AAAAXY is a nonlinear 2D puzzle platformer taking place in impossible spaces.
A sidescrolling adventure set in the apocalyptic rebirth of your home planet, where your only hope of survival is to explore the unfamiliar landscape.
A atmospheric exploration game, with brief battles and great pixel art.
This is a demo version, the full game is planned to be released on Steam soon.

Experience hype-filled dueling! Shoot, block, and jump your way to victory with your shotgun-rocket-launcher-that-shoots-heat-seeking-bouncy-missiles or one of the other over 11.2 million different powerup combinations.
We spent almost an entire afternoon on this game with a friend!
It's great. The visual remind me a bit of Ape Out.
The gameplay mixes skillful twin- stick platformer-shooter with crucial powerup choices.
Those choices balance the game and let players craft their own tactic for the match, by combining them.
Note: we initially played it with one player using a XBox controller, and the other keyboard + mouse, but that made the game very unbalanced. Better use 2 controllers.
A local two-player fighting game about swords, soul-theft, and everything in between.
A bit like Nidhogg, but with very basic visuals & game mechanics (slightly different than Nidhogg though, it's interesting) by the author of Ape Out, and free!
A short platformer by the amazing Frank Force.
It has an original gameplay / level transition based on a scan line, and some tricky level design!

Un jeu d'action-plates-formes en deux dimensions où l'on incarne un samouraï, un assassin à la mémoire vacillante dans les bas quartiers d'une mégalopole néo-noire, La Nouvelle Mecque. Il est question de violence à outrance, d'une mise en scène hypnotique, demandant au joueur de la réaction et de la rapidité d'improvisation.
Un excellent jeu, très inspiré d'Hotline Miami pour l'ambiance et une partie du gameplay. J'ai aussi trouvé que l'histoire et la narration rappelait la série Metal Gear Solid.
You can test the demo for free on Steam.
I loved it, and given how much I liked his previous free games (Armless Kairo, Servants, Firekeeper...) I'm definitely going to buy the full game!
Cinematic teaser: https://www.youtube.com/watch?v=XDlOoKLiOEU

Really, this dev is a great game maker!
This short game has original game mechanics, great narrative through the gameplay, fluid controls and some tricky battles.
A brawler-platformer in a dark fantasy universe, with a silent but great storytelling,
and some interesting character progression

A lovely minimalist platformer game, with a gameplay similar to vvvvv.
It has simple yet impactful graphisms & narrative.

A nice short game I had a lot of fun playing!
The gameplay is original and fluid, the level design excellent...
The game reminded me a little of Red Ronin in its mix of fast action & puzzle game.
Embrace your inner samurai and collect those lanterns! Collect them all and exit through the door!
A challenging one-screen platformer game.
Reminded me of Samurai Gunn visually (the sound design has similarities too), but its single player gameplay is closer to Super Crate Box
Chessformer is a grid-based puzzle platformer with Chess pieces. Each of the pieces moves as expected, but they fall down after moving and can't move again until they stop falling. The goal in each level is to capture the opposing king
I loved it!
Really fun, with right level of difficulty and quite original!
The last level was challenging but it was nice to never have to restart it. Good job really, very polished and interesting levels!
Made with the Stencyl game engine
A bit like VVVVVV but with a sword
A great, short, platformer game!
There are few puzzles, but the very fast dies-and-retry loop makes it addictive & want you to persevere!
Un très chouette jeu d'exploration / plateformes / énigmes,
dans une ambiance horrifique "mignonne" qui m'a rappelé l’œuvre de Tim Burton, le film La Cité des Enfants Perdus, le jeu de rôle Little Fears et même Le voyage de Chihiro vers la fin... Et bien sûr l'excellent jeu Inside du studio Playdead.
La direction artistique visuelle et sonore est particulièrement réussie, avec notamment des effets de caméras très bien pensés.
Le jeu est relativement simple : comptez 3-4 heures pour le finir, mais vous ne les verrez pas passer !

Welcome to the Deluxe Edition of the classic game In the Valley of Souls!
Features
- Remastered graphics and sound!
- Developer commentary!
- that’s it
Controls
- Arrow Left + Right / A + D: move
- Space / W / Arrow Up: jump
- Hold Escape: Back to main menu
Short & fun game that reminded me a bit of You Have To Burn The Rope or Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist
"Assassin's Creed" X "Super Mario Bros" mashup made in 3 days for the 63th Mini-LD. LD entry
"Do I know you from somewhere ?"
"Don't you recognize me, Ezio ? It's a-me ! Mario !"
A short puzzle-platformer, with pretty graphics that reminded me of Amanita Design studio games.
Wow.
Ce jeu m'a bluffé.
L'ambiance des premières scènes est à couper le souffle, et le reste du jeu n'est vraiment pas en reste.
J'avoue avoir un faible pour ce type de jeu, un side scroller qui me rappelle un Flashback ou un Duke Nukem Manhattan, mais avec moins de baston et plus de puzzles.
Mais je crois qu'Inside peut plaire à n'importe qui, tant ses qualités sont nombreuses.
À commencer par ses visuels, époustouflants et très cinématographiques.
Mais là où ce jeu sort vraiment du lot, c'est dans sa narration. Entièrement sans parole, l'univers du jeu tout entier raconte une histoire. La liberté de mouvement étant la plupart du temps bidimensionnelle, le jeu nous conduit à travers ce récit, linéairement mais très adroitement. En contrôlant le personnage dans ces décors 3D magnifiques illuminés, j'ai eu l'impression tout au long du jeu qu'une force mystérieuse me tirait en avant, une volonté d'accomplir quelque chose de très précis mais dont je n'avais paradoxalement pas la moindre idée en tant que joueur...
Certaines scènes subjuguent réellement tant elles sont habilement amenées et peuvent surprendre voir choquer, spécialement vers la fin.
Cerise sur le gâteau : en l'absence d'un quelconque texte explicatif, l'histoire du jeu est ouverte à l'interprétation du joueur... et il existe même une fin secrète !