaria dépouille Toni les deux saucisses, un boucher de Beef Market, de sa recette hebdomadaire, avec l'aide d'une mendiante qui l'a mise sur le coup

  • au petit matin, le gang fait le point sur la situation. Ethnos révèle au groupe qu'il est bien malgré lui désormais dans le corps de Lodius. Il est convenu qu'il joue son rôle tant qu'une solution n'est pas trouvée pour qu'il réintègre le sien

  • après quelques discussions, un plan émerge : le gang du Harpon va approcher celui de l'Écharpe Rouge et conclure un deal avec Bell pour se partager la portion du territoire Crows de Lyssa et l'évincer. Tandis qu'Elaria & Ethnos-Lodius se rendent à l'école de l'Écharpe Rouge, Eric va repérer les lieux au niveau du lupanar où Lyssa a établi son quartier général. En effet, son activité principal au sein du gang Crows étant le racket et la gestion de bordel, tandis que Bell s'occupe surtout du trafic d'armes.

Eh, ya plein de fois où j'ai tabassé personne ! - Eric

  • les autres membres du gang ont également de quoi s'occuper : Melvir garde la baraque et veille sur le corps d'Ethnos; Aldo fait courir le bruit auprès de ses anciens frères d'arme chez les Crows que Roric est revenu d'entre les morts punir la traîtresse Lyssa et quel le gang du Harpon soutient Bell; Justinia contacte les fidèles de Grell Jayan ayant survécu pour le leur confier, et a fini par céder et accepter de rencontrer Conway pour un rencard à contre-cœur...

  • après avoir fait parvenir un message à l'Écharpe Rouge annonçant leur intention de leur rendre visite en apportant un cadeau, Ethnos-Lodius et Elaria se rendent à leur école centrale. Ils y sont reçu avec faste, et invités à déjeuner autour d'un banquet raffiné en compagnie de leur chef Mylera Klev et d'un de ses lieutenants les plus anciens, Oru. Le gang du harpon leur remet l'équivalent d'un demi-tonnelet de sang de Léviathan, placé dans des fioles ornementées, et leur cadeau est très bien reçu. L'entretien se déroule comme sur du velours et Mylera semble intéressée par leur proposition et annonce qu'elle leur donnera réponse le lendemain, mais elle pose déjà comme condition que Bell donne son accord.

Ethnos
Le dojo de l'Écharpe Rouge
  • de son côté Eric observe d'abord le lupanar depuis le bar d'en face, puis retrouve une prostituée qu'il connait et décide de s'adonner à son vice en allant y passer du bon temps avec elle... pour finalement se faire chasser par les videurs car il gêne les autres clients en faisant trop de bruit !

  • les PJs se retrouvent et se rendent ensuite ensemble à la tour de l'horloge, au centre du territoire des Crows, pour y rencontrer Bell. Cette fois la discussion se révèle tendue. Bell leur fait comprendre qu'il n'apprécie pas qu'ils aient débauché Aldo, et que les conflits internes au gang Crows ne regardent personne d'extérieur. Il finit par s'énerver quand les PJs évoquent l'idée de partager le territoire de Lyssa, et la rencontre se termine précipitamment.

La tour de l'horloge des Crows

  • pour finir la journée, les PJs décident de profiter des repérages d'Eric et d'organiser une opération le soir même sur le lupanar de Lyssa. Eric profite de la complicité de la fille de joie qu'il connait pour y introduire Elaria cachée dans un tonneau. Il provoque ensuite les gardes et les attire dans une ruelle où il les élimine rapidement avec l'aide d'Aldo et Melvir. L'opération est une réussite totale, avec plus d'une dizaines d'hommes de Lyssa éliminés, et Ethnos-Lodius faisant une entrée fracassante au milieu du bordel avec ses deux hachettes.

  • soudain, une calèche et un charriot déboulent dans la cour intérieure. Aussitôt qu'elle aperçoit Lyssa à l'intérieur, Elaria lui lance un couteau dans l’œil ! Avec Ethnos & Eric ils lui règle son compte avec ses hommes, et libèrent par la même occasion Bell qui était leur prisonnier, dans une explosion de flammes, sous les yeux d'une foule de badauds éberlués

Session 6 - 8 février 2020

Lodius Dalmore
Lodius Dalmore par Elliot Jolivet aka Tenseï
  • de retour à leur planque, après avoir copieusement pillé le lupanar de feu Lyssa, les PJs s'assurent que les plaies de Bell soient pansées puis, une fois qu'il a un peu récupéré, le laissent retourner dans son gang, en sous-entendant au passage qu'ils comptent sur sa reconnaissance

  • le lendemain, le nouveau système d'alarme de leur planque se déclenche : un groupe de Bluecoats mené par Darmot a débarqué devant leur planque ! Eric & Ethnos-Lodius vont à sa rencontre pour parlementer, tandis qu'Elaria ronge son frein, trépignant de trancher la gorge à Darmot... Celui-ci révèle avoir des témoins pouvant incriminer les PJs pour leur opération « coup de poing » de la veille, et souhaite visiblement se faire graisser la patte pour les laisser tranquille... Les PJs acceptent à contre-coeur, et enveront plus tard Melvir lui remettre un « cadeau ».

  • les PJs décident d'organiser une nouvelle expédition punitive contre l'Œil Blanc, et se répartissent pour collecter des informations. Ils identifient une cible potentielle : un entrepôt de charbon sur canal, servant de couverture pour leur traffic de drogue. Tandis qu'Eric s'infiltre sur les plate-bandes de l'Œil Blanc, il est repéré au milieu d'un marché, et doit faire preuve d'un peu de violence et d'intimidation pour s'éclipser.

  • ayant eu vent du climat tendu qui s'installe sur l'ancien territoire de Lyssa, et connaissant les véléités des trois clans adjacents, les PJs décident d'organiser une rencontre entre leur gang, celui des Crows et celui de l'Écharpe Rouge. Ils envoient un messager à ce dernier, fixant un RDV à minuit le soir même au casino Golden Feather, puis décident d'aller en discuter en personne avec Bell.

