Depuis une quinzaine d'années déjà, je joue à des jeux de rôles. J'ai participé à plus d'une centaine de parties, et maîtrisé quelques belles campagnes. J'ai testé des styles de jeux très différents, et conçu quelques prototypes moi-même.
Aujourd'hui, je suis très heureux et fier de vous présenter mon premier …
Pour notre partie hebdomadaire, nous avons cette fois testé 2 courts jeux de rôles: Monster Chef de Bruno Bord et Havoc Brigade de Grant Howitt.
Monster Chef
Ce premier jeu a été créé par Bruno Bord en juillet 2013. Le jeu est disponible en ligne, il est également possible de …
Un certain François Bachelart (auteur de jeux tels que Gnomes tribes, Symbioz) est alerté lundi par des proches ayant vu le jeu sur les réseaux, et ces derniers pensent reconnaître son oeuvre, ou plus précisément son prototype du “Nostromo”, prototype que l’éditeur Wonderdice a justement eu entre les mains il y a 4 ans de cela.
De fait, l’univers est le même (Nostromo d’Alien) et les deux corpus de règles sont indubitablement proches.
La communauté ludique française s’est donc émue devant la situation de cet auteur visiblement floué et l’affaire est montée très vite en épingle avec parfois beaucoup de virulence, chacun y allant de son commentaire et de son “partage” sur les internets.
La SAJ (Société des auteurs de jeux) ainsi que Edge (qui avait eu le prototype initial entre les mains il y a quelques années) ont notamment pris position fermement et soutiennent la démarche de l’auteur, François Bachelart, dans un communiqué : “La Société des Auteurs de Jeux ne peut que condamner fermement cette attitude, et offre tout son soutien à François. À défaut de réactions légales, coûteuses et de toute façon très aléatoires du fait de l’ambiguïté du statut du jeu de société, le seul moyen d’action disponible reste d’informer auteurs et joueurs des mauvaises pratiques de Wonderdice, afin que cet éditeur rencontre l’insuccès qu’il mérite.” écrit la SAJ sur son site
"The Tower of the Elephant" is one of the original short stories starring the fictional sword and sorcery hero Conan the Cimmerian
Great reading of an all-time classic from 1933. Plus I love Manuel Sanjuliàn illustration
I just added a favicon to this site, representing a glider of Conway's Game of Life.
This GIF was made with a Python script. The source code is on GitHub, and uses Zhao Liang's gifmaze.py.
Feel free to reuse the code to make you own favicons 😉
<style> article img { transform …</style>Ben je trouve ça super romantique comme histoire :)
The idea was to push the concept of generated favicons far and beyond and pack a thrilling retro shooter in 16×16 pixels.
Damn, I just got the very same idea today !
Well done Mathieu 'p01' Henri.
Vous êtes un dieu mineur, un genius loci, dans un petit village calme du sud de l'Angleterre dans les années 60.
Voici le pitch de Genius Loci, le JdR monopage de Grant Howitt auquel nous avons joué lors de …
Un très bon jeu, disponible sur Steam pour 15€ hors soldes, en anglais seulement.
Je comptais initialement écrire un petit article de blog dessus tant j'étais emballé par les premières heures de jeu,
véritablement envoûtantes, mais j'avoue que le fin m'a un chouilla déçu.
C'est toutefois un très bon jeu dans la lignée des Chevaliers de Baphomet ou des jeux d'Amanita Design :
- la narration et les personnages sont bien campés
- la direction artistique est superbe, avec une style mélangeant mignon et horreur
- les scènes de transition en noir & blanc - avec quelques touches de rouge - tranchent et sont magnifiques
- l'animation est réussie et très détaillée. Par exemple dans certaines scènes, lorsqu'on ne fait rien, son chat joue avec des mouches.
- j'y ai trouvé des inspirations venant d'Alice au Pays des Merveilles, de Miyazaki, de l'Histoire sans fin...
- les minijeux sont courts et réussis : labyrinthe, casse-tête à base de rouages, traversée de crapaud...
- l'ambiance sonore m'a plu
Le "MakingOf" documentaire du couple derrière le studio Killmonday (Natalia Figueroa and Isak Martinsson) sur ce jeu est aussi très intéressant :
https://www.killmondaygames.com/2016/05/26/behind-the-scenes-of-fran-bow/
pé oh iyedes ej egre : ie sahe iy iyedes nihi thi ej egre
Just a reminder to myself, for the next time I need to compile a classic GNU tool :
git clone --recurse-submodules https://git.savannah.gnu.org/git/grep.git
./bootstrap # no need to install gnulib or call autoreconf -vif & cie
./configure && make
I was checking if a bug still existed in latest source code of grep
.
