The game follows the life of a street gang called The Thornz and their struggle to take over the gray zone district, which is currently under control by numerous vicious gangs.
the games take themes from dystopian cyberpunk conspiracy theories, black comedy, and modern street culture and blends it together to create a wonderfully decadent and bizarre world.
Un épisode pilote gratuit très réussi, à la bande son impeccable et à l'univers fascinant !
A great free-to-play 3D browser FPS, with many classes, maps & game modes
Un petit rogueligue auquel j'ai bien accroché, aux graphismes minimalistes, à la musique discrète mais agréable,
aux mécaniques épurés (flèches directionnels + barre espace + 2 touches pour les items)
et dont la durée de "run" total me convient bien (comptez une petite heure)...
Dans l'ensemble le jeu est bien équilibré et fluide, et m'a provoqué une belle envie de "reviens-y" !

Un court (10min max) point & click dont l'ambiance et l'humour m'ont bien plu, notamment grâce aux bruitages.
Il est issue de la Global Game Jam 2020, et je l'ai découvert grâce à CanardPC.
A short puzzle-platformer, with pretty graphics that reminded me of Amanita Design studio games.
Got the game recently, and I tried to play it with an Afterglow Gamepad for Xbox 360
.
I just spent more than 1 hour trying to configure it so that the triggers work.
The solution on this forum worked for me.
Interactive fiction with a twist: you can only say "no".
Quite funny and well written.
A short, Sokoban-style puzzle game with a lot of doors, but only one key
Vicious but lovely. This kind of trickery in puzzles is quite uncommon. Somehow a bit frustrating but I liked it overall !
A deck-building, dungeon-making, rogue-like card game made for the 2019 GMTK jam!
Really clever & original game mechanics. It's pretty, fast and polished.
My only real complain is the random difficulty level.
Super Smash Flash is back! You do remember us, right? The original Smash Bros fangame, most popular for content and difficulty, rather than gameplay, Super Smash Flash was…well, Super Smash in a Flash. It showed very few similarities to the actual Smash Bros gameplay as it was our first game, yet still somehow attracted large crowds of people. Now, with the knowledge we’ve picked up along the way, we’re striving for the utmost quality this time around. Super Smash Flash 2 is not a game made by one person in a month, like SSF1. Super Smash Flash 2 is a game made by hundreds of people over several years. It will be one of the biggest Smash bros fan-games – no. One of the biggest Flash games, to date. We promise.
Une courte histoire interactive que j'ai trouvé bien écrite, drôle et engagée !
À quand une version française avec Bernard Arnault ?
- You have a deck of cards with chess moves. You draw 4 every turn.
- When your deck is empty, the discard is shuffled and creates a new deck.
- Drag on a card and highlight a direction to perform the corresponding chess move.
- Kill enemies by attacking them like you would with a chess piece.
- Red crosshairs are tiles targeted for attacks, you'll lose lives if you end your turn there.
- You can get attacked multiple times in a turn!
- Clear the board to progress through the game.
- You have 2 moves every turn (shown left of the board).
- You can press the arrow next to your hand to end your turn early.
Wow.
Ce jeu m'a bluffé.
L'ambiance des premières scènes est à couper le souffle, et le reste du jeu n'est vraiment pas en reste.
J'avoue avoir un faible pour ce type de jeu, un side scroller qui me rappelle un Flashback ou un Duke Nukem Manhattan, mais avec moins de baston et plus de puzzles.
Mais je crois qu'Inside peut plaire à n'importe qui, tant ses qualités sont nombreuses.
À commencer par ses visuels, époustouflants et très cinématographiques.
Mais là où ce jeu sort vraiment du lot, c'est dans sa narration. Entièrement sans parole, l'univers du jeu tout entier raconte une histoire. La liberté de mouvement étant la plupart du temps bidimensionnelle, le jeu nous conduit à travers ce récit, linéairement mais très adroitement. En contrôlant le personnage dans ces décors 3D magnifiques illuminés, j'ai eu l'impression tout au long du jeu qu'une force mystérieuse me tirait en avant, une volonté d'accomplir quelque chose de très précis mais dont je n'avais paradoxalement pas la moindre idée en tant que joueur...
Certaines scènes subjuguent réellement tant elles sont habilement amenées et peuvent surprendre voir choquer, spécialement vers la fin.
Cerise sur le gâteau : en l'absence d'un quelconque texte explicatif, l'histoire du jeu est ouverte à l'interprétation du joueur... et il existe même une fin secrète !
Delve down into the dimly lit corridors of Dank Tomb and see if you can solve all its puzzles.
Un jeu plus riche et difficile qu'il ne m'a semblé tout d'abord.
Délicieusement rétro et très intelligent dans ses énigmes.

Un jeu bien étrange mais envoûtant.
Le passage de fin m'a donné quelques frisons.
Ne vous laissez pas rebuter par les graphismes PS1, il vaut bien les 45min de jeu que vous y consacrerez.
Le prototype original s'appelait SUPERHOTline Miami, vous devinerez donc très vites les 2 inspirations majeures de ce jeu !
Les niveaux fournis sont brefs mais jouissifs.
À noter : le jeu semble prévu pour inclure un éditeur de niveau, et surtout il contient une machine gun !
Le développement du projet n'a pas beaucoup avancé depuis la sortie de la démo il y a 3 ans,
mais sur le forum dédié le créateur a dit envisager de le terminer cet été. Je croise les doigts !
Un autre jeu à recommander pour les amateurs de puzzle rapide !
De mon expérience, ce jeu vous met un peu en transe.
J'ai résolu les derniers niveaux de manière bien plus instinctive que consciente !
J'ai beaucoup aimé son principe, à la fois purement "logique" où comme l'espace de mouvements possible est très limité on peut le résoudre "mécaniquement", mais avec aussi une autre dimension plus "stratégique" :
Alors... pour atteindre l'objectif, il faut d'abord que je le longe pour me construise une "rampe", et donc que je me rende dans tel autre partie du niveau en évitant les cases roses de reset...
Très savoureux :)
Un très joli jeu d'exploration où l'on dirige un chat dans un archipel d'îles.
J'adore la mécanique de jeu et la manière dont le champ de vision se rétrécit lorsqu'on nage !
J'y a joué une heure et j'ai l'impression qu'il y a un nombre de secrets impressionnants :
j'ai ouvert 2 portails grâce à des anneaux mais il en reste au moins 3 que je n'ai pas ouvert,
j'ai trouvé une salle vide avec une indication cryptique sur le mur de gauche,
et j'ai tout recommencé en ayant le malheur de faire un somme sur un bateau... mais bon la vidéo de transition était jolie :)