  • les PJs ne trouvent pas Bell à la tour de l'horloge. Ils finissent par le retrouver au sommet d'un bâtiment plat, au milieu de l'ancien terrain de chasse de Lyssa, visiblement en train d'organiser des actions quasi-militaires tactiques pour assurer le maintien de l'emprise des Crows sur les lieux. Une petite négociation s'ensuit, où Bell refuse catégoriquement de céder du territoire Crows, et est visiblement prêt à se battre pour le défendre, mais annonce être prêt à former une alliance contre le gang de l'Œil Blanc.

  • l'information leur étant parvenu qu'on cherchait à recruter leurs services à la Goule Fendue, les PJs s'y rendent pour rencontrer un petit groupe de Silver Nails, un gang d'anciens légionnaires chasseurs de démons, mené par Jenny Holt, et son second le sergent Echols. Ceux-ci recherchent un transporteur pour se rendre au district perdu, car ils ont des informations pour y dénicher un trésor de guerre, mais n'ont pas les contacts, l'équipement ni les compétences pour franchir la barrière illégalement. Ils posent 2 conditions : que des garanties leur soit exposées sur comment comptent s'y prendre les PJs, et qu'ils soient eux-même présents pour l'opération. Les PJs proposent de leur rendre une réponse sous moins de 3 jours, pour une opération qui aurait lieu dans 5.
Darmot portrait
Darmot portrait (Carlos Carbrera)
Jenny Holt, Silver Nails
Jenny Holt, Silver Nails (Cedric Peyravernay)
  • les PJs enchainent avec la rencontre au sommet au Golden Feather. En bref, tout se déroule sans encombre. Une alliance est conclue contre le gang de l'Œil Blanc, pour l'éradiquer. Mylera annonce qu'elle négociera avec les Gondoliers pour organiser un blocus d'approvisionnement de drogue ; Bell compte leur mettre la pression en sollicitant les Bluecoats et en organisant des frappes tactiques ; le gang du Harpon quand à lui annonce qu'il passera à l'action cette nuit même, puis qu'il organisera une campagne de décridibilisation. Les PJs recoivent même un cadeau de la part du gang de l'Écharpe Rouge : un coffret garni d'épices, d'étoffes précieuses, de parfum et de pierres précieuses.
  • la nuit étant déjà bien avancée, et secouée par un orage aux relents spectraux, avec de nombreux Échos dans l'air, les PJs passent à l'action sur l'entrepôt de l'Œil Blanc qu'ils ont identifié, et où Aldo les attendait. Après une infiltration réussie, ils font face à plus de résistance que prévue, pour finalement débarquer en pleine cérémonie d'invocation d'un démon, en présence de Baszos Baz lui-même ! Les PJs se replient finalement, en détruisant tout de même le laboratoire de l'entrepôt au passage.

Ressources

J'ai employé TableTopAudio pour l'ambiance, en mode "playlist de fond sonore". Je ne suis pas bien certain que ce soit la meilleure méthode (certains morceaux ne "collaient" pas bien aux situations de jeu, ça manquait parfois d'une bande son épique...), mais le site comporte de très nombreuses pistes dans l'ambiance Blades in the Dark : Abandoned Windmill, Barovian Village, Castle Jail, Catacombs, Cathedral, Crossing the Styx, Cistern, Disembodied Spirits, Docks District, Dust to Dust, Graveyard, Medieval Library, Medieval Town, Mill Town, Sewers, Spire:*, Steampunk Airship, Sunken Temple, Temple of Helm, Temple of the Eye, Vampire's Castle, Victorian London, Waterkeep...

Voici également quelques lectures intéressantes pour préparer ses sessions côté MJ :

1 finding a certain person in the crowd of a masquerade ball without drawing attention to yourselves
2 getting the warden off your back for a few minutes to talk to in private with an Ironhook inmate
3 finding Dunvil’s secret lab in the catacombs below the church of ecstasy
4 a well guarded elevator is the only obvious way to the lower levels of the cellar
5 get an important piece of information out of a slumming noble
6 place false evidence in a believable fashion
7 make an Iruvian scientist arriving at Gaddoc station climb into your carriage to kidnap him
8 lure a party guest out to the balcony
9 get past a lightning barrier
10 convince someone to sign a ghost contract
1 Reveal a valuable secret
2 Sacrifice coin or an item
3 Betray a friend or loved one
4 Anger a powerful enemy
5 Make a dangerous promise (e.g. you’ll owe someone a favor)
6 Add heat to the crew from evidence or witnesses (*)
7 Suffer harm

(*) Maybe a ghost sees you and might remember ? Maybe an x-ray plate captured a picture of your skull ?

En voici quelques autres extraits de cet article :

8 A fire catch up
9 A NPC develop a crush / an intense dislike towards you
9 YOU fall in love / become friend with the person you're trying to sway
10 Someone recognizes you : a past victim ? A bluecoat ? A rival gang member ? An accomplice from a former life ? An ex lover ?
11 Unexpected presence : an ennemy appears / wake up / notice you
12 A voice whispering in your head “I can help you” -> tick a clock “Bound to a Demon / Forgotten God”
13 After you kill her, her body will drop down the cliff and the Spirit Wardens will never find her. Her ghost will come back to haunt you
14 Electroplasmic marker dust squibs. Victims are marked invisibly to normal sight, but blaze brightly and leave an easily traceable trail in the ghost field (*)

(*) Decontamination requires time, fancy equipment, or involved rituals.

Session 7 - 6 juin 2020

Inspiré d'un article de Bastien "Acritarche" Wauthoz à propos d'une invention de Vincent Baker, la partie a débuté par des love letters préparés en amont pour deux PJs :

Love Letter d'Elaria Love Letter d'Eric

Petit bilan : je suis très content du résultat ! C'était idéal pour se remettre dans le bain en début de partie, et les joueurs ont plutôt bien accrochés au principe. Il n'y avait pas de love letter pour le 3e PJ, Ethnos-Lodius, mais une "énigme à tiroirs" pour lui permettre de développer un pouvoir surnaturel naissant... Comme l'énigme est toujours en cours, je n'en révèle pas plus pour le moment.

