Un excellent jeu vidéo indé très mignon, qui m'a rappelé de belles de sensations d'exploration que j'avais pu ressentir dans des Zelda...
Plein de choses à découvrir, un gameplay simple et intuitif mais riche, très joli visuellement... Top !
Je le recommande chaudement, et je compte même l'offrir à ma petite sœur.
Fights in Tight Spaces combine la construction de deck, le tour par tour et des séquences de combat animées dignes d'un véritable film d'action. Apprenez à équilibrer votre main, le rythme de la partie et les positions pour surmonter les obstacles et vaincre vos adversaires.
La démo gratuite est très sympa !
Hole in Clone is a golf-puzzle game where you can shot clones of yourself in order to reach the goal.

Une excellente suprise pour un jeu gratuit !
J'ai trouvé l'animation est très réussie,
et la narration est drôle et très bien intégrée au gameplay.
Qui d'ailleurs, ne se limite pas à une variante du sokoban, mais nécessite quelques solides réflexes vers la fin...
La musique est sypmpa, bien que peut être un peu répetitive.
Vraiment, un court jeu fun & sexy que je recommande chaudement !
It's like a Cyberpunk Hotline Miami Sokoban !
Really nice gameplay & music for this short prologue, I strongly advise you to give it a try.
Afterthought: the mix of turn-based & real-time mechanics has some similarities with the excellent Gunpoint
[EDIT 2021/11/10] Après la démo, je viens de finir le jeu complet
C'est vraiment un excellent jeu d'arcade-réflexion !
Le level-design est réussi, et les mécaniques de jeu varient subtilement au fur et à mesure de l'aventure, amenant plus ou moins de pression du temps réel... Avec même de très chouettes boss fights !
L'histoire, une vendetta cyberpunk façon Hotline Miami, est assez intrigante et bien amenée.
Les graphismes sont simples, en PixelArt avec des animations visuelles dynamisant l'action.
Enfin, j'ai trouvé la bande son très agréable.
Ce jeu est injustement méconnu et vaut un Helltaker !

Welcome to the Deluxe Edition of the classic game In the Valley of Souls!
Features
- Remastered graphics and sound!
- Developer commentary!
- that’s it
Controls
- Arrow Left + Right / A + D: move
- Space / W / Arrow Up: jump
- Hold Escape: Back to main menu
Short & fun game that reminded me a bit of You Have To Burn The Rope or Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist
"Assassin's Creed" X "Super Mario Bros" mashup made in 3 days for the 63th Mini-LD. LD entry
"Do I know you from somewhere ?"
"Don't you recognize me, Ezio ? It's a-me ! Mario !"

Modify the world around you with pseudocode as you journey through blended realities and discover why Frank became a game developer in the first place.
Excellent game mechanics and overall atmosphere, with voice acting and really nice pixel art effects.
The storytelling is also quite good, playing a little with the 4th wall, and I was quite moved during one scene.

Sizeable is an exploration/puzzle game where the player has to find mysterious pillars by resizing the objects in the world around them! Each level in Sizeable is a completely new and unique environment, wich means each level will have its own unique way of exploration and puzzle solving through the resizing mechanic.
A pretty & relaxing game with very satisfying puzzles.
It reminded a bit of Vectorpark games like Windosill.
Due is a short first person horror, climbing / walking simulator.
In the far future, take control of someone tasked with appeasing the Gods to regain their tribe's life source - water.
Made for the 48 hour Haunted PS1 Wretched Weekend Jam.
The ambient music, intro & ending, the climbing mechanics, the fog revealing unfathomable structures...
I really liked the its atmosphere !
The game follows the life of a street gang called The Thornz and their struggle to take over the gray zone district, which is currently under control by numerous vicious gangs.
the games take themes from dystopian cyberpunk conspiracy theories, black comedy, and modern street culture and blends it together to create a wonderfully decadent and bizarre world.
Un épisode pilote gratuit très réussi, à la bande son impeccable et à l'univers fascinant !
Interactive fiction with a twist: you can only say "no".
Quite funny and well written.
A short, Sokoban-style puzzle game with a lot of doors, but only one key
Vicious but lovely. This kind of trickery in puzzles is quite uncommon. Somehow a bit frustrating but I liked it overall !
A deck-building, dungeon-making, rogue-like card game made for the 2019 GMTK jam!
Really clever & original game mechanics. It's pretty, fast and polished.
My only real complain is the random difficulty level.
- You have a deck of cards with chess moves. You draw 4 every turn.
- When your deck is empty, the discard is shuffled and creates a new deck.
- Drag on a card and highlight a direction to perform the corresponding chess move.
- Kill enemies by attacking them like you would with a chess piece.
- Red crosshairs are tiles targeted for attacks, you'll lose lives if you end your turn there.
- You can get attacked multiple times in a turn!
- Clear the board to progress through the game.
- You have 2 moves every turn (shown left of the board).
- You can press the arrow next to your hand to end your turn early.
Wow.
Ce jeu m'a bluffé.
L'ambiance des premières scènes est à couper le souffle, et le reste du jeu n'est vraiment pas en reste.
J'avoue avoir un faible pour ce type de jeu, un side scroller qui me rappelle un Flashback ou un Duke Nukem Manhattan, mais avec moins de baston et plus de puzzles.
Mais je crois qu'Inside peut plaire à n'importe qui, tant ses qualités sont nombreuses.
À commencer par ses visuels, époustouflants et très cinématographiques.
Mais là où ce jeu sort vraiment du lot, c'est dans sa narration. Entièrement sans parole, l'univers du jeu tout entier raconte une histoire. La liberté de mouvement étant la plupart du temps bidimensionnelle, le jeu nous conduit à travers ce récit, linéairement mais très adroitement. En contrôlant le personnage dans ces décors 3D magnifiques illuminés, j'ai eu l'impression tout au long du jeu qu'une force mystérieuse me tirait en avant, une volonté d'accomplir quelque chose de très précis mais dont je n'avais paradoxalement pas la moindre idée en tant que joueur...
Certaines scènes subjuguent réellement tant elles sont habilement amenées et peuvent surprendre voir choquer, spécialement vers la fin.
Cerise sur le gâteau : en l'absence d'un quelconque texte explicatif, l'histoire du jeu est ouverte à l'interprétation du joueur... et il existe même une fin secrète !
Delve down into the dimly lit corridors of Dank Tomb and see if you can solve all its puzzles.
Un jeu plus riche et difficile qu'il ne m'a semblé tout d'abord.
Délicieusement rétro et très intelligent dans ses énigmes.

Un jeu bien étrange mais envoûtant.
Le passage de fin m'a donné quelques frisons.
Ne vous laissez pas rebuter par les graphismes PS1, il vaut bien les 45min de jeu que vous y consacrerez.
Le prototype original s'appelait SUPERHOTline Miami, vous devinerez donc très vites les 2 inspirations majeures de ce jeu !
Les niveaux fournis sont brefs mais jouissifs.
À noter : le jeu semble prévu pour inclure un éditeur de niveau, et surtout il contient une machine gun !
Le développement du projet n'a pas beaucoup avancé depuis la sortie de la démo il y a 3 ans,
mais sur le forum dédié le créateur a dit envisager de le terminer cet été. Je croise les doigts !