Correspond à 1h de jeu.
10 minutes avant la fin:
Difficultés :
Même principe que ci-dessus, mais on compare les totaux de carac + bonus + d0 de chaque joueur. Si l'action entreprise ne présente pas de difficulté intrasèque, le MJ peut aussi décider que le montant d'APOP de base sera 0, mais que chaque joueur peut obtenir un bonus de +1 par tranche de X APOPs dépensés.
Le MJ estime le nombre d'APOPs nécessaire pour nourrir toute la population selon sa taille (10% à 50% de la POP), et la difficulté pour trouver du gibier et le chasser selon l'environnement. Par exemple, pour nourrir 10 POP dans un désert de sable, le MJ pourra estimer ça à 5 APOPs et une difficulté de 5 pour chasser les rares troupeaux de gnous et de varans des sables qui traversent la région. A l'inverse, nourrir 50 POP de la pêche à l'embouchure d'un fleuve dans la mer riche en poisson, le MJ pourra estimer que seul 10 POP et une difficulté de 3 suffisent. A partir du moment, dans votre civilisation, il y a les infrastructures nécessaires pour qu'un seul individu puisse produire de la nourritre pour 10 (élevages de bêtes dociles, champs cultivés, chalutage en mer…), cette resource peut passer à 2
Nombre d'APOPs selon le nombre et la taille des abris souhaités, difficulté selon les moyens techniques à disposition.
et la difficulté dépendra des moyens à disposition (bâtiments, industrie développée, électricité…)
Difficulté selon l'expérience du peuple dans le domaine (APOPs dépensés par le passé)
A décomposer sur plusieurs années
d0 négatif ⇒ pertes de POP
Liste non exhaustive, joueurs encouragés à y aller de leurs suggestions.
Déroulement: le PJ actif désigne UN AUTRE PJ qui va lancer 1d0 et y additionner l'indice de moral du peuple actif, puis 1d6 pour déterminer l'évênement dans la table ci-dessous. Si l'évênement est improbable (ex: peuple nomade), déjà fortement associé à un autre peuple, il peut relancer le d6. Il peut de plus le relancer UNE FOIS parce que l'évênement ne luit plaît pas. Charge au PJ actif d'ensuite raconter ce qui se passe exactement: ce qui amène à la situation, les personnages impliqués, les conséquences…
+3: esprit de corps
+2: les arts
+1: sport & loisirs
0: développement économique
+3: esprit de corps | +2: les arts | +1: sport & loisirs | 0: développement économique | |
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1 | mise en place de réseaux de solidarité /malades /vieux /orphelins /handicapés… | formation d'une guilde d'architectes & maçons | organisation de compétitions sportives régulières: imaginez un sport ! | découverte d'une nouvelle ressource minière |
2 | organisation de fêtes populaires | formation d'une guilde musiciens / orchestre qui organise des concerts publics | un jeu de société devient très populaire: cartes, osselets, petit jeu de plateau ? | organisation d'un marché populaire hebdomadaire, avec vente à la criée / vente aux enchères / échanges de bons services |
3 | débats public à l'agora | formation d'une guilde de cirque & théâtre | développement d'artistes de rue, vivant de donations: acrobates, clowns, musiciens, voyants | un artisanat / industrie en particulier prospère et s'exporte |
4 | développement d'une culture littéraire & poétique | développement d'une gastronomie propre | innovation industrielle à base d'ingéniosité, d'une découverte scientifique ou d'une découverte magique | |
5 | domestication d'une espèce animale qui est adoptée par de nombreuses familles | mise en place de journaux d'informations: papiers / radios / colporteurs | ||
6 | une guilde de postiers se crée |
*: petite criminalité & luxure
-1: clivages sociaux
-2: mécontentement général
-3: crime organisé & extrémistes
*: petite criminalité & luxure | -1: clivages sociaux | -2: mécontentement général | -3: crime organisé & extrémistes | |
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1 | corruption parmi les dirigeants | apparition d'une aristocratie / bourgeoise aisée | émigration | formation de gangs de rue violents |
2 | prolifération d'arnaqueurs / pickpockets / cambrioleurs | formation d'une classe / caste de patrons / dirigeants | défiance générale vis-à-vis des dirigeants, envies de révolution | apparition d'une mafia familiale, tirant les ficelles d'un réseau de contrebande / faux-monayeurs, où la loi du silence est une règle d'or |
3 | apparition de bordels | forte paupérisation | fort communautarisme ⇒ risque de scission interne | organisation religieuse / d'opposants politiques / de terroristes étrangers planifiant des opérations coups de poing, voir un coup d'état |
4 | apparition de maisons de jeux et de paris | ségrégation d'une minorité | le peuple veut + d'enfants | certaines formes d'esclavage apparaissent |
5 | importante conso d'alcool ou autre drogue douce | racisme / xénophobie | le peuple réclame + de variété alimentaire | |
6 | les duels deviennent monnaie courante | créations de ghettos en banlieue de ville | vague de mal du pays et de suicides |