It does not in v3.1.43, but the following hangs forever with grep
2.16 under Ubuntu:
env -i LANG=en_US.UTF-8 src/grep -Fq $'\377\302' ../ludochaordic/content/images/2015/05/Strip-SVN-800-final.jpg
It did not git bisect
to find out when the bug was solved.
(English version at the bottom)
Cette semaine, nous avons testé le jeu de rôle Dog Bear, du collectif australien Invincible Ink, où l'on joue des soldats d'élite faisant leur compte rendu de mission à leur supérieur. Le jeu est paru en 2015, le PDF en anglais coûte 5$ et il …
Petit topo sur un réseau de sites de désinformation.
Principia Apocrypha est une sorte de « guide » qui capture l’essence du JDR « old school »
tl;dr:
- SOYEZ UN MÉDIATEUR IMPARTIAL
- Des décisions et non des règles
- Détachez-vous de leur sort
- Soyez flexible dans votre préparation
- Créez des situations ouvertes et interactives
- Acceptez le chaos…
- … mais respectez la logique
- Laissez-les quitter les rails
- FAITES-LES RÉFLÉCHIR
- Des XP pour l’adversité et l’exploration
- L’astuce de la joueuse plutôt que les capacités du perso
- Ne bridez pas l’intelligence, récompensez-la
- Demandez-leur comment elles s’y prennent
- Laissez-les manipuler le monde
- Un bon objet est un outil unique
- N’ayez pas peur du quatrième mur
- CRÉEZ DES DÉFIS !
- Offrez des choix difficiles
- Proposez des défis à solutions multiples…
- …et des défis sans solution
- Bouleversez leurs attentes
- FAITES DON DE LA MORT
- Des combats mortels, mais évitables
- Entretenez la pression
- Téléphonez le danger
- Laissez les dés les tuer
- SOYEZ LEUR MONDE
- Révélez les situations
- Donnez-leur un oignon à peler
- Ne noyez pas le poisson
- Incarnez honnêtement les personnages
- Animez un monde vivant
- PRINCIPES DE JEU À L’ANCIENNE POUR LES JOUEUSES
- Sache quand fuir
- C’est la guerre, pas les Jeux Olympiques
- Ne sois pas limitée par ta feuille de perso
- Vis ton historique
- La puissance se gagne, l’héroïsme se prouve
- Examine le monde
- Interroge la fiction
- Une impasse est une chance
- Donne libre cours à ta créativité
- Joue pour gagner, apprécie de perdre
C'est amusant comme à la lecture de cette liste je me rappelle de la plus belle campagne de JdR que j'ai pu faire...
Le week-end dernier, un de mes cousins m'a demandé si je pouvais le conseiller pour faire découvrir le jeu de rôle à des enfants / ados dans le cadre de son boulot.
Après lui avoir conseillé quelques noms, je me fais la réflexion que ça pourra peut-être servir à d'autres. Voici …
For my son's 8th birthday party he convinced me to run Dungeons and Dragons for four 2nd graders... I decided to take actual characters made in the DND Insider and simplify them us that the boys could have fun without much of a learning curve. Here are the six characters I made from scratch for the game.
tl;dr :
- Start using [your software] in production in a non-critical capacity (by sending a small percentage of traffic to it, on a less critical service, etc)
- try to have each incident only once
- Understand what is ok to break and isn’t
For example, with Kubernetes:
- ok to break:
- any stateless control plane component can crash or be cycled out or go down for 5 minutes at any time
- kubernetes networking can break as much as it wants because we decided not to use it to start
- not ok to break
- for us, if etcd goes down for 10 minutes, that’s ok
- containers not starting or crashing on startup
- containers not having access to the resources they need
- pods being terminated unexpectedly by Kubernetes
With Envoy, the breakdown is pretty different:
Ever used one of those fancy color palette generators? You know, the ones where you pick a starting color, tweak some options that probably include some musical jargon like "triad" or "major fourth", and are then bestowed the five perfect color swatches you should use to build your website?
tl;dr: What you actually need
- Greys : Text, backgrounds, panels, form controls — almost everything in an interface is grey.
- Primary color(s) : Most sites need one, maybe two colors that are used for primary actions, emphasizing navigation elements, etc. These are the colors that determine the overall look of a site
- Accent colors: for communicating different things to the user.
Testé ce week-end en famille : très bon jeu court, qui créé autour de la table une ambiance fun et... silencieuse :)
Je recommande chaudement.
Cette après-midi j'ai eu l'occasion de tester avec trois amis ce micro-JdR d'une page de Manuel Bedouet.
Publié il y a un peu plus d'un an sur le site du studio GOBZ'INK, ce jeu vous met dans la peau de... Pandas Roux Ninjas de l'Espace. Capturés sur Terre, vous vous …
Logiciel open source de sondages, comme solution SaaS ou comme Community Edition auto-hébergée.
A noter qu'il y a des efforts en cours de la communauté pour améliorer l'accessibilité: