Chessformer is a grid-based puzzle platformer with Chess pieces. Each of the pieces moves as expected, but they fall down after moving and can't move again until they stop falling. The goal in each level is to capture the opposing king
I loved it!
Really fun, with right level of difficulty and quite original!
The last level was challenging but it was nice to never have to restart it. Good job really, very polished and interesting levels!
Made with the Stencyl game engine
Spring Falls is a puzzle game about water, erosion, and watching things grow.
Manipulate the landscape and bring wildflowers to life as you make your way down a peaceful mountainside.
Soft visuals, ambient guitar work, and environmental sounds come together to create a meditative, relaxing experience.
A very relaxing logic puzzle game, with a poetic artistic direction, intuitive (&) fluid game mechanics and smart levels.
I really enjoyed it, it's well worth the price!
A really nice point & click adventure game we just finished with my girlfriend.
Maybe not one of my top 10 adventures games, but one I would really recommend!
Set in the 90's, Kathy Rain tells the story of a strong-willed journalism major who has to come to terms with her own troubled past as she investigates the mysterious death of her recently deceased grandfather. [...] The truth is dark and sinister…
A really nice logic puzzle for amateurs of maths & voting systems!
Aquarium is a logic puzzle with simple rules and challenging solutions.
The rules of Aquarium are simple:
The puzzle is played on a rectangular grid divided into blocks called "aquariums"
You have to "fill" the aquariums with water up to a certain level or leave it empty.
The water level in each aquarium is one and the same across its full width
The numbers outside the grid show the number of filled cells horizontally and vertically.
Note: there is a "Mass Print" page
useful links regarding puzzle design
Un très chouette jeu d'exploration / plateformes / énigmes,
dans une ambiance horrifique "mignonne" qui m'a rappelé l’œuvre de Tim Burton, le film La Cité des Enfants Perdus, le jeu de rôle Little Fears et même Le voyage de Chihiro vers la fin... Et bien sûr l'excellent jeu Inside du studio Playdead.
La direction artistique visuelle et sonore est particulièrement réussie, avec notamment des effets de caméras très bien pensés.
Le jeu est relativement simple : comptez 3-4 heures pour le finir, mais vous ne les verrez pas passer !
Hole in Clone is a golf-puzzle game where you can shot clones of yourself in order to reach the goal.
Sizeable is an exploration/puzzle game where the player has to find mysterious pillars by resizing the objects in the world around them! Each level in Sizeable is a completely new and unique environment, wich means each level will have its own unique way of exploration and puzzle solving through the resizing mechanic.
A pretty & relaxing game with very satisfying puzzles.
It reminded a bit of Vectorpark games like Windosill.
Un court (10min max) point & click dont l'ambiance et l'humour m'ont bien plu, notamment grâce aux bruitages.
Il est issue de la Global Game Jam 2020, et je l'ai découvert grâce à CanardPC.
Les mots en escalier : Dans une grille de 7 niveaux, vous devez trouver 6 mots, à chacun des niveaux il y a les mêmes lettres que le niveau supérieur plus une.
Last week-end was the 30th anniversary of one of my best friends. For the occasion, I wanted to craft him a small puzzle with a custom secret drawing, as a reminder of some shared memories.
I came upon Erik & Martin Demaine's creation for CSAIL 2006, a print & play puzzle based …
A short, Sokoban-style puzzle game with a lot of doors, but only one key
Vicious but lovely. This kind of trickery in puzzles is quite uncommon. Somehow a bit frustrating but I liked it overall !
A deck-building, dungeon-making, rogue-like card game made for the 2019 GMTK jam!
Really clever & original game mechanics. It's pretty, fast and polished.
My only real complain is the random difficulty level.
The Griddle is a puzzle blog updated Wednesdays (when possible) with a variety of puzzle types.
The puzzles are authored by David Millar and can include classic word searches, sudoku variations, Nikoli-style puzzles, and many others. Check out the most recent puzzles or dig through the archives from the links at the bottom of each page.
Wow.
Ce jeu m'a bluffé.
L'ambiance des premières scènes est à couper le souffle, et le reste du jeu n'est vraiment pas en reste.
J'avoue avoir un faible pour ce type de jeu, un side scroller qui me rappelle un Flashback ou un Duke Nukem Manhattan, mais avec moins de baston et plus de puzzles.
Mais je crois qu'Inside peut plaire à n'importe qui, tant ses qualités sont nombreuses.
À commencer par ses visuels, époustouflants et très cinématographiques.
Mais là où ce jeu sort vraiment du lot, c'est dans sa narration. Entièrement sans parole, l'univers du jeu tout entier raconte une histoire. La liberté de mouvement étant la plupart du temps bidimensionnelle, le jeu nous conduit à travers ce récit, linéairement mais très adroitement. En contrôlant le personnage dans ces décors 3D magnifiques illuminés, j'ai eu l'impression tout au long du jeu qu'une force mystérieuse me tirait en avant, une volonté d'accomplir quelque chose de très précis mais dont je n'avais paradoxalement pas la moindre idée en tant que joueur...
Certaines scènes subjuguent réellement tant elles sont habilement amenées et peuvent surprendre voir choquer, spécialement vers la fin.
Cerise sur le gâteau : en l'absence d'un quelconque texte explicatif, l'histoire du jeu est ouverte à l'interprétation du joueur... et il existe même une fin secrète !
Delve down into the dimly lit corridors of Dank Tomb and see if you can solve all its puzzles.
Un jeu plus riche et difficile qu'il ne m'a semblé tout d'abord.
Délicieusement rétro et très intelligent dans ses énigmes.
Un autre jeu à recommander pour les amateurs de puzzle rapide !
De mon expérience, ce jeu vous met un peu en transe.
J'ai résolu les derniers niveaux de manière bien plus instinctive que consciente !
J'ai beaucoup aimé son principe, à la fois purement "logique" où comme l'espace de mouvements possible est très limité on peut le résoudre "mécaniquement", mais avec aussi une autre dimension plus "stratégique" :
Alors... pour atteindre l'objectif, il faut d'abord que je le longe pour me construise une "rampe", et donc que je me rende dans tel autre partie du niveau en évitant les cases roses de reset...
Très savoureux :)
Drôle de nom, n'est-ce pas 😊
C'est ainsi que j'ai décidé de baptiser un puzzle que j'ai conçu le week-end dernier, comme un cadeau pour pour ma compagne.
Le but est de remplir une grille de lettres :
T | |||
---|---|---|---|
S | E |
↓
T | T | T | E |
---|---|---|---|
S | S | E | E |
→
Les indications en …