Suite à l'opération en demi-teinte de la nuit précédente, le gang du Harpon se rassemble pour faire le point. Pour préparer l'opération dans le district perdu pour laquelle les Silver Nails les ont recruté, il est décidé qu'Ethnos allait consulter les notes de Lodius dans son bureau, et avec l'aide d'Elaria tenter de trouver d'anciennes connaissances qui pourraient les acheminer jusqu'au district perdu.

Ils se rendent finalement à la rencontre de Phil, un ancien camarade marin de Lodius, devenu pêcheur et ayant encore une dette envers ce dernier. Il accepte finalement à contre-cœur d'acheminer de nuit, dans 4 jours, une dizaine de personnes jusqu'en dehors de la barrière électroplasmique, et de les déposer sur l'île de la Quarantaine, pour les rapatrier ensuite au lever du jour.

De son côté, Eric confronte l'individu qui se renseignait sur lui à l'Habit fait le Moine, dans un bordel où il a ses habitudes. La discussion tourne court quand ce dernier, un chasseur de prime nommé Casta, tente de le paralyser par une décharge électrique via sa bague : Eric encaisse sans broncher, puis le rattrape alors qu'il tente de s'échapper avec une amulette.

« On paye avant de sortir »

Eric démolit la mâchoire de Casta, et l'embarque dans une chambre pour l'interroger. Lui tendant un crayon, il lui explique :

« Je vais te poser quelques questions. Si tu tiens à la vie, ne me mens pas, et réponds précisément par un seul mot. »

Eric découvre que le chasseur de prime a été engagé anonymement dans une auberge, l'Encre & la Plume, il y a 2 jours. Il doit retourner y faire son rapport dans 3 jours à 21h.

« Où ça ? »

« Au fond près de la croix. »

« Ça fait plus d'un mot ça. Perdu. »

Après avoir éliminé Casta et s'être débarrassé de son corps, Eric rejoint le reste du gang à leur planque. Là-bas, Ethnos-Lodius & Elaria ont découvert que quelqu'un s'était introduit chez eux malgré leurs systèmes de protection, et surprennent l'intrus alors qu'il tentait de forcer le coffre contenant le logbook. Elaria rattrape leur voleur avant qu'il ne s'enfuie, l’assomme et le ramène au Vieux Galion. La jeune femme étant muette, Ethnos lui donne une plume et une feuille de papier et procède à un interrogatoire inquisiteur. La monte-en-l'air accepte de parler s'ils promettent de lui laisser la vie sauve. Elle révèle s'appeler Sylvia Derengathi et avoir tenté de voler le logbook pour impressionner les membres de la société secrète du Cercle de Feu, et ainsi être intronisée en leur sein. Elle retranscrit tout ce qu'elle sait sur les informations fournies à l'ordre, par exemple par les Chasseurs de Léviathans. En définitive, Ethnos-Lodius lui tranche la main pour la punir avant de l'abandonner dans une ruelle en ville.

Suite à ces événements, Elaria & Ethnos-Lodius ressentent tous deux le besoin de faire retomber la pression. Elaria se brouille définitivement avec Damian, le patron du Dragon d'Iruvia, la fumerie d'opium où elle a l'habitude de se rendre. Jetée à la porte, refusant de se rendre à une fumerie tenue par l'Œil Blanc, elle finit par allez se fournir à Coalridge puis perd pied pendant 24 heures suite à une overdose... De son côté, Ethnos-Lodius réalise que ses séances d'auto-flagellation ne le soulagent plus. Des fissures auraient-elles émergées dans sa foi envers l'Église de l'Extase de la Chair suite à son changement d'enveloppe charnelle ? Il décide d'aller se confier au prêtre Herman à l'église de Nightmarket. Une fois sa confession terminée cependant, le bon curé horrifié le jette à la porte et l’excommunie de son district.

Vis à vis de l'alliance des gangs contre l'Œil Blanc, le gang du Harpon respecte sa parole et entame une campagne décrédibilisation, insistant sur la faiblesse visible du gang ciblé, incapable d'assurer la sécurité de ses clients et de leur territoire. En parallèle, ils engagent un espion, Valeris, pour récolter des informations sur le gang de l'Œil Blanc, et plus particulièrement leurs rapports avec l'occulte, leur équipement, leur nombre d'hommes et leurs opérations en cours. Enfin, ils rencontrent à nouveau les Silver Nails pour leur exposer leur plan et convenir de leur rémunération.

Le soir venu, ils se rendent à l'auberge l'Encre & la Plume pour identifier le mystérieux commanditaire qui avait engagé Casta. Celui-ci se révèle être la fille de l'ancien psy d'Eric, dont le meurtre lui avait valu la prison, mais dont il avait oublié le nom...

Le lendemain soir, ils retrouvent les Silver Nails, armés et harnachés pour le combat, chez Phil, et ils embarquent tous en direction des barrières électroplasmiques. Le contrôle de routine de l'armée impériale se déroule sans encombre, et une fois à proximité de l'île de la Quarantaine, ils mettent deux barques à l'eau pour rejoindre la côte. Le paysage qui s'offre à eux est celui d'une terre désolée, noire et cendreuse. Les bâtiments qui composent le district se dressent, immaculés et nus, au milieu de rues désertes où plus rien d'organique de subsiste, ni bois ni végétation. La mere d'huile et la plage sont nappées d'un silence lugubre.

Une fois à terre, Melvir, Elaria, Eric, Ethnos-Lodius et Fatima restent surveiller les barques tandis que les autres Silver Nails s'enfoncent dans le district perdu. Malgré les réticences du reste du groupe, Ethnos-Lodius s'éloigne examiner les environs. Alors que l'attention est centrée sur sa silhouette s'enfonçant dans la brume, nul ne remarque les tentacules sortant de l'eau et se dirigeant vers Fatima sur l'une des barques. En un instant, tout bascule : une barque se retourne tandis qu'Eric éloigne l'autre en sécurité sur la plage, Fatima est entraîné dans l'eau, Melvir tente de la secourir et, tandis qu'Ethnos-Lodius découpe des tentacules à tour de bras, tous deux disparaissent sous l'eau sans qu'Elaria ne parviennent et les sauver avec sa corde.

Atterrés par la perte de leurs camarades, la terreur s'empare du trio du Harpon lorsqu'un peu plus tard ils entendent la voix de Melvir provenir du district et les supplier de venir lui porter secours... Un peu plus tard, c'est un bateau fantôme qu'ils voient glisser sur la mer. Les nerfs à fleur de peau, c'est ensuite le simple tic-tac provenant du sac de Melvir échoué sur la plage qui suffit à les effrayer.

Molosse spectral
Scourge Beast - Bloodborne artwork

Quelques heures avant l'aube, un molosse spectral s'avance sur la plage vers eux. Tentant tout d'abord de se cacher, Ethnos-Lodius finit par décharger sur la créature le barillet de son pistolet électroplasmique. Cela suffit à la faire reculer, mais elle hurle alors à la lune pour appeler à la rescousse sa meute entière. Contraints de se réfugier dans les ruines du district pour y échapper, les PJs retiennent ensuite leur souffle au passage dans la rue d'un monstre sanguinolent (vidéo illustrative : Bloodborne Blood Beast). Enfin, c'est le retour des Silver Nails et tous réussissent à regagner la ville sans encombre.

Note : ce Score a été entre autres inspiré de ce thread Reddit.

Le gang du Harpon organise une sépulture en mémoire de leur frère d'arme et ami disparu. Le soir même, un ivrogne se met à les insulter à l'entrée de leur planque :

« Bande de péquenauds ! Gang de mes deux ! Argaz se torche les fesses de votre harpon ! Vous valez pas tripette ! C'est pas un alcoolique, une pute et une saloperie d'iruvien qui me font peur à moi ! Argaz vous pisse à la raie ! »

Ethnos-Lodius lui court après pour lui donner un leçon, mais l'ivrogne se volatilise.

Le lendemain matin, Eric le surprend à peindre sur un mur devant le Vieux Galion « HARPON TROU DU FION ».

Elaria décide alors d'enquêter sur lui, et retrouve sa trace dans une vieille église abandonnée de Six Towers. Mais alors qu'elle l'interroge de manière musclée sur l'identité de ce « Argaz », une voix gutturale derrière elle dit :

« Argaz c'est moi. Et toi tu vas servir de message pour tes camarades. »

Un démon de 2m50 se tient là, les muscles bandés sous sa peau rouge, une grande dague courbée à la main. Une intense course-poursuite s'engage alors entre lui et Elaria, au terme de laquelle elle réussit à l'amener jusqu'au district de Nightmarket, devant l'auberge où logent les Silver Nails, pour qu'ils accomplissent leur part du marché convenu. Une bataille générale s'ensuit, où les balles de gatling électroplasmique fusent et où Elaria y perd ses vêtements.

« Qu'est-ce que t'es laid. »

Suite à une manœuvre d'équipe bien orchestrée des Silver Nails, le démon finit par être abattu par Jenny Holt. Face à l'auberge en partie détruite, Elaria lance au patron :

« Vous adresserez la note à l'Œil Blanc. »

I Will Find You And I Will Kill You
Demon Assassin - Andrey Korolev
Baszos Baz
Baszos Baz - John Harper

Ressources

Pour l'ambiance musicale, j'ai opté pour cette playlist : Blades in the Dark music @YouTube. Elle contient 65 morceaux dont certains issus de la bande son des jeux vidéos Dishonored, Thief et de The Witcher (il faut passer la piste 10 au bout d'un certain temps car elle tourne en boucle pendant 1h), ainsi que du film Sherlock Holmes.

Histoire de réviser la géographie de la ville et me préparer à des scènes improvisées, j'ai pris le temps d'associer les suggestions d'obstacles de noobule dans ce thread Reddit avec les feuilles de District de Ben Morgan. Il manque d'ailleurs les districts de Crow's Foot & The Lost District, mais Tim "Old Dog" Denee a dessiné des cartes de ces deux lieux : Crow's Foot - The Lost District - The Docks - DriveThruRPG.

J'ai aussi imprimé la feuille des Factions, ainsi que cette feuille de suivi des Scores, qui vont m'être bien utiles je pense. Au passage, un excellent site recense tous les Hacks du jeu : The Throve.

Session 8 - 17 avril 2021

Harpoon + Crow + Red Sash + White Eye

Let's do this! - Ronamis
Let's do this! - Ronamis
Justinia (Talyn by Banished-shadow)
Justinia (Talyn by Banished-shadow)
Early Morning Lights - Joseph Feely
Early Morning Lights - Joseph Feely
Josef Tucker (Daud By Infernal Guardian'17)
Josef Tucker (Daud By Infernal Guardian'17)

La partie débute par le rapport de l'espion Valeris, qui apprend au gang du Harpon de nombreuses informations sur le gang de l'Œil Blanc :

  • le penchant pour Baszos Baz pour le culte d'anciens dieux et ses arrangements avec l'ordre du Cercle de la Flamme;
  • le matériel dont ils disposent : bombes incendiaires, fourgonnette, armes à arc électrique...
  • leurs troupes : une trentaine de thugs, dont une grande part de mercennaires, une escouade d'experts en infiltration, Les Cendreux, et 2 lieutenants versés dans les arcanes
  • l'état de leurs opérations : business en berne depuis les offensives du Harpon, distillerie de drogue dans leur QG et bordels en cours de réapprovisonnement via le réseau de prostitution iruvien

Le Harpon paye son dû à l'espion, qui leur est reconnaissant et leur glisse en partant :

Si vous voulez mon humble avis, en ayant choisi de placer leur QG dans cet entrepôt de charbon, ils ont pris un sérieux risque d'incendie... 😉

Ellipse et transition directe au coeur de l'action, alors que le gang au complet se dresse au milieu des flammes de l'incendie qui ravage l'entrepôt de charbon servant de QG à l'Œil Blanc...

Un assaut rondement mené se déroule alors : Eric pulvérise un première poche de résistance qui s'était formée autour d'un lieutenant arcaniste de Baszos, récoltant une nouvelle tête pour sa collection, tandis qu'Elaria & Ethnos propagent l'incendie puis font dégringoler un autre arcaniste perché sur une grue, en faisant fondre sa base métallique ! Il a néanmoins le temps de projeter une charge spectrale sur ses adversaires, qui sont sauvés in-extremis par un nouveau charme protecteur (spirit bane) récemment acquis par Elaria en vue de cet affrontement. Le lieutenant arcaniste plonge de sa grue dans un réservoir d'eau proche, où Eric lui règle sont compte en y versant un très violent poison.

Eric et les troupes de l'Écharpe Rouge mènent alors une charge endiablée contre les dernières forces de l'Œil Blanc réfugiées derrières des barricades de fortune. Baszos Baz, voyant ses derniers hommes succomber face au nombre et à l'habilité des assaillants, fuit à l'intérieur d'un bâtiment et débute un rituel occulte face à des statues anciennes et grimaçantes... Elaria qui l'a suivi discrètement lui règle néanmoins son compte avant qu'il n'aie pu l'achever, sans hésiter à porter le coup fatal alors que Baszos tente de négocier sa vie :

« Épargne-moi et je vous ramènerai votre compagnon Melvir d'entre les morts ! »

« Essaie de te ramener toi-même d'abord. »

Pendant ce temps, Ethnos-Lodius s'est infiltré dans les étages de ce même bâtiment, et découvre la pièce renfermant le trésor de guerre du gang. La victoire est assurée et la situation est sous contrôle. Il est décidé que les 3 gangs, Crows, Harpon & Écharpe Rouge se réuniront demain midi pour négocier la répartition du butin et du territoire de l'Œil Blanc.

Cette annihilation de l'Œil Blanc vaut au gang du Harpon une telle hausse de leur réputation qu'ils entrent véritablement dans « la cour des grands », devenant un gang majeur de Doskvol ! Ils deviennent également une préoccupation plus sérieuse pour la milice, qui les a de plus en plus dans le colimateur...

Le lendemain matin, le gang entreprend donc d'essayer de rassurer la populace en faisant circuler quelques rumeurs en leur faveur, puis de recruter des hommes : Josef Tucker tout d'abord, un whisper versé dans les illusions, également ancien barman à la Goule Fendue devant de l'argent au gang, ainsi qu'une demi-douzaine de sous-fifres triés sur le volet.

Ethnos-Lodius et Aldo se rendent au lieu de la négociation avec les autres gangs, un restaurant iruvien dans le territoire de l'Écharpe Rouge, mais Justinia manque au rendez-vous... Sur place, ils retrouvent Mylera, Oru et Bell. Les négociations se déroulent sans accroc : l'Écharpe Rouge récupère le territoire sud, les artefacts magiques que possédait Baszos et le business de la prostitution; les Crows conservent leur territoire et récupèrent la moitié du magot et tous les hommes restant de l'Œil Blanc qu'ils souhaitent; le Harpon récupère les territoires Ouest (Limmerfield, Miser's Row, Saltridge) et l'autre moitié du magot. Quand au business de la drogue, il est décidé que l'Écharpe Rouge en reprendrait la production et les Crows la distribution dans les les lieux qui étaient tenus par l'Œil Blanc, avec des profits qui seraient partagés pendant un an entre les 3 gangs.

Juste après cette rencontre, le gang apprend que Justinia a été arrêtée par les BlueCoats. En se renseignant un peu, ils découvrent que Conway l'a balancé à la milice en révélant ses liens avec le Harpon et ses suspicions que le gang auquelle elle appartient serait responsable de l'incendie de la nuit précédente. Elaria envoie une des nouvelles recrues tagger la porte des WCs de Conway d'un message d'avertissement menaçant, et tout le gang s'en va pavaner dans les territoires nouvellement acquis pour marquer leur présence.

« Je ne suis pas le boss mais tu seras mon goon. »

Soleil brisé

En fin de journée, Ethnos-Lodius tente de reprendre contact avec Grell Jayan, qui décline l'entrevue, puis avec Lord Scurlock, qui accepte une rencontre le lendemain à l'heure du thé chez lui.

Le gang reçoit également une missive de l'ordre du Cercle de la Flamme indiquant leur souhait d'acquérir des artefacts entrés en possession du gang à un prix des plus alléchants.

Ressources

  • ambiance musicale : playlist Aces Wild @YouTube
  • Setting Primer (re-uploaded PDF), pour se replonger dans l'univers en début de partie
  • plan du QG de l'Œil Blanc (source : carte officielle du JdR Degenesis)
  • carte "interactive" de Doskvol
  • The Duskvol Bestiary : River Eel, Spiritseeker Crow, Coursing bat, Arcanomoth, Draftgoat, Gillyfoot, Leviathan
  • comme cette partie s'est déroulé via Discord, les fiches des personnages et du gang ont migré sur rpg-bonhomme
  • en début de partie, j'ai demandé au joueurs d'inventer chacun un objet magique, sans préciser son apparence. L'idée étant que j'allais ensuite déterminer celle-ci secrètement, et introduire ces objets durant la partie, sans qu'ils ne sachent à quoi ils resemblent ! Voici ce que les joueurs ont choisi :
    • un objet permettant à un groupe de personnes de "s'occulter" temporairement et devenir invisible aux yeux de tous
    • un objet émettant une lueur fantômatique, qui permet de localiser les fissures du voile fantôme et la nature de ce qui en transpire
    • un objet permettant, telle une baguette de sourcier macabre, de trouver où sont les morts à proximité

Session 9 - 16 octobre 2021

Portrait de Lodius en pied
Lodius - Original par Elliot - GIF créé avec Animizer puis retouché avec EZGIF
Lord Scurlock
Lord Scurlock - Dnd - Rudolph Van Richten by Miles-Johnston
Inspector Boden
Inspector Boden - Watch Inspector by Mitchell Malloy

