Un court jeu d'action-aventure dans la lignée de Flashback, par les créateurs de Dead Cell.
This excellent game is still playable with Flashpoint
It's a game where you throw colored marbles against each other. If two marbles of the same color make contact, they merge and upgrade to the next color.
Un petit jeu d'arcade très bien pensé, et suffisamment addictif pour me faire compléter les niveaux Normal & Hard !
A short but beautiful journey
Moncage is an adventure puzzle game, where the player will explore a secluded island and an abandoned factory trapped in a mysterious cubic device. Each face of this cubic device will display a different scene. The player will navigate through the island and the factory by finding the connections among the scenes
Encore un court jeu gratuit à base de puzzles qui m'a bien plus !
Il me rappelle Windosill de Vectorpark.
File://maniac is a detective game where the main interactions are done in the REAL game directory. Explore the folders, alter the files and try to not lose yourself in this cyber-thriller!
J'ai beaucoup aimé ce petit jeu !
Court (~30min) mais malin et original, je vous le recommande !
Pour l'anecdote, voici ma première tentative de résoudre le dernier niveau :
user $ for i in {0..999}; do echo 'Again and again and again . . .' > home/dejavu$i.txt; done
Et voici ce que j'utilisais pour refaire le jeu rapidement, encore et encore :
user $ while true; do rm -rf home/level && cp -r ../level_solved home/level; sleep 3; done
J'ai même créé un raccourci vers home/
dans le dossier lui-même, mais c'était pas la solution :)
Gorogoa is an elegant evolution of the puzzle genre, told through a beautifully hand-drawn story designed and illustrated by Jason Roberts The gameplay of Gorogoa is wholly original, comprised of lavishly illustrated panels that players arrange and combine in imaginative ways to solve puzzles.
Un court mais splendide jeu. Dans l'ensemble les puzzles ne sont pas très durs mais leurs mécanismes sont très ingénieux. Visuellement, l'univers et la langue imaginaire m'ont un peu fait penser au Codex Seraphinus. Les animations sont superbes. Je recommande vivement pour tout âge, des plus jeunes aux plus anciens.

Escape the clutches of an Evil Wizard and discover the secrets hidden within the spellbound castle of your ancestors. Many dangers await. You will laugh, you will be scared, you will embark on an adventure and regain your freedom. But will you truly be ready for it?
Un court mais excellent jeu d'aventure point & click. Le jeu regorge d'animations à l'écran, l'ambiance et l'histoire sont captivantes, les énigmes simples mais réussies... J'ai adoré !

Un jeu indé envoûtant, dans la veine directe de Little Big Adventure.
Certains puzzles sont tordus (j'admets que j'ai regardé la solution pour celui du chemin des yeux et du dernier artefact à hélices), mais la direction artistique et l'animation sont magnifiques.
Un jeu sans texte mais qui arrive à transmettre une belle histoire, et de jolies émotions.
Le jeu est court (il m'a pris 2 ou 3h mais le lets play fait 30min) et se joue à la souris (vous serez bloquez à la moitié du jeu si vous jouez au touchpad) où sur iOS / Nintendo Switch.
In the board game colamone the objective is to score eight points or more by getting your pieces safely to the opponent’s starting row. Both players can only move one piece per turn, and you can move your piece over a rival’s to take it out of the game. Any piece that is placed on the opposition’s starting row will become invincible, but these pieces cannot be moved any further until a winner or a draw is declared.
Splinter Cell Chaos Theory OST
Awesome, plaisir des oreilles
Merci @Matt
Paradox est un jeu unique qui mêle Cube Escape et le film Rusty Lake. Vous incarnez un détective qui doit s'échapper d'une pièce sinistre à travers des mondes parallèles.
Petit jeu d'énigmes gratuit, à la finition très soignée, dans une ambiance légèrement horrifique.
J'ai beaucoup aimé certaines énigmes. Je n'ai jamais été bloqué bien longtemps et le jeu m'a occupé un peu plus d'1h30.
