Table of Contents

Chaque année

Correspond à 1h de jeu.

10 minutes avant la fin:

Système

Jets pour réalisation d'objectifs, confrontations

Difficultés :

SOIT la question est "combien de points de resource cette tâche simple va me coûter à réaliser ?"
SOIT la question est "mon peuple va-t-il réussir à accomplir cette tâche complexe ?"
SOIT la question est "qui d'entre nous va gagner ?"

Même principe que ci-dessus, mais on compare les totaux de carac + bonus + d0 de chaque joueur. Si l'action entreprise ne présente pas de difficulté intrasèque, le MJ peut aussi décider que le montant d'APOP de base sera 0, mais que chaque joueur peut obtenir un bonus de +1 par tranche de X APOPs dépensés.

Bonus qui entrent en compte dans les jets de caracs

Exemples concrets de jets

Chasser/pêcher pour la tribu

Le MJ estime le nombre d'APOPs nécessaire pour nourrir toute la population selon sa taille (10% à 50% de la POP), et la difficulté pour trouver du gibier et le chasser selon l'environnement. Par exemple, pour nourrir 10 POP dans un désert de sable, le MJ pourra estimer ça à 5 APOPs et une difficulté de 5 pour chasser les rares troupeaux de gnous et de varans des sables qui traversent la région. A l'inverse, nourrir 50 POP de la pêche à l'embouchure d'un fleuve dans la mer riche en poisson, le MJ pourra estimer que seul 10 POP et une difficulté de 3 suffisent. A partir du moment, dans votre civilisation, il y a les infrastructures nécessaires pour qu'un seul individu puisse produire de la nourritre pour 10 (élevages de bêtes dociles, champs cultivés, chalutage en mer…), cette resource peut passer à 2

Construire des abris

Nombre d'APOPs selon le nombre et la taille des abris souhaités, difficulté selon les moyens techniques à disposition.

Création de 1er véhicules motorisé

et la difficulté dépendra des moyens à disposition (bâtiments, industrie développée, électricité…)

Compréhension des ruines anciennes

Difficulté selon l'expérience du peuple dans le domaine (APOPs dépensés par le passé)

Etablissement d'un hôpital
Construction d'un colosse de marbre

A décomposer sur plusieurs années

Combats

d0 négatif ⇒ pertes de POP

Combat d'armées
Armée contre monstre

La voix du peuple

Liste non exhaustive, joueurs encouragés à y aller de leurs suggestions.

Déroulement: le PJ actif désigne UN AUTRE PJ qui va lancer 1d0 et y additionner l'indice de moral du peuple actif, puis 1d6 pour déterminer l'évênement dans la table ci-dessous. Si l'évênement est improbable (ex: peuple nomade), déjà fortement associé à un autre peuple, il peut relancer le d6. Il peut de plus le relancer UNE FOIS parce que l'évênement ne luit plaît pas. Charge au PJ actif d'ensuite raconter ce qui se passe exactement: ce qui amène à la situation, les personnages impliqués, les conséquences…

+3: esprit de corps

  1. mise en place de réseaux de solidarité /malades /vieux /orphelins /handicapés…
  2. organisation de fêtes populaires
  3. débats public à l'agora

+2: les arts

  1. formation d'une guilde d'architectes & maçons
  2. formation d'une guilde musiciens / orchestre qui organise des concerts publics
  3. formation d'une guilde de cirque & théâtre
  4. développement d'une culture littéraire & poétique

+1: sport & loisirs

  1. organisation de compétitions sportives régulières: imaginez un sport !
  2. un jeu de société devient très populaire: cartes, osselets, petit jeu de plateau ?
  3. développement d'artistes de rue, vivant de donations: acrobates, clowns, musiciens, voyants
  4. développement d'une gastronomie propre
  5. domestication d'une espèce animale qui est adoptée par de nombreuses familles