Le gang apprend que Justinia va être transportée dans une autre prison à Charterhall. Une opération est alors montée en urgence pour l'exfiltrer durant le trajet : Josef confectionne un charme donnant pour quelques heures l'apparence de Justinia à une "volontaire", afin de la substituer comme sosie durant le trajet. Comme le chariot blindé des Bluecoats va traverser leur territoire, de l'aide est demandé à l'Écharpe Rouge afin de bloquer temporairement le convoi sur la route. Elaria & Ethnos-Lodius passent par les égouts pour en sortir via une plaque juste sous le fourgon transportant Justinia... Mais comme la roue du chariot bloque la plaque, ils doivent la découper en urgence pour se glisser à travers. Dans la précipitation, la seringue contenant l'acide pour faire fondre le métal du chariot se brise, et Ethnos-Lodius doit projeter le liquide avec sa bouche ! En surface, Eric fait tout son possible pour retenir le convoi : il envoie d'abord deux hommes du Harpon faire diversion, en se faisant passer pour des ivrognes. Comme Darmot en personne leur ordonne de déguerpir, Eric fait alors s'écrouler un échafaudage proche. Après s'être débarrassé du Bluecoat fermant la marche du convoi en le poussant dans les égouts, Elaria, Ethnos-Lodius & Justinia s'apprêtent à s'y glisser à leur tour pour fuir les lieux, quand un homme surgit de la foule, s'exclame être l'inspecteur Boden et descend un des hommes du Harpon ! Un tir réflexe d'Ethnos-Lodius de flèchette hypodermique l'immobilise heureusement, et le gang s'enfuit.

Dans l'après-midi, Ethnos-Lodius se rend au manoir Scurlock, suite à l'invitation qu'il a reçu. L'échange est bref et courtois. Ethnos-Lodius y glanne quelques informations et la promesse d'une embauche des services du gang dans un futur proche.

Dans la journée, le gang s'attèle à faire descendre la tension qui monte, et la dangereuse attention qu'on leur porte suite à leurs derniers exploits... Le mot circule que les territoires nouvellement acquis par le Harpon sont "bien plus sûrs qu'avant", des truands indépendants mineurs sont arrêtés et remis aux athorités... et une descente est faite dans un poste de Bluecoats, pour l'attribuer ensuite à l'ordre du Cercle de la Flamme !

Une partie du gang se renseigne également sur l'inspecteur Boden : Valeris est embauché pour découvrir où il habite, et Elaria se rend à la rencontre d'Ulf Ironborn, un réfugié Skov et nouveau truand se faisant petit à petit une place sur les Docks. L'inspecteur Boden, d'origine severosi, a en effet exercé à Lockport en Skovlan avant d'être muté à Doskvol. Incorruptible et tenace, de nombreux Slov le haïssent pour avoir mis sous les verous un grand nombre d'indépendantistes.

Le gang prend également le temps de régler son compte au traître Conway : il est piégé par Justinia dans une ruelle, puis questionné et torturé dans les caves de la Goule Fendue. Le gang au complet consacre alors la soirée à célébrer les récents succès à l'auberge.

Eric s'attele à explorer les égoûts afin de trouver le lieu idéal pour établir une planque secondaire pour le gang. Il jette son dévolu sur une citerne vide située juste sous un poste de Bluecoats, et commence à creuser la paroi pour y créer une ouverture.

Au lever du jour, Mylera Klev de l'Écharpe rouge vient en personne au galion solliciter l'aide des PJs : suite à la diversion organisée la veille, son bras droit Oru a été arrêté par Darmot, et une mesure de justice expéditive est en cours pour l'envoyer à IronHook ! Il faut faire taire le témoin, un journaliste du nom de Fridrik Nash, et faire disparaître les preuves, à savoir le sabre d'Oru tâché de sang.

Eric décide de prendre en charge la question du témoin génant, et se rench à Charhollow dans les bureaux du Weekly Raven dont Nash à le principal reporter et éditeur en chef. Sur place, il tente sans succès d'isoler Nash et finit pour lui donner une poignée de main "électrique" pour le mettre KO. Malheureusement, l'empressement de ses camarades à lui porter secours empêche Eric de l'évacuer hors du bâtiment, et il se rédoud à lui briser la nuque devant plusieurs témoins ! La situation dégénère et une foule en furie s'en prend à Eric, qui réussit in-extermis à accéder à la rue et à s'enfuir par une bouche d'égouts où un homme l'attendait, avant que la bande des The Lost ne lui tombe dessus.

Tandis qu'Ethnos-Lodius confectionne une potion de transe et des explosifs, Elaria se rend à Charterhall pour localiser le sabre d'Oru. Elle apprend que la juge Elstera Avrathi est en charge de l'affaire et qu'elle statuera sur cette affaire le soir même. Elaria découvre les bureaux proche du tribunal où cette magistrate travaille, et qu'elle se fait servir des plats tous les midi. Elle tente alors de corrompre le commis chargé de lui livrer son repas, mais cela tourne mal ! Elaria se fait poursuivre par des Bluecoats jusqu'au tribunal, où elle échappe de justesse aux gardes en faction, puis se fait poursuivre à travers tout le quartier avant d'échapper par les toits. Ethnos-Lodius prend alors le relai, et se rend au bureau de la juge où il prend la place du commis pour la livraison, et met KO son garde du corps grâce à la potion qu'il a confectionné. Néanmoins les choses tournent mal lorsqu'il savère que la demeure est protégée par un démon et qu'Elstera Avrathi est une membre du Cercle de la Flamme ! La rixe tourne court et Ethnos-Lodius s'enfuit avec ses hommes après avoir arraché et jeté au loin le collier porté par la magistrate.

Ressources

Session 10 - 28 mai 2022

Intro

Cette intro s'est révélée être un flash forward, durant laquelle j'ai distribué aux joueurs au fur et à mesure quelques messages indiquant ce que devaient dire ou faire leurs personnages, correspondant aux citations ci-dessous.

Elaria, Eric et Lodius sont emprisonnés à IronHook, enchaînés deux par deux avec un 4e laron, Mist, qu'ils savent être membre du gang (même si les joueurs ne l'ont jamais encore côtoyé). Ils sont réveillés par des tirs de canon. Dans le ciel, il ne reste qu'UN FRAGMENT DE SOLEIL ! À l'extérieur, ils peuvent appercevoir la falaise, et au loin une terrible bataille navale n'incluant pas que des bateaux...

(Eric) "L'armée de l'Empereur affronte la flotte de Rosces et ses léviathans..."