Les épisodes suivants sont payants mais peu onéreux, et il existe également un court métrage de 20min correspondant au 1er chapitre gratuit.
EvE online is also home to a expansive world map to hold all of these players. At its peak EvE had 63,000 players online in a single world with 500,000 paying subscriptions on top, and while that number is getting lower by the year the world remains infamously large. Meaning that to get from one side to another is a sizable amount of time (and risk due to player owned factions).
You travel to different areas using warping (within the same system) or jumping to different systems using a jump gate
What would a EvE online internet of systems look like?
Local Multiplayer Arcade Action for up to 4 Players!
- One player controls the Hero, the others possess monsters and traps to kill them.
- When you slay the hero you take their place and it’s your turn to crawl!
- Race to gain enough XP and loot to take on the hulking final boss!
Testé avant-hier soir (après quelques chouettes parties de Samurai Gunn) et le jeu est vraiment bon !
Au départ il n'est facile à "lire" à l'écran, et les stratégies de victoire sont peu claires, mais une fois passée la première partie c'est un jeu compétitif très fun !
Marble Marcher is entirely ray-traced in real time and is played on the surface of evolving fractals. The goal is to get your marble to the goal as quickly as possible. There are 15 unique levels to master.
This game is the result of a fractal physics engine I developed that allows fast collisions with fractals and other procedurally rendered objects. As far as I'm aware, it is the first game to ever use this technique.
itch.io & GitHub pages in video description
A wonderful review of a grim game
The idea was to push the concept of generated favicons far and beyond and pack a thrilling retro shooter in 16×16 pixels.
Damn, I just got the very same idea today !
Well done Mathieu 'p01' Henri.
Un très bon jeu, disponible sur Steam pour 15€ hors soldes, en anglais seulement.
Je comptais initialement écrire un petit article de blog dessus tant j'étais emballé par les premières heures de jeu,
véritablement envoûtantes, mais j'avoue que le fin m'a un chouilla déçu.
C'est toutefois un très bon jeu dans la lignée des Chevaliers de Baphomet ou des jeux d'Amanita Design :
- la narration et les personnages sont bien campés
- la direction artistique est superbe, avec une style mélangeant mignon et horreur
- les scènes de transition en noir & blanc - avec quelques touches de rouge - tranchent et sont magnifiques
- l'animation est réussie et très détaillée. Par exemple dans certaines scènes, lorsqu'on ne fait rien, son chat joue avec des mouches.
- j'y ai trouvé des inspirations venant d'Alice au Pays des Merveilles, de Miyazaki, de l'Histoire sans fin...
- les minijeux sont courts et réussis : labyrinthe, casse-tête à base de rouages, traversée de crapaud...
- l'ambiance sonore m'a plu
Le "MakingOf" documentaire du couple derrière le studio Killmonday (Natalia Figueroa and Isak Martinsson) sur ce jeu est aussi très intéressant :
https://www.killmondaygames.com/2016/05/26/behind-the-scenes-of-fran-bow/
pé oh iyedes ej egre : ie sahe iy iyedes nihi thi ej egre
Très bon jeu coop, je recommande chaudement !
I participated in this year's js13kGames, a JavaScript game development competition with a file size limit of 13kb, including code, assets and everything else. My entry was Underrun, a twin stick shooter using WebGL.
Very detailed and insightful post-mortem on the winning game of the js13kGames competition !
Reminds me of Fabien Sanglard game architetcure reviews, except it's from the author himself :)
I opted to render the player character as a sprite as well, even though it needs to be freely rotated. It was far easier to produce 8 different sprites – one for each direction – than to implement a loader and renderer for complex 3D models. [...] The game never needs to rotate any geometry. [...] To make the player character rotation look convincing I build a 3D model and simply took screenshots for each of the different perspectives. I'm a total doofus when it comes to 3D modeling software, but that doesn't stop me from using the ingenious Wings3D. The result doesn't look like much, but scaled down to 16px, it doesn't matter.