0: développement économique

  1. découverte d'une nouvelle ressource minière
  2. organisation d'un marché populaire hebdomadaire, avec vente à la criée / vente aux enchères / échanges de bons services
  3. un artisanat / industrie en particulier prospère et s'exporte
  4. innovation industrielle à base d'ingéniosité, d'une découverte scientifique ou d'une découverte magique
  5. mise en place de journaux d'informations: papiers / radios / colporteurs
  6. une guilde de postiers se crée
+3: esprit de corps +2: les arts +1: sport & loisirs 0: développement économique
1 mise en place de réseaux de solidarité /malades /vieux /orphelins /handicapés… formation d'une guilde d'architectes & maçons organisation de compétitions sportives régulières: imaginez un sport ! découverte d'une nouvelle ressource minière
2 organisation de fêtes populaires formation d'une guilde musiciens / orchestre qui organise des concerts publics un jeu de société devient très populaire: cartes, osselets, petit jeu de plateau ? organisation d'un marché populaire hebdomadaire, avec vente à la criée / vente aux enchères / échanges de bons services
3 débats public à l'agora formation d'une guilde de cirque & théâtre développement d'artistes de rue, vivant de donations: acrobates, clowns, musiciens, voyants un artisanat / industrie en particulier prospère et s'exporte
4 développement d'une culture littéraire & poétique développement d'une gastronomie propre innovation industrielle à base d'ingéniosité, d'une découverte scientifique ou d'une découverte magique
5 domestication d'une espèce animale qui est adoptée par de nombreuses familles mise en place de journaux d'informations: papiers / radios / colporteurs
6 une guilde de postiers se crée

*: petite criminalité & luxure

  1. corruption parmi les dirigeants
  2. prolifération d'arnaqueurs / pickpockets / cambrioleurs
  3. apparition de bordels
  4. apparition de maisons de jeux et de paris
  5. importante conso d'alcool ou autre drogue douce
  6. les duels deviennent monnaie courante

-1: clivages sociaux

  1. apparition d'une aristocratie / bourgeoise aisée
  2. formation d'une classe / caste de patrons / dirigeants
  3. forte paupérisation
  4. ségrégation d'une minorité
  5. racisme / xénophobie
  6. créations de ghettos en banlieue de ville

-2: mécontentement général

  1. émigration
  2. défiance générale vis-à-vis des dirigeants, envies de révolution
  3. fort communautarisme ⇒ risque de scission interne
  4. le peuple veut + d'enfants
  5. le peuple réclame + de variété alimentaire
  6. vague de mal du pays et de suicides

-3: crime organisé & extrémistes

  1. formation de gangs de rue violents
  2. apparition d'une mafia familiale, tirant les ficelles d'un réseau de contrebande / faux-monayeurs, où la loi du silence est une règle d'or
  3. organisation religieuse / d'opposants politiques / de terroristes étrangers planifiant des opérations coups de poing, voir un coup d'état
  4. certaines formes d'esclavage apparaissent
*: petite criminalité & luxure -1: clivages sociaux -2: mécontentement général -3: crime organisé & extrémistes
1 corruption parmi les dirigeants apparition d'une aristocratie / bourgeoise aisée émigration formation de gangs de rue violents
2 prolifération d'arnaqueurs / pickpockets / cambrioleurs formation d'une classe / caste de patrons / dirigeants défiance générale vis-à-vis des dirigeants, envies de révolution apparition d'une mafia familiale, tirant les ficelles d'un réseau de contrebande / faux-monayeurs, où la loi du silence est une règle d'or
3 apparition de bordels forte paupérisation fort communautarisme ⇒ risque de scission interne organisation religieuse / d'opposants politiques / de terroristes étrangers planifiant des opérations coups de poing, voir un coup d'état
4 apparition de maisons de jeux et de paris ségrégation d'une minorité le peuple veut + d'enfants certaines formes d'esclavage apparaissent
5 importante conso d'alcool ou autre drogue douce racisme / xénophobie le peuple réclame + de variété alimentaire
6 les duels deviennent monnaie courante créations de ghettos en banlieue de ville vague de mal du pays et de suicides