Un garde rentre dans la cellule, et il s'avère qu'il s'agit de Josef grimmé avec une illusion, venu les délivrer. Des tirs de boulets de canon commencent à démolir le bâtiment. (bande son @YouTube)

Dans la prison, une foule frénétique monte les étages dans leur direction. Ils sauvent in extremis Aldo qui leur ramène leur matériel. Josef leur apprend que Justinia les attend avec une barque en bas de la falaise, au niveau d'une entrée d'égoût. Mais comment la rejoindre avec cette horde possédée qui remonte vers eux ?!

(Mist) : "PLUS LE CHOIX, IL FAUT Y ALLER !"

Les PJs sautent à travers les ouvertures créés par les boulets de canon jusqu'à l'eau en contrebas, puis rejoignent la barque de Justinia à la nage. Malheureusement le corps de Josef flotte dans l'eau, canardé par les gardes. (bande son @YouTube)

Le gang atteint l'épave du galion par les égouts. Sur place, la mer est remplie de cadavres flottant, et ils découvrent Phil, Jenny Holt & ses Silver Nails, ainsi que de nombreux hommes du Harpon pendus aux mâts...

Soudain, des morts-vivant sortent du galion et se mettent à se diriger vers le gang, et les cadavres de la mer se mettent en mouvement... (bande son @YouTube)

(Ethnos) : "Les toits ! Il faut monter sur les toits !"

Puis il se dirige en courant vers la Goule Fendue, en flammes, suivi par le gang.

(Elaria) : "Ils en ont après TOI Ethnos !"

Les booby-traps autour du galion ralentissent la horde de mort-vivants, mais Aldo est néanmoins dévorrés vivant sous leurs yeux.

(Eric) "Écartez-vous, je vais les retenir !"

Il s'injecte alors un sérum de physicker dans le bras, et se transforme partiellement...

Armé de son marteau qu'il fait tournoyer, il fait un ravage parmis les mort-vivants. Malheusement, Justinia meurt dans l'effondrement d'un bâtiment en flammes. (bande son @YouTube)

Le gang traverse l'incendie, alors que le quartier est en feu : clip issu de Thief 4.

Valeris aparaît alors pour leur porter secours, et les conduit à travers plusieurs courte-portes. En passant sur une terrasse dans les hauts quartiers, ils voient une énorme brêche dans le Ghost Field, le mur electrostatique qui entoure la ville ! Alors qu'ils s'apprêtent à rejoindre Bell, Oru & Milos sur une terrasse, Des templiers en toge blanche avec l'insigne du Cercle de la Flamme saisissent Ethnos au passage de la dernière porte, l'isolant ainsi. Eric réagit en premier, et détruit d'un coup de marteau la porte, empêchant malheureusement le gang de porter assitance à son chef. Ils l'aperçoivent sur un toit, au loin dans la ville, se battre contre ses assaillants et invoquer une horde de rats.

(Ethnos) "Jamais le Harpon ne se rendra !"

Courte ellipse. Valeris a mené le gang jusqu'à une église dans Six Towers, où une procession conduit Lodius enchaîné à l'intérieur... Le gang s'introduit par les toits dans la toiture de l'église, où ils observent quelques instants la cérémonie avant d'intervenir... Lodius est attaché à un autel pour participer à un rituel du Cercle de la Flamme. Le logbook trône sur un pupitre. (bande son @YouTube)

Lodius reconnait Lord Scurlock parmi les cultistes. Soudain, le démon Argaz apparaît ! Mist, Eric & Elaria arrivent à le vaincre, en lui plongeant sa propre dague dans le dos, mais ils ne peuvent empêcher le rituel d'avoir lieu et le mur du fond de l'Eglise explose, révêlant se qui ressemble à l'enfer...

(Elaria) "C'est la fin Mist, active la croix, sauves-toi, empêches ceci de se produire !"

Session de jeu

Mist est propulsé en arrière dans le temps jusqu'à MAINTENANT, et atterit dans le galion au milieu du gang en réunion. Il leur explique d'où il vient, et ils finissent par accepter de le croire pour le moment.

Mist explique également qu'ils doivent rapidement éliminer un étudiant de l'académie car il deviendra sinon bientôt l'un des principaux et redoutables ennemis du gang, responsable de la "fin du monde" dont il a réchappé.

La priorité est néanmoins d'éviter à Oru de finir à IronHook... Mist & Josef tentent de localiser le sabre d'Oru au palais de justice, ainsi qu'Oru lui même dans la caserne de Charterhall, tandis qu'Elaria & Lodius rendent visite à Mylera pour lui expliquer qu'ils n'ont pas pu le libérer par la voie légale, et que le Harpon se propose de l'exfiltrer durant son trajet à IronHook le lendemain.

Le gang passe la nuit à peaufiner un plan... Pour finalement improviser sur place le moment venu ! Ils suivent le convoi transportant Oru au départ de la caserne, constitué d'un Échassier, d'une fourgonette blindée et d'une vingtaine d'hommes, mené par Darmot.

Juste avant d'arriver au pont, Eric tend un filin qu'il a camouflé là pour faire chuter l'Échassier, puis Lodius le fait exploser, tandis que Mist lâche un esprit sur les Bluecoats et qu'Eleria s'introduit telle une ombre dans le fourgon qu'elle car-jacke ! Elle s'enfuit avec dans les ruelles, puis le fait disparaître dans le fleuve après avoir libéré Oru et 3 autres prisonniers, dont un ancien collecteur de taxes. Pendant ce temps, Eric profite de la panique et d'un nuage de poussière pour foncer sur Darmot... et le décapiter.

Bien que l'opération soit un succès, il s'avère peu après qu'un portrait d'Eric fait la une des journaux suite au meurtre commis la veille à Charhollow, faisant de lui l'homme le plus recherché de Doskvol et attisant la tension sur le gang, et par extension tout Crow's Foot, où les Bluecoats procèdent à des descentes musclées un peu partout.

Le gang décide alors de régler son compte à ce fameux Quess Jeduin... Leur tactique initiale est de patienter à la taverne de l'Æncre qui sèche, repère habituel d'étudiants de l'Académie de Doskvol. Néanmoins, comme il ne se manifeste pas, ils décident de franchir le pont amovible jusqu'à WhiteCrown : Mist se fait passer pour un étudiant, tandis qu'Elaria passe à travers le poste de contrôle comme une ombre, et que Lodius emploi un grappin pour passer sous le pont.

Une fois dans le dortoir de l'université, ils trouvent la chambre de Quess Jeduin... Qui s'avère être Mist plus jeune ! Mist le maîtrise et demande alors à Elaria de l'éliminer. Celle-ci obtempère après hésitation. Les choses se précipitent quand les Spirit Warden interviennent. Lodius réussit à en immobiliser un avec son blow gun, mais le gang est finalement rattrapé par eux et par la milice sur le sentier côtier de l'île. Après un affrontement rapide, le gang finit par sauter à l'eau et à s'échapper avec une navette des garde-côtes. Mist manque néanmoins d'y laisser la peau en se noyant.

Peu après, une fois au sec, ils apprennent que les Crows ont une dent contre eux, ayant été expulsés de la tour de l'horloge par les Bluecoats suite à leur opération "coup de poing" de la journée, tandis que le Harpon lui même risque de voir son QG du galion démolit par ordre de l'administration de Doskvol !

Ressources

Session 11 - 25 février 2023

Le gang se résigne à abandonner leur QG au galion, et trouve promptement une solution de remplacement : ils ciblent l'entreprise de transport Gruber & Fils, résidant sur leur territoire, et en difficultés financières selon la rumeur... Josef & Lodius décident de rendre visite au patron, M. Gruber, en se rendant directement dans les locaux de l'entreprise. Ils font peu de cas de la secrétaire qui s'interpose et entrent directement dans le bureau de M. Gruber. Très explicites, ils font bien comprendre au chef d'entreprise transpirant le peu d'options qui s'offrent à lui... Il est convenu qu'en échange d'un investissement conséquent de messieurs Harris (Tucker) & J. Duncan (Lodius), qui permettront d'éponger les importantes dettes de l'entreprise auprès de notables de Duskvol, l'étage supérieur, dans les combles, du grand bâtiment en U de l'entreprise de transport sera réservé à leur usage confidentiel.

Peu de temps après, Naria, une étudiante, barmaid occasionnelle à la Goule Fendue et bonne amie de Josef Tucker, est retrouvée morte dans la rue, sur le territoire du gang. Bien que de premiers indices laissent à penser à une implication du gang de l'Écharpe Rouge dans ce crime, une investigation plus poussée révélera bientôt une autre vérité...

En parallèle, le Harpon prépare une "fête d'adieu" au galion, où sont conviés tous les gangs avec lesquels ils sont alliés : Écharpe Rouge, Crows, Gondoliers, Silver Nails. Durant les préparatifs, une manifestation surnaturelle envahit le galion échoué : Elaria, Eric et plusieurs de leurs hommess sont pris d'une vision du Ghost Field tourbillonnant autour d'eux, masquant la réalité et laissant entrapercevoir des créatures cauchemardesques. Il s'agit en réalité de préparatifs à un rituel d'illusion menés Josef, qui a mal tourné.

Elaria apprend que les Bluecoats sont en train de se mobiliser pour préparer une intervention le soir de leur petite fête au galion... On les aurait trahi ? Serait-ce l'un des gangs alliés ? Le Harpon décide de mettre en place un plan pour identifier le mouchard : ils préviennent chacun des gangs conviés que le lieu de la soirée festive a été modifié, en indiquant à chaque fois un endroit différent, avec dans l'idée de déterminer ainsi qui informe les Bluecoats...

Le moment venu, les Bluecoats effectuent une descente massive dans le quartier, et se rendent au galion après avoir inspecté rapidement la Goule Fendue. Une fois sur place, Eric fait exploser le galion qui avait été préalablement piégé avec des explosifs, projetant d'énormes éclats de bois sur les forces de l'ordre. Eric s'enfuit au dernier moment par un conduit souterrain le menant à l'extérieur.

Le gang révèle ensuite aux représentant des gangs alliés la raison de ce stratagème, et Mylera n'est pas ravie que sa confiance ait ainsi été mise en doute. Mais cela est rapidement arrangé en lui faisant présent d'un splendide harpon en os de Léviathan, une arme de Spirit Warden.

L'investigation sur le meurtre de Noria finit par aboutir à porter les suspicions du gang sur Shane, un client régulier de la Goule Fendue de puis quelques mois... Un interrogatoire est mené dans le sous-sol de la Goule Fendue, et Shane finit par avouer qu'il est un informateur pour Boden, et que c'est lui qui a tué Noria et tenté de faire porter le chapeau à l'Écharpe Rouge. D'ailleurs, d'autres opérations du même type seraient également organisés aux sein des autres gangs de Crow's Foot, pour semer la zizanie...

Une fois le compte de Shane réglé, son âme arrachée et sa tête ayant rejoint la collection d'Eric, un autre problème vient occuper le Harpon : le tenancier du Poney qui Tousse refuserait de payer sa protection, sous prétexte que l'explosion du galion aurait mis en déroute le gang... Ce problème est rapidement expédié, avec une descente à l'auberge concernée, pour recadrer son patron, et démontrer publiquement que le Harpon est toujours là.

Le gang se met ensuite en quête d'information concernant le Cercle de la Flamme, et fait jouer son réseau pour découvrir l'identité de certain de ses membres, dont notamment le célèbre artiste peintre Raffello. Cela a néanmoins pour conséquence d'alerter ce groupe occulte que le gang du Harpon se renseigne sur eux... Une opération est alors organisée, pour aller fouiller son atelier sur les Docks, tandis que Josef le suit à la trace jusqu'à une réception huppée à Silkshore.

Dans l'atelier du peintre, le gang découvre des toiles semblant prédire un avenir très sombre pour Doskvol, des peintures saisissantes de vérité pour Mist qui a traversé des événements similaires. Des livres d'occultisme sont également découverts, et le gang finit par décider de mettre le feu à la maison.

De son côté, Josef est malheureuement repéré par Raffello à la soirée de Lady Penderyn à Silkshore, et se retrouve interrogé par l'artiste-occultiste, avec un couteau invisible sous la gorge !

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